オンラインハンドル名「WTFMoses」で知られるデレク・モーズリーさんは緊張している。 いや、彼はむしろ緊張している。 「怖いんです」と彼は言う
コンテンツ
- 部屋の中の虫たち
- プレイヤーは好むと好まざるにかかわらずサイコロを振ります
- トーナメントを爆発させた手榴弾
今日遅く、モーズリーはドイツのベルリンにあるメルセデス・ベンツ・アリーナのブースに入り、開幕戦のカラー解説を行う予定だ。 PUBG グローバル インビテーショナル. 1 年ちょっと前、モーズリーさん(31 歳)は、カナダのカルガリーにある製薬会社の民間セキュリティ調査員でした。 これからライブの聴衆、そして自宅にいる何十万人もの視聴者が、モーズリーのバターのようなバリトンを聞くことになるでしょう。
プレイヤーアンノウンの戦場 (または PUBG) は、100 人の個人が単独で、または最大 4 人のチームを組んで、人里離れた風景にパラドロップするバトル ロイヤル ゲームです。 着陸したら、武器を手に取り、生き残る最後のプレイヤーまたはチームになるために、すべての敵と戦わなければなりません。 よりコミカルな競合他社とは異なり、 フォートナイト, PUBG 弾丸の落下や弾速を含むリアルな銃撃戦を中心に構築されており、戦術的思考を養います。 これは、プレイヤーが反動、発射体の貫通、犠牲者に近づくときに発する足音について慎重に考える必要がある真剣なゲームです。
5千万人以上の人々の多くと同じように、 買った PUBG 2017 年の春に早期アクセスが開始されて以来、4 億人以上がプレイし、モーズリーは最後の 1 人になるまでの戦いの心臓が止まるような緊張感に魅了されました。 彼は Twitch でゲームのストリーミングを開始し、ビデオを YouTube にアップロードしました。 彼の人気はゲームとともに急上昇したため、彼は仕事に専念するために仕事を辞めました。 PUBG キャリア。
黒いスーツを着てシャープに着こなし、キャスターの更衣室に立つモーズリーさんにとって、それはすべて少し現実的ではありません。 スピードのせいだけではなく、 PUBG 彼の人生が変わったのか、それともゲームの出版社が彼をベルリンに連れて行ったのか—ベルリン!—そして彼をリッツカールトンに泊めてもらいます。 イベントが起こっているのは本当に驚くべきことです。
部屋の中の虫たち
何がそうさせるのか PUBG 成功のさらに驚くべき点は、バグだらけの混乱だということです。
PUBG 軍事シミュレーション ゲームへのユーザー MOD の低予算スピンオフとして始まりました ARMA III. のリードデザイン PUBG、ブレンダン・グリーン(別名プレイヤーアンノウン)は、 福利厚生について ほんの数年前のこと。 このゲームには AAA タイトルのような洗練さはありません。 このゲームの開発者である Bluehole の目には、100 万件の売上はかなり良いものに見えたでしょうが、2017 年 9 月までに、 PUBG 1000万部を動かしました。 現在、これは史上 5 番目に売れているビデオ ゲームです。
成功によりブルーホールの評価額は50億ドルを超えましたが、 PUBG バグが残ります。 このゲームのSteamレビューは、 混合された せいぜい. の PUBG subReddit は主に、冗談めかして「eSports 対応」と題された、ゲームを壊すバグのビデオの情報交換所として機能します。
eスポーツとしての可能性を証明することは、 PUBG 依然としてとんでもなく人気があるものの、その地位を失いました フォートナイト
それ PUBG eスポーツかもしれない、言い換えれば、それは文字通りジョークです。 それでも、とにかく世界選手権を開催しています。 このトーナメントには世界中から 20 チームが参加し、賞金 200 万ドルが懸かっています。 並行して行われた別のイベントでは、100万ドルの慈善寄付金が集められました。
ブルーホールはみんなのブラフを呼び起こします。 大勢の嫌悪者の目を見つめて、「我々のゲームが eSports に対応していると言って 300 万ドルだ」と言っているのです。
賭け金は膨大です。 eスポーツとしての可能性を証明することは、 PUBG 依然としてとんでもなく人気があるものの、その地位を失いました フォートナイト ここ数ヶ月で。 選手たちにとってもプレッシャーは計り知れない。 リーダーボードにおける彼らの順位は、セミプロとしてパートタイムのキャリアを続けるか、9時から5時までの仕事を捨てて真のプロになるかの違いを意味します。
そしてモーズリーがいます。 彼は、人々がゲームの問題を大喜びし、ゲームが失敗することを応援していることに悩まされています。 「それで誰が得をするの?」 彼は尋ねます。 "もし PUBG 死んだら、プレイするゲームはありません。 たくさんの人が職を失っています。 どこかのショッピングモールで警備の仕事に戻ってきました。」
プレイヤーは好むと好まざるにかかわらずサイコロを振ります
1 位と賞金 40 万ドルを分け合うことは、ほとんどの誰にとっても人生を変えるようなものですが、チーム ゲイツ (モーティファイ、モッシー、シーロ、エクスコ) のメンバーは特に必要とされています。 チームがベルリンに到着する前にフルタイムでプレーしたのはモッシーだけだった。 他の人たちは料理人や倉庫で日雇いの仕事をしているか、失業している。
走れコケ走!
@Ty_Moss14 が 1v1 クラッチを取得します @忍者@JoshOG & @TeamGatesNA! #PGI2018https://t.co/ERmyjBLBwnpic.twitter.com/SYhmK1MKqh
— Twitch Esports (@TwitchEsports) 2018年7月27日
目を丸くしたケンタッキー州出身のモッシー(本名タイラー・モス)は、彼らが勝つだろうと私に告げた。 1試合だけではなく、トーナメント全体でも。 確かに大胆な発言ですが、ゲイツは北米地域のトップ予選通過者です。 彼らには自信を持てる理由がある。
あるいはむしろ、彼らは 持っていた 理由。 チームはベルリン前のゲイツ最後の強化トーナメントで最下位となった。
それでも、モッシーと仲間たちは、これは単に自分たちが必要としていた警鐘だったと主張する。 準備は完了です。 これが彼らの瞬間だ。 ビデオゲームを仕事としてプレイするという、小さな子どもたちの夢はすぐそこにあります。 彼らがしなければならないのは勝つことだけだ。
ゲイツにとって残念ながら、開幕戦は計画通りにいかない。 Gates は 17 位で敗退し、選手たちはもう 1 つの北米予選を勝ち取った Ghost Gaming が先制するかどうかを見守ることを余儀なくされた。
Ghost の勝利はスキルによるものだったのでしょうか? 個人の罪に? 優れたゲームプランへ? 言うのが難しい。 ここのプレイヤー全員が驚くべきスキルを持っていることは明らかです。 地平線上に単なる点として現れる敵を発見し、スーパーヒーローのように射撃を回避し、ピンポイントで正確に狙いを定め、反動をまるで存在していないかのように補正することができます。 しかし、ラウンド 1 の終わりには、マップのプレイゾーンがゴーストに明確なアドバンテージを与え、ゴーストの残りの対戦相手をカバーの外に追い出します。
バグのほかに、プレイゾーンのランダムな動きがよく挙げられます。 PUBG 批評家は引用する。 プレイヤーはプレイゾーンの外では生き残ることができませんが、試合が進むにつれてプレイゾーンがどのように縮小するかを予測する方法はありません。 ランダムな武器のスポーンには運の要素も入ります。 自宅にいるプレイヤーは、楽しく手早くゲームを楽しむために交通量の多いエリアに立ち寄ることがよくありますが、文字通り銃撃戦にバールを持ち込んでいることに気づくこともよくあります。
統計的には、 PUBG 複数のゲームがプレイされるとランダム要素は均一になりますが、インビテーショナルでは、チームは 2 つのゲーム モード (一人称視点と三人称視点 (FPP および TPP)) のそれぞれで 8 試合のみをプレイします。 これは、ゲームのランダム性を平準化するには十分なサンプル サイズではありません。
それに対抗するために、Global Invitational はプレイゾーンの設定と戦利品のスポーン率を変更します。 プレイゾーンはよりゆっくりと移動し、新しいゾーンは以前のゾーンの中心近くに発生する可能性が高くなります。 円を描くことで、あるチームがマップ全体を移動し、他のチームがマップ内に横たわる可能性が減少します。 待って。 強力な武器もより頻繁に出現し、プレイヤーが気候の最終決戦に向けて十分な装備を整えられるようにします。
Bluehole はチームと 1 時間にわたる会議を開き、マップのバグのある部分について説明しました…
残る別の問題 PUBG-as-eSport は視聴者であり、それをどのように関与させるかです。 ほとんどの観客スポーツは、2 つのチームまたは個人間の競争です。 プレーヤー 1 がポイントを獲得しました。 プレーヤー 2 がミスをしました。 インビテーショナルでは、視聴者は 20 チーム、80 人のプレーヤー、単一マップ上で発生する複数の対戦、そして縮小し続けるプレイゾーンを追跡する必要があります。 どうすれば観客はすべてを楽しむことができるでしょうか?
ブルーホールは解決策を見つけるのに苦労している。 CEO のキム・ヒョソブ氏は、将来的には各チームにアナウンサーが配置される可能性があると示唆しました。 将来的には、視聴者が観客として自分の視点を監視し、制御できるようになる可能性があると考えられます。 を通して PUBG 独自のソフトウェア。 世界で最も人気のある e スポーツ ゲームの 1 つである DOTA 2 は、すでにそれをサポートしています。
今のところ、 PUBG は、分割画面で放送し、戦闘中にさまざまな視点を表示し、アクションの位置を示す動的マップを表示することでこの問題に取り組みました。
今日アリーナにいる皆さんと固い握手。@PUBG ここベルリンで印象的なショーを行いました #PGI2018#広告
バックルを締めて…月曜日にお会いしましょう。 pic.twitter.com/rFV99OHSbv
— Dr DisRespect (@DrDisRespect) 2018年7月27日
それでも、トーナメントの初日は手榴弾の爆発でぼんやりとしています。 チーム・ゲイツは19位に終わり、非常に残念だった。 北米最上位予選にとって、2日目はそれほど良い結果ではない。 ゲイツは18位に終わり、三人称視点(TPP)の順位では最下位となった。 ゲイツの 4 人のプレーヤーが手にするのは合計わずか 2,500 ドルです。
トーナメントが始まる前に、Bluehole はチームと 1 時間にわたる会議を開き、バグについて説明しました。 マップの一部や、悪用された場合に次の理由となるその他のエクスプロイト。 失格。 このような会議が必要だったということは、残りの問題を物語っている。 PUBG 顔。 それでも、トーナメントは成功したように感じられました。 それは熱狂的で、魅力的で、緊張感があり、人気のスポーツに必要なものがすべて揃っていました。
そこにドクター・ディスリスペクトとシュラウドが現れた。
身長 6 フィート 8 のドクター・ディスリスペクト、Twitch で有名なガイ・ビームの分身、元コール オブ デューティ レベル デザイナー — メルセデスベンツの 2 階コンコースで警備員や広報担当者の上にそびえ立つ アリーナ。 彼と彼の仲間の Twitch スター、シュラウドとして知られるマイケル・グゼシエクは少し緊張しているようです。 アリーナの外では、数百人のファンが百度近くの暑さの中、ドクとシュラウドと一緒にサインをもらったり自撮り写真を撮ったりするチャンスを待っている。 その後、このペアは、Ninja を含む世界中の著名なストリーマー 40 名とともに、トーナメントのプロと提携して、100 万ドルのチャリティー トーナメントを開催します。
ゲーム eSports の準備はできていますか? 医師は、修飾語付きではあるものの、「はい、そうです」と答えています。
シュラウドとドクターはどちらも興味深い関係にあります。 PUBG. 彼らは、同時視聴者数 20,000 ~ 70,000 人の Twitch 視聴者の前で毎日何時間もこのゲームをプレイしています。 どちらも Twitch で有名になったのは主に次のおかげです PUBG、彼らが最も頻繁にプレイするゲーム。 そして、彼らがゲームに集中し続けていることが役に立った PUBG バグやリリースを巡るネガティブなPRを乗り越える フォートナイト.
彼らはある意味で、 PUBG. しかし、彼らはゲームの最も厳しい批評家でもあります。 1990 年半ばにビデオ ゲームで 2 度チャンピオンになったことを自慢するドクは、ストリームの大半を次のことに費やしています。 PUBG 時折「二度」の勝利を奪うバグ。 また、カウンター ストライクの元競技プロであるシュラウドは、ゲームの本質的にランダムな性質についてしばしば批判的です。
ゲーム eSports の準備はできていますか? 医師は、修飾語付きではあるものの、「はい、そうです」と答えています。 彼は8試合で十分かどうか懸念している。 PUBG トーナメント。 また、4人チームが最善のプレー方法であるかどうかも分からないという。
「私の答えはいつもノーです」とシュラウドはひるむことなく言い、意図せず自分の主張を証明しようとしている。
トーナメントを爆発させた手榴弾
握手会の後、シュラウドとドクはステージに上がり、ストリームを開始し、ゲームに参加します。 彼らは Ghost Gaming の 2 人のプロとペアを組んでいます。 アリーナは期待に沸く。 これまでのトーナメントのどの時点よりも多くの人が Twitch で視聴しています。 ドクの個性が彼の魅力の核心である一方で、シュラウドは並外れたゲーム知識で有名ですが、シュラウドは他のプロフェッショナルと比較してテストされたことはありません。 彼はゲームのトッププレイヤーに対して自分自身を守ることができるでしょうか、それともプロがシュラウドを暴露するでしょうか?
ドクもシュラウドもよく持ちこたえており、第3ゲームまでにシュラウドはそれを感じている。 ある時点で、彼は信じられないほどのスナップショットを実行し、瞬く間に近くの建物の屋上で敵を倒しました。 その後、彼は手榴弾を屋上に投げて殺害を完了しました。 それは完璧な投げのように見え、世界中が見下ろし型の観客カメラで見守る中、手榴弾は 2 人のプレーヤーの真上に着弾し、爆発しました。 それでも彼らは生き残る。
ここで、まさにその瞬間に PUBG 史上最大の観客を集め、それ以外は完璧なイベント中に、虫たちが巣穴から現れました。
同社はプレスリリースを発表し、手榴弾は屋上の2人のプレイヤーの射程外に跳ね返されたと主張した。 視聴者が目撃したのは、プレイヤーとカメラの間で手榴弾が爆発したときの遠近法の錯覚でした。 しかし、被害はすでに出ていました。 インターネットは炎上した。
「シュラウド・ナデ」として知られるようになったこの作品は、 PUBGの現在進行中の広報問題。 ブルーホールは期待に応えるのに苦労している。 同社が修正を計画している現在進行中の問題について透明性を保つ機会を逸しており、このゲームの無一文から富裕層にふさわしい共感を生み出すこともできていない。 PUBG、元生活保護受給者で何もないところから成功を築いた男の創造は、愛すべき弱者であるべきです。 まだ フォートナイト、大規模で裕福な開発者によって作られたゲームがその雷を奪いました。 楽しそうで、ポジティブで、透明感があるように見えますが、 PUBG 陳腐で、意見を対立させ、近寄りがたいもののように見えます。
「レディットの物語を変えるものは何もないと思う」とグリーンはトーナメント前に私に語った。 「これらのプラットフォームでは、私たちのゲームについて非常に多くの神話や噂が残っており、それに対抗するためにできることはほとんどありません。」
グローバル招待状はおそらくグリーンの意見を強化したと思われる。 数十人のプロ プレーヤーと数百万人の視聴者が数日間にわたるトーナメントに集まり、このゲームの e スポーツの評判の基盤となった可能性があります。 しかし、その善意の多くは、一発の誤った手榴弾によって破壊されました。
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