前回の歯科予約は、映画のカットシーンを見るよりもはるかに楽しかったです。 ディビジョン2. しかし、私の歯科医は少なくとも良識を持っており、私の歯が街に行く間、私にNetflixを見させてくれました。 分裂 2一方、その骨の折れる物語をスキップしてほしくありません。
コンテンツ
- 物語の束縛
- ただゲームをさせてください
ストーリーミッションをクリアしていない。 まだ10時間もプレイしてないのに しかし、サワーミルクを1ガロンも飲まなくても、それが少しおかしいとわかるわけではありません。 代わりに、私は最初の一口でひるみ、残りを何も考えずにすぐに吐き出しました。 ゲームの登場人物の名前を 1 人も引用することさえできませんし、ほとんどの場合、ミッションの目的に関する私の知識は「屋上に上がって悪者を撃つ」という程度の知識しかありません。
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しかし、それは問題でしょうか?
物語の束縛
上記の質問に対する簡単で明白な答えがあります。 いや、少しもありません。
のカットシーン ディビジョン2 ゲームに悪影響を与えることなく、トイレ休憩を取るチャンスとして扱うことができます。 基本的にそれは真実です。 重要なゲーム情報を伝えるためにカットシーンに依存しません。 これはパズル ゲームでも物語型アドベンチャーでもありません。 会話をすべて削除したバージョンのゲームをプレイしたとしても、プレイするために必要なことはすべて理解できるでしょう。 もちろん、ところどころにチュートリアルが含まれていますが、それを除けば、ストーリーによってプレイ方法が変わるわけではありません。
同様のゲームの多くが同じアプローチを採用しています。 運命、ルート シューター ジャンルの原罪は、依然として最も明白な例です。 その SF 単語のサラダはドラマティックなセンスで語られたかもしれませんが、ゲームのプレイ方法に影響を与えることはありませんでした。 そのイメージで構築されたほとんどのゲームは同じアプローチを採用しています。 平 国歌は、その願望にもかかわらず、ストーリーをゲームプレイにしっかりと結び付けることはありません。
それで、なぜそれを無視しないのでしょうか? 良い、 ディビジョン2 心からあなたに気にかけてほしいのです。 カットシーンから始まる、シンプルだが厳格な物語構造に従います。 ゲームプレイは、非常に重要な (退屈な) ことを言うキャラクターのカットシーンやラジオの会話によって頻繁に中断されます。 米国は崩壊しました。 それとも、ある種のことですか? あなたはとても大切で、それで、ああ…
ごめんなさい、うなずこうとしていた。
最もイライラするのは、 ディビジョン2のストーリーは重要ではなく、ゲームはそれを認識することを拒否します。 その代わりに、下手に書かれた、中途半端で無関係な物語を強引に目の前に叩きつけながら、「その感情を感じられるか?!」と叫び続けます。
いや、ユービーアイソフト。 私はしません。 それで、このいまいましいゲームをプレイしてもらえますか?
ただゲームをさせてください
トンネルの先には光がある。 面倒ではありますが、 ディビジョン2 は 1 回限りの問題です。 とは異なり ワールド オブ ウォークラフト、 そのため、プレイヤーは新しいクラスをプレイするたびに苦労することになります。 ディビジョン2のストーリーは一度きりです。
それでも、私はそれを完了するのが嫌だと感じています。 他のゲームでもキャンペーンのスローガンを実行したことがありますが、それがこのゲームでは繰り返しをさらに悪化させます。 ディビジョン2. 本当にプレイしたいゲームのロックを解除するために、何度ひどいストーリーに耐えてきたことか。 数十? いいえ、おそらく数百でしょう。
私が物語の泥沼にはまってしまったのは、これだけのオンライン ゲームではありません。 私は自分がはるかに大きく険しい山の斜面で立ち往生していることに気づきました。ファイナルファンタジーXIV. その 魅力的なMMO 賢明な戦略的戦闘を備えていますが、ゲームの物語の進行はばかげています。 オリジナルのゲームの終わりと最初の拡張の始まりは、約 100 のクエストで区切られています。 ヘブンスワード。 各クエストに 15 分かかると仮定すると (これは控えめな値です)、主にパッチフィラーとして導入されたクエストをとぼとぼと歩き回るのに 25 時間かかることになります。 私にはそれができません。
そして なぜ やるべきですか? 努力すれば最終的にはゲームを楽しめるようになるという希望を追い求めて時間を過ごすことができました。 でも、最初から楽しめるゲームをプレイしたいです。
それは啓示だ バトルロワイヤルというジャンル 最初から分かっている。 確かに伝承はありますが、ストーリーはありません。 チュートリアルはほとんどありません。 急いで、楽しんで、死んで、学んで、繰り返します。 それがループです。 楽しいですね。 即時です。 30 分プレイして試合を楽しむこともできますし、一日中プレイして新しいキャラクターや武器のスキンを追いかけることもできます。
のようなゲーム ディビジョン2 先人の失敗から学ばなければなりません。 話は台無しだ。 あくびをするほどの「エコー」を捨ててください。 機関銃と数人の友人を持って倉庫に飛び込んで、戦利品のピニャータをなぎ倒しましょう。
それが私がプレイしたいことです。 本当のゲームのロックを解除するために、退屈な 30 時間のストーリーをこつこつと読み進めなければならないとしたら、おそらく私はやりません。
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