アトミック ハートが PC ポートに対する私の断片的な信頼を取り戻しました

私は底知れぬ期待を抱いていた アトミックハート. このゲームを楽しめる自信はあったのですが、中途半端で途切れ途切れでバグだらけの PC ポートが多すぎて疲れてしまいました。 ここ数年は、次世代テクノロジーを初めて搭載した野心的な AAA タイトルを過度に信頼しすぎていました。 開発者。 それは災害のレシピのように聞こえます。

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  • RTX を廃止する
  • スタッターフリー
  • スチームデッキに最適

しかし アトミックハート 私の期待を裏切っただけでなく、それは吹き飛ばされました。 完璧なゲームではありませんが、ほぼ完璧な技術デモです。 これには、現在 PC ゲームで見られる最高のビジュアルがいくつか詰め込まれており、それにもかかわらず、さまざまなハードウェアで問題なく動作します。

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RTX を廃止する

Atomic Heart: 公式 GeForce RTX リアルタイム レイ トレーシング デモ

アトミックハート Nvidia の中心的存在となっています レイトレーシング 2018 年に最初の RTX 世代が導入されて以来のショーケース。 考えてみると驚くかもしれません アトミックハート 起動時には PC (さらに言えばコンソール) でのレイ トレーシングをサポートしていません。

開発者のMundfish氏は、レイトレーシングはリリース後にパッチで導入される予定だと述べているが、 アトミックハート それがない方が良いです。 レイ トレーシングがパフォーマンスを低下させることは周知の事実であり、次のようなゲームでは ポータル RTXRTX ダイレクト イルミネーションのような機能を導入すると、ハイエンド システムでもまったく貧弱に見える可能性があります。

Nvidia は、レイ トレーシングのショーケースをもう 1 つ並べて展示したいと考えていると確信しています。 サイバーパンク 2077 そして ウォーハンマー 40,000 ダークタイド, しかし アトミックハート レイトレーシングは必要ありません。 レイ トレーシングが通常行うように、照明と影に深みを追加しますが、従来の ゲームで採用されているラスター化技術はすでに素晴らしく、パフォーマンスを大幅に節約します。 部門。

アトミックハートで叫びながらロボットの顔が引き裂かれる。

それでも アトミックハート レイ トレーシングは廃止されましたが、RTX が完全に廃止されたわけではありません。 エヌビディアの

ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) RTX 40 シリーズ GPU のフレーム生成を含む、利用可能です。 フレーム生成は次のようなゲームでうまく機能します。 アトミックハート、 あまりにも。 それほど速くはありません Marvel's Spider-Man マイルズ・モラレス, そのため、アーティファクトはほとんど存在せず、見つけるのが困難です。

これは Nvidia ユーザーだけを対象としたものではありません。 AMD の FidelityFX 超解像度 (FSR) 2 はゲーム内で利用できるため、RTX GPU の有無に関係なくパフォーマンスを向上させることができます。

ここの部屋に象がいます — アトミックハート Nvidia のショーケースを通じて何年もレイ トレーシングを約束していましたが、ゲームが発売される数時間前に撤回されました。 レイ トレーシングなしでのゲームの動作と見た目の良さを考えると、これは正しい決断だったと思いますが、それでもおとり商法の状況です。

スタッターフリー

アトミック ハートで AI ロボットを感電させるプレイヤー キャラクター。
マンドフィッシュ

最も衝撃的な部分は、 アトミックハート それはPC上で途切れないことです。 私は、PC の新しいリリースにはある程度の不具合があることに慣れてきましたが、問題はまったくありませんでした。 アトミックハート。 平 リターン, これは、過去数年間に見た PC リリースの中で最も安定した製品の 1 つだと思いますが、テスト中に時々数秒間ハングアップしたり、直接クラッシュしたりすることが 4 回ありました。 ハードルはかなり低いです。

15時間以内に アトミックハート、 新しいエリアにロードするときに障害が 1 つありましたが、クラッシュやフレーム レートの急激な低下はありませんでした。 さらに印象的なのは、 アトミックハート Unreal Engine を使用します。Unreal Engine は、カクつきで有名なゲーム エンジンです。 のようなゲーム ゴッサムナイツ.

大きな理由としては アトミックハート は、ゲームを開始する前にグラフィック カード上でシェーダをコンパイルするため、非常にスムーズです。 シェーダーのコンパイルが主な原因です のようなゲームで吃音がする エルデン・リンg、 そして アトミックハート ページを取り出した 未知の盗賊の遺産』  シェーダーを GPU にロードすることで、ゲームの実行中にハングアップが発生しません。

ゲームは非常に適切に最適化されているため、DLSS や FSR などの機能は、松葉杖というよりも、意図されていた無料のパフォーマンス向上のように感じられます。 また、設定を試す余地もたくさんあります。 アトミックハート の標準スイートが含まれています アンチエイリアシング と品質オプションだけでなく、システム内の他のコンポーネントの負荷を軽減するアニメーション品質のスライダーもあります。

プリコンパイルされたシェーダー、緻密なグラフィック設定、豊富なアップスケーリング オプションの間で、 アトミックハート 過去 3 年間にプレイしたどの AAA PC ゲームよりも優れており、おそらくそれよりも長く動作します。

とともに RTX4090、私は 120 fps から 165 fps の間でした。 Alienware 34 QD-OLED 最高の Atomic プリセットで頂点に達します。 あれは それなし DLSSも。 これにより、165 fps に固定されました。 同様に、RTX 3070 を 1440p で DLSS をバランスに設定すると、100 fps を超えました。

スチームデッキに最適

Steamデッキのエミュレータコレクション。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

アトミックハート のリストに加わっていない Steam Deck 認証済みゲーム, ただし、現在は Playable ステータスです。 すぐに緑色のチェックマークが付くと思います。 このゲームは、Valve のハンドヘルド機で非常に快適に動作します。

低グラフィックス プリセットを使用したネイティブ解像度では、線形領域では 60 fps に固定され、半オープン セクションでは 50 ~ 60 fps に固定されました。 ゲームまたは Steam Deck 自体を通じて FSR をオンにすることができますが、私はその必要はありませんでした。 さらに、AMD のアップスケーリング アルゴリズムが対応できる解像度が非常に低いため、画質が大幅に低下します。

ここでも、シェーダーのプリコンパイルが大きな利点となります。 Steam デッキでは PC よりも少し時間がかかります (約 5 分) が、実行前にデバイスを放置してシェーダーをコンパイルすることを強くお勧めします。

ここ数年、PC のリリースはひどいもので、ハードウェアに関係なく、少なくとも軽度の途切れやパフォーマンスの低下に耐える必要があることが予想されています。 アトミックハート 爽やかです。 作品 — たとえ発売時にレイトレーシングが利用できなくても。

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