おそらく、約 7 年前にミシガン州から南カリフォルニアに引っ越した最大の欠点は、その間ずっとスノーボードをしていなかったことです。 私はボード上で単に有能だったわけではありませんが、ボードを本当に楽しんでいなかったというわけではありません。 ミシガン州南東部の郊外は、地元の山々が荒れていることでは知られていませんが、雪に覆われた冬には、軽い雪かきをする機会がいくつかありました。
今月初めに発売されて以来、私はユービーアイソフトのオープンワールドのエクストリーム ウィンター スポーツ ゲームに夢中になっています 急な. スイスアルプスの頂上を駆け下りることは、私のスノーボード体験を真似するものではありませんが(実際の山に最も近いコロラド州まで一度行ったことがある)、 急な ミシガン州からボードを発送して、カリフォルニアの山の一つまで車で何時間もかけてゲレンデに行けたらいいのにと思います。
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ビデオゲームをプレイすることで私が得た大きな成果は、プレイをやめて外に出たいという欲求だと思うかもしれませんが、それは間違いです。 ウィンタースポーツゲームのようなものですが、 急な 絶対そうしない 本当に 少なくともコントローラーに依存している間は、外の世界にいるような体験をシミュレートすることができます。 急な これは次善の策です。そもそもスノーボードの何が好きなのかを思い出させてくれます。
優しい山々
ユービーアイソフトの多くのオープンワールド ゲーム、アサシン クリード シリーズと同様、 ウォッチドッグス 2、など。 — 急な 実際のゲームプレイ イベントが散りばめられた山にあなたを置きます。トリック コース、レース、飛行機を飛ばすためのパスがあります。 ウイングスーツを着て危険な山腹を駆け下りよう。別のゲームでは、間違った動きをすると山中に飛び散るかもしれない。 岩。 開発者およびパブリッシャーとして、ユービーアイソフトは、思いついたあらゆるゲームコンセプトをオープンワールド形式に変換することを全面的に受け入れてきました。 しかし、ただ楽しむことを無制限に提供してくれる雪山など、どこでもうまく機能するかどうかはわかりません。 彼ら。
急な あちこちで数秒間、コントローラーと画面を超えます。
やるべきことはすべて、最も満足のいく瞬間のいくつか 急な イベントの合間に、ボードに乗って広大な山々を散策したり、パラセールで山々の上を飛んだりして、新しい探索場所を探してみましょう。 ここで、開発者の真の意味がわかります。
急な 目指していたのは――その気持ち そこにいます、山脈のような素晴らしいものを見回して、それがどれほど素晴らしいかを認識すること。リード開発チーム Ubisoft Annecy は、「Mountain Stories」と呼ばれるゲーム内の特定のアクティビティ セットでこのことを実際に伝えています。 これらは、レースやトリックオフなどの標準的なエクストリーム スポーツの中に点在する短いミッションであり、スラロームが目的ではありません。 チェックポイントを通過したり、トリプルバックフリップを着氷したりするが、通常は他のスキーヤーのリードに従うか、ただ蛇行して探索するだけです。 スノーボーダー。 これらのタスクは、多くの場合、その豪華な景色や素晴らしい景色を説明するナレーションと組み合わされます。 ジャンプ、古代遺跡、奇岩など、すべてが美しく表現されています。 全体を通して。 そして、これらの説明はあなたやパートナーの視点からではなく、山そのものから語られています。
山の物語にはある種のばかげたところがあります。 ある山では、1990 年代のコマーシャル アナウンサーを連想させる男性の声が、その「極端な」場所についてすべてを伝えています。 別の女性の声は、幻想的な中世の雰囲気に傾いて、風通しの良い神秘的な雰囲気を目指しています。
ちょっと間抜けな印象を受けがちな「山の物語」ですが、どこか哲学的で切実な部分もあります。 それらは、ゲームの舞台となっている山々のように、当たり前のこととして受け入れられやすいものがどれほど魅力的で美しいかを示すことを目的としています。 Ubisoft Annecy とゲームの背後にある他のチームが、再現したこれらのロケールを本当に高く評価していることは明らかです。 時には不気味ですが、山の声は、「極端な」トリックや「素晴らしい」瞬間に関するビデオゲームの罠を超えて、山での体験を高めようとしています。 はい、 急な これは X ゲーム スタイルのスポーツに関するものですが、その合間やマウンテン ストーリーの探索中には、 また、山の体験の別の部分についても表現しようとしています。それは、ただそこにしばらく立っているだけで、それを受け入れるという部分です。 全部入ってる。
画面上のものを超えた感覚
もちろん遊びながら 急な それは実際のスノーボード(またはウイングスーツを着て崖から飛び込むこと)とは程遠いものです。 コントローラーと画面だけでは、実際の体験を再現することはできません。 急な ボタンを押したりアナログスティックを傾けたりするタイミングに注意が必要な挑戦的なコースが満載で、他のコースに参加するチャンスもあります。 プレーヤー、そして発見するオープンワールドの場所 - しかし、それが達成しようとしているすべてのことにもかかわらず、それは依然としてビデオゲームであり、 中くらい。 急な スノーボードができるのではなく、スノーボードをしているふりをしながらキャラクターを画面上で誘導できるのです。
Ubisoft Annecy が再現したロケールを心から高く評価していることは明らかです。
したがって、ある意味、それを実際のスノーボードの体験に喩えすぎるのは少し無理があります。 急な風や刺すような寒さもなく、方向転換したり急停止したりするために足、脚、腕、胸の筋肉を慎重に調整する必要もありません。 コントローラー上のボタンと、画面上の美しいグラフィックだけです。
しかし 急な あちこちで数秒間、コントローラーと画面を超えます。 ちょっと停止してください 急な 多くの山腹の 1 つに登ると、スノーボーダーの息づかいが聞こえ、白く凍った空気が肺から吐き出されるのが見えます。 双眼鏡を取り出して崖を観察し、ランニングを開始する新しい場所を探します。 時間を調整しながら、アルプスに沈む夕日を眺めながらマップの端までのんびりと走りましょう。 どれもとてもリラックスできて、とても美しいです。
もっと: ‘PC 用 Watch Dogs 2 と「Steep」が発売時に Tobii の視線追跡技術をサポート
急な スノーボードがどのようなものか感じさせません。 ビデオゲームが現状をはるかに超えたものになるまでは、それは不可能です。 しかし、私が Ubisoft のゲームで気に入っているのは、このゲームの制作者がそのことを知っていて、インスピレーションを与えた自然に対する最大限の敬意と賞賛を得たいと考えていたことは明らかであるということです。 急な できる限りゲームに参加してください。 Steep について私が言える一番のことは、スノーボードを掘り出したくなるということです。 それは、このビデオゲームが山にいる時の気分を味わえないからではありません。 それは、Steep が成功することがよくあるからです。
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