Stadia Head はゲームをフルプライスで提供すべきではない理由を考えていない

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今年の秋、Google はクラウド ストリーミング プラットフォーム Stadia で家庭用ゲーム分野に参入します。 ビデオ ゲームは、主に 2 つの方法のいずれかで提供されます。Stadia Plus サブスクリプションでゲームのライブラリにアクセスする方法、またはゲームを個別に購入する方法です。 後者については、Google Stadia の責任者である Phil Harrison 氏が次のように述べています。 ユーロゲーマー Stadia で購入したゲームの価格は、家庭用ゲーム機や他のプラットフォームで購入したゲームと同じくらいです。

出版物の記者がゲームの値段について尋ねた Google スタジアム するとハリソンは「なぜ安くなるのか分からない」と答え、Stadia がストリーミングのみ可能なゲームに定価を請求することをどのように正当化するのかという質問につながった。

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ユーザーのインターネット接続に応じて、 Google スタジアム は、他のプラットフォームで利用可能なすべての機能を備えた高レベルのパフォーマンスのゲームをゲーマーに提供します。 ただし、大きな違いの 1 つは、ゲームは Stadia 経由で購入した場合にのみストリーミングされ、購入したものをダウンロードするオプションがないことです。 これにより購入の価値が変わりますが、ハリソン氏は、ゲームがどの画面でもプレイできるという事実に付加価値があると示唆しています。 Stadia がさまざまな画面で動作できることは事実ですが、その価値さえも考慮する必要があります。 インターネットがなければどのタイトルもプレイできないという現実を考慮する必要があります 繋がり。

「業界は過渡期にあります」とハリソン氏は Eurogamer に語った。 「すべての開発者とパブリッシャーがまだサブスクリプションに移行する準備ができているわけではありません。 率直に言って、すべてのゲーマーがまだサブスクリプションに移行する準備ができているわけではありません。 そこで私たちはゲーマーに選択肢を与え、彼らが望む方法で好きなゲームに参加できるようにしたいと考えました。 すべての場合において、テレビの下やテレビの上に設置するための高度なデバイスを購入するという非常に高額な初期費用がかかりません。 机。"

市場に出ているクラウド ストリーミング プラットフォームは Stadia だけではありません。次世代家庭用ゲーム機が登場すると、ソニーとマイクロソフトは独自のクラウド ゲームの競合他社を押し出すことになるでしょう。 ただし、この 2 つのゲーム会社は、ゲームを定価で購入できる物理的なコンソールを持っているため、大きな優位性を持っています。 ただし、コンソールの必要性をなくすことが Google の Stadia の目標であるため、可能性はあります。 このプラットフォームは、 ストリーミングされました。

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