Xbox はシリーズ X の初見では失敗したが、希望はある

マイクロソフトは、その魅力的な視聴者を獲得しました。 Xbox シリーズ X ファーストルック 木曜日に。 ゲーマーたちは 6 週間の屋内避難生活に退屈し、次世代ゲーム機に関するニュースに飢えていたため、今後のゲーム システムが何を提供するのかを最初に見てみたいと熱望していました。 しかし、30 分も経つと、その熱意はすぐに冷めてしまいました。

ありませんでした ハロー (次にそのゲームや他のファーストパーティのタイトルを見てみましょう。 7月に来ます). 約束されたゲームプレイ映像は、一連のクイックカットとリアクションショットでした。 いくつかのゲームではグラフィックスがせいぜい現行世代レベルの品質でした。 そして待望のデビュー アサシン クリード ヴァル​​ハラ それは短く、圧倒的な断片だった。

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この映画は多くの視聴者の口に後味の悪さを残し、ソーシャルメディアが熱い意見で埋め尽くされるまでに時間はかかりませんでした。

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もう一度言いますが、誇大広告ばかりで、まったく噛みつきません。 #InsideXbox#Xboned

— ラッキー (@Lambent_Lucky) 2020年5月7日

#InsideXbox これは私がXboxのもの以来見た中で最も精彩のない次世代機の発表であり、それは本当に何かを言っている

— ルイス・ベイカー (@LewisB1412) 2020年5月7日

これ #InsideXbox デイモン・ベイカーが「インターウェブを聞いている」と発言した後、「ゲームプレイ」を宣伝することはさらに音痴に感じられた

みたいな…さあ皆さん

— ジャック・ティンカー (@jacktink) 2020年5月7日

例外として、 ヴァルハラ そしてEA マッデン21、ファーストルックイベントでは、この秋に大々的に宣伝されるシステム販売者以外のタイトルが展示されました。 これらは二度と脚光を浴びる機会のないゲームだ。 また、それらは信者を元気づけるような称号でもありません。

木曜日のプレゼンテーションは、新しいコンソールのプレイブックからの移行でした。 スプラッシュから始めます(これは会社が行いました) 昨年のゲームアワードで)、その後ゆっくりと勢いをつけてから、ゲーム業界が待ち望んでいたタイトルを紹介します。 ハロー. 次に、Microsoft がシステムの発売に合わせて計画している追加のファーストパーティ ゲームなど、ゲーマーが待ち望んでいたとは思わないタイトルでゲーマーを驚かせます。

「これはマイクロソフトとソニーの間の白兵戦のマーケティング合戦であり、今から発売までの間に続くことになります」と、デジタル ワールド リサーチの CEO、P.J. マクニーリーは述べています。 「彼らが自分たちの強みを発揮し、大きな武器を抑える小競り合いが見られるだろう。 …確かに、次に来るものに対する需要は蓄積されています。」

パンデミックのせいにする

公平を期すために、 Xbox シリーズ X パンデミックの真っ只中により、今後のタイトルの開発がより困難になっています。 ゲームの制作は共同作業のプロセスであり、現在開発者全員が在宅勤務を行っているため、それが今冬のリリースのスケジュールにどのような影響を与えるかは不明です。 開発者はシステムに最適なコーディング方法をまだ学んでいるので、これは次世代タイトルにも当てはまります。

Microsoftのフィル・スペンサー氏は先週CNBCで講演し、今年が進むにつれてこれが問題になる可能性があることをほのめかした。

「ハードウェア面では、私たちの計画に満足しています。 もちろん、スケジュールには多少の影響はありますが、全体としては、想定どおりの状況にあります」と彼は語った。 「ゲーム制作面では、私たちは毎日勉強しています。 今でも満足しているが、チームの安全とセキュリティが最も重要なことであることを確認する必要があり、準備が整っていないときに過度に無理をしないようにする必要がある。」

もちろん、この分野では Microsoft だけが取り組んでいるわけではありません。 ソニーと任天堂は、ファーストパーティのタイトルとサードパーティのタイトルの両方について、同じ懸念に直面しています。 そして、率直に言って、どのゲームが遅れる可能性があるかを知るのは時期尚早です。

Microsoftは7月にファーストパーティ(そしておそらくは大手サードパーティ)のゲームを紹介する際に、現状をもっと明確にする必要がある。 その時点で、シリーズ X は製造段階に入り、パブリッシャーやチームはワークフローの観点から自社のタイトルがどのような位置にあるのかをよりよく理解できるようになります。

新しいコンソール システムの発売はマラソンですが、最初の数マイルは忘れがちです。 誰もが門から飛び出したいと思っています。 しかし、序盤の失敗でレースに負ける運命にあるわけではありません。 場合によっては、最初は楽なペースを設定し、その後着実に勢いをつけなければなりません。

マイクロソフトとソニーがゴールに到達するまでの道のりは長い。 今とそれ以降では多くのことが変わる可能性があります。

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