新しいベンチマークは、Intel Arc A380 が失われた原因ではないことを示しています

Intel Arc A380 ディスクリート GPU は、ひっそりとリリースされて以来、主に不利なレビューを集めてきました。 初期のベンチマークは有望でしたが、実際のゲーム シナリオで GPU をテストしたところ、 エントリーレベルの AMD Radeon RX 6400 にも追いつけない.

ここで、ソースから直接得られた情報があります。Intel は、ベンチマークや仕様を含む、A380 GPU の公式データを明らかにしました。 GPU の実際のパフォーマンスに関する正直な洞察により、Intel A380 の状況は少しずつ明るくなり始めています。

Intel Arc A380 の公式ベンチマーク。
Wccftech

Intel Arc Alchemist A380 のニュースは私たちにむち打ち症を引き起こし始めています — それはまともな予算の GPU になるのか、それともそうなるのか Nvidia と、同様の、しかし十分にテストされ、実証済みのオプションによる競争の重みに押しつぶされるでしょう。 AMD? この問題に関してはまだ陪審が検討中ですが、少なくとも今回は GPU に関する一連の信頼できる情報を入手しました。

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以前のリークとベンチマークに続いて、インテル初のディスクリート GPU の完全な仕様とベンチマークの長いリストを含むインテル自身からの情報が得られました。 メーカーから直接提供されるベンチマークは大ざっぱに見える人もいるかもしれませんが、Intel は 結果が自分に有利に偏らないようにデューデリジェンスを行ったので、テストは非常に適切であるように見えます。 信じられる。 掘り下げてみましょう。

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Intel Arc A380 には、合計 1,024 個の FP32 コア (8 個の Xe コア) と、96 ビット バスで 16 Gbps でクロックされる 6 GB の GDDR6 メモリが搭載されています。 リファレンスモデルではクロック速度が最大2.35GHzまで向上することがわかっています。 グニールのカスタムバージョン 最大2.45GHzまで上がります。 A380 の TBP は、2GHz で 75 ワット未満から、クロック速度を高めた場合の 80 W 以上までの範囲です。

Intel は、87 ワットを超える電源オプションについても言及しており、これは、92 ワット TBP を備えた前述のデュアルファン Gunnir GPU など、カードのカスタム設計で利用される可能性があります。

仕様には、インテルが比較する 20 のベンチマークのリストが添付されていました。 グラフィックスカード Nvidia GeForce GTX 1650 と AMD Radeon RX 6400 に。 各 GPU は、Intel Core i5-12600K を搭載したシステムでテストされました。 最高のインテルプロセッサー、MSI Pro Z690-A マザーボード、および 32GB DDR4 ラム、4TB NVMe SSDも搭載。 Arc A380 がエントリー レベルのカードであるため、そのようなシステムに組み込まれる可能性は低いですが、3 つの GPU はすべて同じコンポーネントでテストされているため、互角の立場にありました。

Intel Arc Alchemist A380 グラフィックス カード。
インテル

Intel は 3 つのグラフィックス カードを中設定で 1080p ゲームでテストしました。 すべてのゲームで、Intel Arc A380 は 60 fps (フレーム/秒) 以上を達成できました。 しかし、依然として大半の試合でライバルに敗れており、勝ったとしても比較的僅差だった。 これが、これらのベンチマークの重要性を高める理由です。インテルは GPU の成果を誇張しようとはせず、ありのままを示しました。 ベンチマークも、これまでに確認したものとかなり一致しています。

fps 結果の完全なリストは、次の URL でご覧いただけます。 Wccftech、これらの結果をインテルから入手できた出版物。 簡単に要約すると、Intel の Arc A380 は AMD Radeon RX 6400 と競合することができました。 ほとんどの場合、Nvidia GeForce GTX 1650 よりも優れたパフォーマンスを発揮しましたが、ここでも例外がありました。 Intelは実際にAMDを破ることに成功した Total War: トロイ、ウィッチャー 3、F1 2021、 そして ナラカ:ブレードポイント.

私たちはそれを見てきました。 GPU は合成ベンチマークで優れたパフォーマンスを発揮、AMD Radeon RX 6500 XTさえも上回っています(そして、大幅ではありませんが、RTX 3050には及ばない)ため、問題はハードウェアではなくソフトウェアにある可能性があります。 おそらくインテル側でさらに最適化が進めば、ゲームにおけるカードの威力がより明らかになるでしょう。 現時点では、インテルは価格と可用性で競争する必要があります。 GPU価格の急速な下落、それは難しいことが判明する可能性があります。

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