任天堂から今後発売される新しいゲーム機についての噂が飛び交っていますが、 おそらくSwitch Proと呼ばれるでしょう. もう少し大きくてより強力になると言われていますが、現在、任天堂のハンドヘルドとコンソールのハイブリッドのチェンジャーとなる可能性のある機能について聞いています。
一方、任天堂のコンソールのような同時代のゲーム機は、 Xbox シリーズ X、プレイステーション 5、そして現代的な ゲーミングPC — ゲームに参加できます
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エヌビディアの DLSS (ディープラーニング スーパー サンプリング) 問題のテクノロジーは、もともとのために設計されたものです PC グラフィックス カード、会社のような GeForce RTX 3080 GPU。 Switch Pro には、サポートに必要なグラフィック能力がありません。
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DLSS はこれまで PC 専用のテクノロジーでした グラフィックスカード、ソフトウェアベースのテクノロジーは機械学習とAIに依存しているためです。 の力を利用して画像をアップスケールする Nvidia のディスクリート GPU に搭載されている tensor コア。 基本的に、DLSS を使用すると、ゲームが低解像度のゲームをアップスケールできるようになります。 イメージへ
では、噂のSwitch ProはDLSSをどのように利用するのでしょうか? さて、現在のNintendo SwitchはNvidia製のARMベースに依存しています。 テグラ システムオンチップ(SoC)の開発であり、任天堂はSwitch Proのプロセッサに関して再びシリコンパートナーに頼ることになるようだ。 Nvidia 独自のテクノロジーであるため、これは DLSS を使用するための要件となります。 ただし、ARM ベースの設計を使用するプロセッサに DLSS が搭載されるのはこれが初めてです。 DLSS が ARM とどのように連携するかの実装は不明ですが、同社が取り組んでいるソリューションのようです。
DLSS 2.0 を Tegra に移植するという Nvidia の野心は驚くべきことではありません。 同社は 2020 年に「次世代グラフィックスと AI に取り組む、Tegra ソリューション エンジニアリング チームのシニア組み込みソフトウェア エンジニア」の求人情報を掲載していました。 のための技術
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同じレポートは、現在の PC ゲームと同様に、新しいコードでも DLSS が動作する必要があることを示唆しています。 残念ながら、これは、ゲーム開発者が強化された機能を利用するには、タイトルの DLSS を有効にする必要があることを意味します。
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UHD のサポートに加えて、新しい Switch Pro には新しい OLED パネルも搭載される予定です。 Samsung Display 製の 7 インチ画面で、従来の LCD ディスプレイからのアップグレードとなるはずです。 現行モデル。
業界関係者らは、Switch Proが早ければ年末商戦期に発売される可能性があると予想している。 年末だが、任天堂のアップデートされたコンソールのデビューのタイミングは単なる推測にすぎない 今。
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