「Absolver」では、競争と同じくらい協力が重要です

他のプレイヤーと出会ったとき 吸収者、 倒すか、チームを組むかの選択があります。

白兵戦に重点を置いたアクションアドベンチャーゲームとして、 吸収者の主な重点はビートダウンの部分にあります。 あなたは格闘技の能力を備えた戦士であり、特に鎖を繋ぐことができれば、悪者になれるでしょう。 ゲームの戦略的で思慮深い戦闘で複数の動きを組み合わせて敵に壊滅的な打撃を与えます システム。 そして、その世界を移動すると、時折、あなたのゲームが他のプレイヤーのゲームと混ざり合い、出会うことができます。 そして戦う。

しかし 吸収者 敵(または他のプレイヤー)を殴って服従させるだけではありません。 それは協力に関するものでもあります。

実際、クリエイティブ リードのピエール タルノ氏が今月の PlayStation Experience で説明したように、 他のプレイヤーに出会ったときは一息つきます。そして、彼らの代わりに彼らの先生になることを検討してください。 死刑執行人。

吸収者 単に敵を屈服させるだけではありません。 それは協力に関するものでもあります。

「私たちは協力するためのインセンティブが存在することを望んでいます」とタルノ氏は語った。 「指導者と生徒を持つことがあなたの利益になります。」

吸収者の戦闘システムは、Destiny や Diablo のようなアクション RPG が戦利品を獲得する方法と同じように動きます: あなたはそれらを学びます それらに負けた後、戦いに勝って経験を積むことで時間の経過とともにロックを解除します ポイント。 しかし、このゲームの指導者と生徒のシステムでは、あるプレイヤーが自分の動きを別のプレイヤーに教えることもできます。 タルノ氏は、世界中のプレイヤーとチームを組むことにはいくつかの利点があり、指導システムもその 1 つになると述べ、学生と教師の両方であることに良い結果がもたらされるだろうと語った。

Tarno 氏は、これらのインセンティブが何になるのかについては正確には語っていません。開発者の Sloclap 氏の話から聞いています。 はまだ選択肢を検討中ですが、協力的なチームが重要な役割を果たすことになります。 経験。 作業を進めていくと、最大 3 人のグループに分かれることができます 吸収者の世界なので、プレイ中に他の人と出会い、仲間になることは、ゲームに飛び込むのと同じくらいゲームの一部になります。 吸収者 既存の友達と一緒に。

一人でやっていく

もちろん、一方で 吸収者のマルチプレイヤーは、その体験に多くの興味深い注意点を提供しますが、ゲームの核心はお互いに泣き叫ぶことです。 その体系的な武術戦闘は現実世界から来たものであり(タルノ氏によると、スロクラップのチームメンバーの何人かは武術を練習している)、 は非常に奥深く、プレイヤーは自由に流れる戦略的な種類のさまざまな移動セットと戦闘スタンスを定義できます。 叩く。

吸収者の最大の魅力は、集中力の高い白兵戦の決闘にマルチプレイヤーがシームレスに統合されていることですが、他の人たちとプレイすることだけがこのゲームを楽しむ唯一の方法ではありません。 他のプレイヤーと対戦したり、トレードしたり、指導したりすることになりますが、 吸収者 また、プレイヤーが作業を進めるための物語や、途中で出会うキャラクターもあり、他のプレイヤーと協力する必要はありません。

アブソルバーの協力は重要な競争画面 3 と同じです
アブソルバーの協力は重要な競争画面 1 と同じです
アブソルバーの協力は重要な競争画面4と同じです
アブソルバーの協力は重要な競争画面 7 と同じです

のフレーム 吸収者 これは、古い崩壊した帝国の廃墟となった首都を探索する物語です。 世界の秩序を維持するために働くジェダイ風の戦士団である「アブソルバー」になることを目指しています。

「物語的には、なぜ自分がここにいるのか、誰が自分をここに置いたのか、その場所の人間的ルールと魔法的ルールは何なのかを理解しようとしているのです」とタルノ氏は語った。 「あなたの目的はアブゾルバーになることですが、やがてアブゾルバーになることの道徳性に疑問を抱くようになるかもしれません。 それが何を意味するのかはよくわかりませんが、調べていくうちになんとなくわかってくるでしょう。」

叩くのか、叩かないのか?

シームレスなマルチプレイヤーをミックスに追加するということは、 吸収者 ゲームの途中で偶然出会った人が敵か味方かわからないのが経験です。 などのオンラインマルチプレイヤーサバイバルゲームのように Z 日目、経験の一部は、他の人に会い、お互いが相手の意図を知らないときの緊張した瞬間です。

「誰かに会うたびに、新しい物語が展開します」とタルノ氏は語った。 「これは一種の社会実験です。」

「誰かと出会うたびに、新たな物語が広がる。 一種の社会実験ですね。」

現時点ではプレイヤー間のコミュニケーションは制限されており、お互いに話すことはできないとタルノ氏は述べた。 代わりに、絵文字を使用して、2 人のプレイヤーが出会ったときの不安な瞬間の緊張を高める (または和らげる) ことができます。 頭蓋骨を割りに来ていることを相手に知らせることができますが、協力を求めたり、アイテムの交換を申し出たりすることもできます。

そしてもちろん、裏切りの可能性は常にあります。

そこです 吸収者 とても面白くなりそうです。 ゲームの焦点は他のプレイヤーと戦うことにあり、待ち時間なしで人々を叩きのめしたくなったら、 ゲーム内の「祭壇」にアクセスすると、専用のプレイヤー対プレイヤーのマッチメイキングに直接移動できます システム。 しかし、世界では、他の人々と出会ったときに起こる自然な性質がそれです。 吸収者 がすべてだ、とタルノ氏は語った。

「このゲームはオンライン コミュニティに重点を置いています」と彼は言いました。

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そのコミュニティを維持することが、Sloclap の焦点となるでしょう。 吸収者のリリースも。 発売後のゲームへの最初のメジャーアップデートでは、プレイヤーが対決できる自動生成ダンジョンが導入されます。 タルノ氏によると、他のプレイヤーとは対照的に、コンピューターで制御された敵に対しては、団結し、団結するのに適した場所になるという。 チームを作成します。

Sloclap がサポートを継続するため、さらに多くのリリース後のコンテンツが登場する予定です 吸収者とタルノ氏は語った。 現時点では、自動生成されたダンジョンや、より多くの装備やさまざまな種類の武器などの追加コンテンツの計画が進行中です。

Sloclap はまた、時間の経過とともにより多くの戦闘スタイルを追加し、敵を倒すための新しい方法を利用したり、将来の弟子に敵を教えることも検討します。 プレーヤーは自分の能力と知識を使って何をするか 吸収者 2017年のどこかでリリースされるかどうかは彼ら次第だ。

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