64ビットiPad Miniは究極のモバイルゲームデバイスになる可能性がある

iPad mini 2 究極のゲーム機 PS Vita ニンテンドー 3DS

スワイプ、スワイプ、タップ。 タップ、スワイプ、タップ、タップ。 ファンブル! ああ!! そして今、あなたは壊れたiPadを手に入れました。 ありがとう インフィニティブレードⅢ! ありがとう愚かな手!

ゲームが好む視聴者 インフィニティブレードⅢ 譲歩しなければならないことを追求します。 iPad と iPhone はどちらも高価な多目的デバイスであり、前者には多額の初期費用がかかり、後者には長期的な契約上の投資が必要です。 どちらもゲームにとって理想的なプラットフォームではありません。 ゴルディロックスの三匹の子熊のようなものです。 こいつの 大きすぎる。 こいつの 小さすぎる。 iPad Miniはどうですか? それはまさに正しいです。 軽量で、画面は指が楽に届くほど小さいですが、小さすぎて豊かなグラフィック プレゼンテーションの詳細がすべて失われることはありません。 欠けているのは、他の 2 つに追いつくための内部馬力だけです。 iPad Mini を低価格のタブレットとして見るべきではありません。 それは異なる視聴者向けのハードウェアです。

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そしてその聴衆とは誰なのでしょうか? 彼らは推進力を持った選手たちです グランド・セフト・オートV に 売上10億ドル以上 リリースの最初の週に、そしてこれからリリースされる人たち 来月の真夜中に並ぶ 最新のコール オブ デューティ ジェット コースターに乗ってください。 彼らは、次のような最高級のモバイルポートでプレイすることに興奮しています。 XCOM: 未知の敵 そして スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士しかし、それらは常に要件に合わないハードウェアに限定されてきました。 彼らはいわゆる「ハードコア」ゲーマーであり、第 2 世代 iPad Mini はまさに彼らが待ち望んでいたものである可能性があります。

これは大きすぎます。 これは小さすぎます。 iPad Miniはどうですか? それはまさに正しいです。

Retina ディスプレイを搭載した A7 搭載 iPad Mini は、ゲーム分野で大きな影響を与える Apple の最新のチャンスです。 iPad Mini の仕様を iPhone 5S や次期 iPad 5 と一致させる正当な理由はたくさんありますが、ビデオゲーマーにとってより直接的なアピールが上位に入るはずです。
アングリーバード そして キャンディークラッシュ Apple の顧客に自分のデバイスを使用する追加の理由を提供するという点では素晴らしい仕事をしていますが、ゲーマーにとっての最初の関心事は常に「何をプレイできるのか?」ということです。

私は、デジタル トレンドのゲーム セクションの編集者として、ビデオ ゲームを制作している多くの人々と話しています。 そして、過去 6 か月ほどにわたって私が開発者と交わしたすべての会話には共通のテーマがありました。それは、開発者全員が第 2 世代 iPad Mini の期待に興奮しているということです。 彼らは皆、Apple の次期マイクロタブレットを同社初の真のゲーム機だと考えています。 適切なサイズ、適切な重さ、そして - 噂が真実だと仮定すると - 近いうちに適切なハードウェアが搭載されるかもしれません Nintendo 3DS や PlayStation で見られるものとは根本的に異なるゲームを配信すること ヴィータ。

アップル A7 チップインフィニティブレードⅢ はその代表的な例です。 チェア エンターテイメントの最新のアンリアル エンジンを搭載した格闘ゲームは、独自のスワイプ アンド タップ コントロール スキームを採用した、完全にタッチベースの格闘ゲームです。 人生の 2 桁時間を噛み砕くのに十分な深みがあり、プレイメカニクスに新鮮なほど独創的なアプローチが採用されています。 3DS と Vita はどちらもタッチスクリーン ゲームをサポートしていますが (特に後者)、Infinity Blade ゲームは、ボタンやジョイスティックが混雑していない種類のインターフェイス向けに特別に構築されています。 それもまたゴージャスです。 iPhone 5Sの小さな画面でも、 IB3 Apple の A7 CPU の 64 ビット処理能力のおかげで、iOS 上で最も見栄えの良いゲームです。 同じセットアップを iPad Mini の大きな画面で想像してみてください。

開発者は、新たにゲームに適した Apple プラットフォーム向けのコンテンツを作成することに興奮しています。 世界中の Rovios だけでなく、AAA の大ヒット作を生み出す大手チームも同様です。 みたいなゲーム コール オブ デューティ: ストライク チーム です 素晴らしい第一歩; ベストセラー シューティング ゲーム シリーズのアイデアと基本スタイルに基づいて構築されていますが、明らかにタッチスクリーンに優しい操作スキームとゲームプレイへのアプローチが使用されています。 よりゲーマーに優しい Apple タブレットは、次のようなタイトルに新たなレベルの成功をもたらす可能性があります。 ストライクチームこれにより、プラットフォーム固有の開発努力がさらに促進されることになります。 みたいなもの レゴスターウォーズ、かもしれないし、そうでないかもしれない モバイルプラットフォームに移植 2014年春夏までに。

新しい iPad Mini により、Apple は従来、ゲームを Microsoft、任天堂、ソニーの 3 つの原色に分けて考えていたユーザーを取り込む本当の機会を手にしました。 高価な新しいコンソールハードウェアが登場する予定ですでに混雑している年に、Retina を搭載した A7 Mini は文字通りのゲームチェンジャーとなる恐れがあります。

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