Schell Games は人員削減に苦しむ業界に安定を提供

Schell Game の「Until You Fall」プロモーション アート
シェルゲーム

ビデオゲーム業界は岐路に立たされています。 のような伝統的なゲームの売上は天井知らずに急増しています。 レッド・デッド・リデンプション2を超えて販売されています。 2,300万部. マイクロトランザクションベースの無料ゲーム フォートナイト も非常に人気があり、Epic のゲームは約 2 億 5,000 万人のプレイヤー.

コンテンツ

  • 競争に先駆けて
  • 創造性を刺激する
  • クランチは重要ではない

それにもかかわらず、大手パブリッシャーやスタジオは人員削減を行っている 従業員の大部分が、多くの場合、タイトルが数百万本売れた直後に発生します。 毎週、スタジオの閉鎖や縮小に関する新たなニュースが報道され、多くの場合、人気のシリーズが崩壊してしまいます。 2018 年だけでも Telltale Games が登場しました、Boss Key Productions、Capcom Vancouver は閉店しました。 この傾向は 2019 年にも続き、特に Activision-Blizzard や Electronic Arts での人員削減が行われました。

Schell Games はその傾向に反対します。

ピッツバーグを拠点とするこのゲーム開発者は 120 人以上を雇用し、次のようなさまざまな教育エンターテイメント タイトルを制作しています。 ハッピーアトムズ、および次のようなコアに焦点を当てた VR ゲーム あなたが死ぬことを期待しています. 2002 年の創業以来、同社は市内最大のゲーム開発会社、そして米国最大の教育エンターテイメント開発会社に成長しました。 それにもかかわらず、同社は一度も解雇を経験していない。

シェルゲーム

多くの企業が次の大ヒット作を追い求めて利益を上げるのに苦労している中、それは不可能に思えますが、シェル ゲームのアプローチには隠されたトリックや秘密がありません。 代わりに、ワークライフ バランスと多様なゲームの重要なニーズを理解しながら、チームの創造性を育むことに基づいています。

競争に先駆けて

Schell Games について聞いたことがあるなら、おそらく VR のヒットがその理由でしょう あなたが死ぬことを期待しています、007風の一連のパズルエスケープシーケンスのように再生されます。 このゲームは、他の初期の VR ゲームにありがちな没入感の低下や乗り物酔いに関連する危険を回避しながら、その強みを活用しました。 同社の創設者であるジェシー・シェル氏は、このテクノロジーに慣れていたわけではありません。

Schell Games は、すべての卵を 1 つのかごに盛ることを決してしないことで、ゲーム業界の山の後に必ず訪れる谷のいくつかを避けてきました。

シェル氏は 1995 年にディズニーの仮想現実スタジオでの仕事をオファーされました。 今回彼は、現在は閉園となったインタラクティブ テーマ パーク、ディズニークエストでアトラクションを開発し、人気の MMO もデザインしました。 トゥーンタウンオンライン。 東に戻ることを決意したシェルは、カーネギー メロン エンターテイメント テクノロジー センターで教える機会を見つけました。 しかし、シェル氏にはゲーム制作への情熱がまだあり、当初は他の企業を支援するコンサルタント会社としてシェル ゲームズを設立し、その後独自に開発を始めました。

開発志向の Schell Games を設立したのはほんの一握りの人々であり、そのほとんどが現在も同社に在籍しています。 初期の頃、Schell Games は Web ブラウザー用に設計された 3D ゲームに取り組んでいましたが、成長し進化し続けるにつれて、スタジオはより多様なタイトルのカタログを作成しました。 これらには、学校向けに販売されている教育製品が含まれます。 ホロラボチャンピオン、AR 対応の支援も行います。 スター・ウォーズ:ジェダイ・チャレンジ.

Schell Games は、すべての卵を 1 つのかごに盛ることを決してしないことで、ゲーム業界の山の後に必ず訪れる谷のいくつかを避けてきました。 近年ではより主流のゲーム開発に拡大していますが、教育を目的としたタイトルの開発を止めていません。 通常、一度に 6 ~ 12 個のゲームが開発されており、多くの場合、約 10 人のチームが開発に取り組んでいます。 全員が同じゲームに集中する必要がなく、シェルは大手の開発者やパブリッシャーとの直接の競争を避けながら、新しいプラットフォーム向けのタイトルを実験して作成することができます。

Schell Games スタジオのテストエリア
Schell Games スタジオの作業エリア
Schell Games スタジオの受賞事例
Schell Games のスタジオ ポスター「あなたが死ぬことを期待しています」
ゲイブ・ガーウィン/デジタルトレンド

「独立したスタジオとして、コンソールやモバイルなどの古いプラットフォームを使用する場合、今は競争しなければなりません 膨大なマーケティング予算と確立された IP を持った大企業が揃っているのです」とシェル氏は述べています。 続けた。 「本当に大変だけど、他の人が遠ざかっていることでも何か新しいことをやろうとするなら、それをやり遂げることはできる。 あなたは今、自分自身をしっかりと確立しているので、素晴らしい立場にいます。」

25 ドルという比較的低価格で複数の VR プラットフォームで起動することで、 あなたが死ぬことを期待しています 生成することができました 300万ドル以上の収益 これまで。 ゲームは新しいバージョンにも登場します オキュラスクエスト ヘッドセット。

創造性を刺激する

ピッツバーグには Google や Apple など、数多くの大手テクノロジー企業がオフィスを構えているにもかかわらず、Schell Games はこの地域の他のゲーム スタジオに比べれば小さく見えます。 それはある意味奇妙です、なぜなら カーネギー メロンのエンターテイメント テクノロジー センター は、業界で最も才能のあるクリエイターたちの訓練の場でした。 ラスト・オブ・アス そして アンチャーテッド 4 ニール・ドラックマン監督は最も注目に値する人物の一人である。 彼は 2005 年に修士号を取得しました。

「報酬などの明らかな点だけでなく、スタジオ全体への​​貢献という点でも、人々が大切にされていると感じてもらうことが必要です。」

その中には、 する しかし、多くの人は市内に留まりますが、シェル ゲームを自分の家と呼ぶことを選択します。 一時はチームの 60% が ETC 卒業生で構成されていましたが、現在ではその数は 30% 程度で推移しています。 多くの開発者は何年もシェル ゲームに留まっており、スタジオはその残留の一部が創造的な自由を提供することによるものであると信じています。 年に 1 回、オフィス全体が「ジャム ウィーク」に切り替わり、開発者は希望するあらゆるプロジェクトで創造力を発揮する機会が与えられます。 これらにより、スタジオの次のようなタイトルが完成しました。 オリオン トレイル.

Schell Games は、離職率が低いのも信頼できる環境のおかげだと考えています。 シェル自身や人事担当副社長のクリス・アーノルドを含む同社の幹部は、業界の変動性とAAAスタジオが直面している問題を痛感している。

「何をすることを選択したとしても、あるいは自分の情熱が何であれ、あなたはそれをたくさん行うことになるでしょう。 それがあなたの仕事なのです」とアーノルド氏はデジタルトレンドに語った。 「そのため、私たちは人々がキャリアを通じて精力的で積極的に取り組んでいると感じてもらう方法を見つけ出す必要があり、それには多くの異なることが必要です。 報酬などの明らかな点だけでなく、スタジオ全体への​​貢献という点でも、人々が評価されていると感じてもらうことが必要です。 彼らは自分たちの声が聞こえていると感じていますか?」

クランチは重要ではない

シェルは、開発者のスケジュールを標準的な週 40 時間労働に保つための措置を講じました。 新入社員が自ら仕事に取り組むとき プロジェクトに非常に長時間かかる、彼らは、これは奨励されるものではなく、シェルはむしろ 8 か月ではなく 8 年にわたって延長できるペースに満足したいと言われています。

あなたが死ぬことを期待しています | シェルゲーム
ホロラボチャンピオン | シェルゲーム
ウェイストランダーズ | シェルゲーム
オリオン トレイル | シェルゲーム
フロストバウンド | シェルゲーム
レクシカ | シェルゲーム
敵の心 | シェルゲーム
スター・ウォーズ ジェダイ・チャレンジ | シェルゲーム
Schell Games は、長年にわたって次のような数多くのタイトルを開発してきました。 私はあなたが死ぬことを期待しています, ホロラボチャンピオンズ, スター・ウォーズ ジェダイ・チャレンジ, オリオン トレイルズ, フロストバウンド, 敵の心, ウェイストランダーズ、 そして レクシカ.シェルゲーム

これは、世界最大手のゲーム会社のいくつかが採用している戦略に反しています。 ロックスター・ゲームスのダン・ハウザー氏が働いていることを自慢したのは悪名高い 週100時間 ~に先立って レッド・デッド・リデンプション2の打ち上げ。 の BioWare の企業文化 その結果、進行中のプロジェクトに常に変更が加えられる状況が発生し、その結果、発売前にゲームを修復するのに長い時間がかかることになりました。 一時解雇はこれまで以上に頻繁になり、より公平な労働条件や退職金を受け取るために労働組合を結成するよう求める圧力が高まっている。

Chris Arnold は、業界全体に大きな変化をもたらすには、この反発が必要になる可能性があると考えています。 「この運動が今望んでいることは、AAAと関係を持っているパブリッシャーに、実施されている労働慣行の再検討を強制することです」とアーノルド氏は語った。 「私たちが話したような信頼がない場合は、プロセスを置き換えることになります。 それが労働の歴史です。 信頼がないから抑制と均衡を求めて交渉するのですが、私もそれを理解しています。 この業界に古い労働組合、またはより確立された、または従来の労働組合構造が導入された場合、それは根本的な逸脱となるでしょう。それはビジネスの観点から間違いなく破壊的であるでしょう。 でも、なぜそれが存在するのかは理解しています。」

シェルの成功は、労働に関する原則を堅持することを妨げるものではなく、その結果として可能になったものです。 週 40 時間を使用し、「プロジェクトよりも人」を選択すると、離職率が減り、開発者は自分の仕事が適切に評価されていると感じることができます。

「これがシェル ゲームである限り、私たちは常にそうするつもりです」とアーノルド氏は強調しました。

Schell Games は常にオープンであり、ゲーム デザイナーの次の波を導く意欲を持っています。 若いファン向けにゲームデザインの内容を学ぶためのオープンハウスイベントを定期的に開催しており、ゲームデザインのプロセスを親が励まされることもよくあります。 それが「本当の仕事」であることを学びます。 運が良ければ、同社のアプローチは他の人にも影響を与え、子供たちの健全なゲーム業界につながるでしょう。 参加する。

それでは、シェル ゲームの次は何でしょうか? 君が落ちるまでは魔法の要素を備えた剣術戦闘ゲームで、仮想現実ができることを最大限に活用したいと考えています。 PC向けには未発表タイトルも予定されている。

「Until You Fall」ティーザー

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