Dial を机の上に置いても、グリップ力のあるベースが滑りを防ぎます。 押すとクリックとして機能し、メニューがアクティブになり、ダイヤルを回すと、使用しているアプリ内で前後に往復移動します。 その真の力はクリエイティブなアプリで活かされ、リビジョンをめくったり、その場でペイント ブラシの色を変更したり、お気に入りのツールをすばやく選択したりすることができます。
さらに、Dial は、スタジオの見事な 4,500 x 3,000 ピクセルの完璧に調整された画面と対話することを目的としています。 ダイヤルをデスクトップから持ち上げて、モニター (製図台のように後ろに傾いています) の上に直接置きます。 カスタマイズ可能なメニューが周囲にあるため、画面を手探りするのではなく、手元のキャンバスに集中できます。 机。
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「ほら、これにはちょっとした魔法がかかっているんです。」
「このオブジェクトを持っているときは魔法のような瞬間ですが、それを画面に表示すると、おお! 何かが起こります」と、Microsoft Surface チームのシニア デザイナーであり、Dial のチームの中心人物である Scott Schenone 氏は説明します。 続く 10月下旬にニューヨーク市のスタジオを発表, このデバイスの背後にある考え方について学ぶために、シェノーネ氏との独占インタビューに応じました。
「パレットのような例えがありました」と彼は私に言いました。 「画家はもう一方の手に、常に参照しているものを持っています…そして、私の机の上にこの瓶があり、その中にはたくさんのペンや小さな定規などが入っています。 誰もがその何らかのバージョンを持っています。 私たちがやりたかったのは、それと同等のデジタル版を作成することであり、ユーザーが操作できるツールだけです。 ほとんどの機能、または特に大きなサイズでペン入れをしているときに使用している機能 画面。"
レストランや家業、あるいはユーモアのセンスを継ぐ人もいます。 シェノーネの家族は彼にデザインの才能を与えてくれました。 彼の父親はオレゴン州ポートランドにあるナイキの一流シューズデザイナーであり、兄は工業デザイナーです。 スコットは 29 歳になったばかりで、父親のおかげで製図台で育ちました。
「私の父はナイキで靴のデザインをしていて、この製図台を持っていました。 子供の頃、私は実際に彼の膝の上に座って、この巨大なキャンバスに絵を描く方法を学びました。 この大きなスクリーンを見ると、本能が湧き出てくるのではないかと思いました。 それが私のインスピレーションの一つでした。」
文字盤を作る
ビジョンを定めた後、シェノーネとデザイン チームは作業を開始しました。 オンスクリーン センシングは Microsoft ペンおよびタッチ チップセットに統合されているため、Surface ペンの電子部品のプロトタイプ部品を使用して初期開発を開始しました。 オフスクリーン インタラクションでは、USB 経由で接続され、次に Bluetooth 経由で接続されたシンプルなダイヤルを使用しました。
「私たちはいくつかの概念実証モデルを作成しましたが、非常に大雑把なものでした。 これはスライダー、ここはホイール、どんな感じでしょうか。 そして、合成のへこみや戻り止めを追加すれば、決してオーバーシュートしないことに気づきました」と彼は語った。
車輪は一般に不正確です。自転車に乗って、前輪が 10 セント硬貨の上に正確に置かれるように停止しようとしているところを想像してください。 しかし、その触覚フィードバックにより、Dial は正確な作業を行うことができます。 さまざまな芸術の選択肢が広がります。 ビデオ編集者がこれを使用してタイムラインをスクラブしたり、サウンド編集者がセグメントを前後に再生したりすることを想像してください。
シェノーネ氏はプロジェクトの主任デザイナーかもしれないが、自分は「製品の背後にいる人」ではないと強調した。 ダイヤル これはまさにグループ作業であり、材料チーム、設計チーム、ソフトウェア エンジニア、製品チーム、そして数十人のチームにまたがっていました。 専門家。 作業のほとんどは 10 ~ 15 人からなる中核チームによって行われましたが、作業はより広範囲に拡大されました。 チームには、設計者、電気、機械、RF、ソフトウェア エンジニア、テスター、プログラム マネージャー、製造メンバーが含まれます。 この問題は、Microsoft Windows のプロジェクト マネージャーである Connor Weins を含む Windows チームにも発生しました。
「いろいろなものをテープでつなぎ合わせたり、試したりして、かなり面倒なことになりましたが、私たちは素晴らしい店を持っています。」
「Surface チームと協力して Surface Dial を実現することは、とてもエキサイティングな機会でした」とワインズ氏は Digital Trends に語った。 「まったく新しい種類の入力として、Windows と Surface が緊密に連携し、共に革新する必要がありました。 一方が他方とどのように対話するかを決定し、最終的にそのエクスペリエンスがユーザーとサードパーティにとってどのように見えるかを決定します パートナーです。」
シェノーネ氏は、チームがハードウェアとソフトウェアのエクスペリエンスを同時に作成したため、サポートをオペレーティング システムに組み込むことができると指摘しました。
「いろいろなことをテープでまとめたり、試したりして、かなり面倒なことになりましたが、私たちのキャンパスには素晴らしいショップがあります。 スタジオは実際には私たちのデザインスタジオ内にあり、すべてを社内で行い、すべてのデザイン作業、すべてのエンジニアリングを行います。 仕事。 それは本当にオーガニックです」と彼はデジタルトレンドに語った。
もちろん、すべてがすぐにうまくいったわけではありません。 素材と Dial の使用体験を磨くには時間がかかりました。マイクロソフトのデザイン チームの情熱は、ほとんどのユーザーが深く考えない微妙な要素に表れています。 ダイヤルのベースはデスクトップ上で安定していますが、必要に応じてモニター上でスライドし、モニターを握ることができます。 どのような物質がそうなるのでしょうか?
「この足の素材? これには時間がかかりました」とシェノーネ氏は説明した。 「これを画面上でスライドさせたいですか、それとも貼り付けたいですか? 私たちは両方を作成して、ああ、ここに手を置いているときにこれを画面上に貼り付けておきたいことに気づきました... シリコンパッドですが、実際にはこのテクスチャをカスタムレーザー加工して、スクリーンに一定レベルの吸引力を追加しました。」
シンプルさが鍵
Dial の真の革新性は、机上と画面上の両方で作業できることです。 デスクトップ上で長押しすると、円形のメニューが画面上にポップアップ表示されます (マウスを使って好きな場所にドラッグできます)。 Surface Studio の画面にダイヤルを置くと、そのメニューを通じてダイヤルを操作できるようになります。 定規モードを選択すると、文字盤を囲む円の中に 4 分の 1 インチのマークが付けられます。 音量を選択すると、ダイヤルをひねると音量が上下するのがわかります。
シンプルな中にもエレガントな仕上がりとなっております。
「これは放射状のオブジェクトであり、放射状のメニューがあります」とシェノーネ氏は言いました。 「そして、それを画面に表示すると、変わるのはメニューの直径だけです。 私たちは、画面上と同じ種類の機能を画面外でも実現したいと考えていました。」
世界中の左利きの人は、このハードウェアがどちらの手でも美しく機能することを知って喜ぶでしょう。 「私が左利きでも右利きでも接続できますし、それに伴う手のひら認識機能もありますが、 実際、メニューは、保持している場所に応じて、左側または右側が優先されるように変わります。」
この装置には何年もかかり、数十人のデザイナーやエンジニアの意見が反映されていましたが、完成した製品はシンプルさの中にエレガントな仕上がりになっています。 そしてそれが、クリエイティブなプロフェッショナルにとって最も魅力的なものであると考えられます。
「私たちは、便利になるために過度に複雑である必要はないことに気付きました。 時々、最も単純なものが、最後には執着するものになるのです。」
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