Hyper Light Drifter - Kickstarter アップデート 2016 年 9 月 - Wii U および Vita
YouTubeにアップロードされたKickstarterアップデートビデオの中で、スタジオHeart MachineのAlex Preston氏は、厳粛な暴露でWii U版とVita版のキャンセルを発表した。
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プレストンは疲労と神経の擦り切れが入り混じった声で、これらのバージョンが両方ともキャンセルされた理由について詳しく語った。 プレストン氏は、個人的には2015年の後半からほぼ休みなく働いていたと語った。 3 月に PC 版がリリースされた後、彼のチームはすぐにコンソール版と Vita 版の開発に取り掛かりました。
プレストン氏は、健康上の懸念と疲労がWii UとVita版の開発終了の主な理由であることを明らかにした。
Heart Machine は Vita のバージョンアップを試みましたが、Game Maker: Studio エンジンをこれまでのところまで拡張したため、ハンドヘルド機でゲームを許容可能なレベルで実行するのは困難でした。 PlayStation 4 および Xbox One バージョンでも、より PC に近いアーキテクチャにより、さらなる課題が生じました。
Digital Trends は、開発中に直面した困難についてより深く理解するために、Heart Machine の Preston に連絡を取りました。
「私たちは、E3 に向けた開発の 2014 ~ 2015 年に、Vita バージョンの最初の概念実証を行っていました」とプレストン氏は述べています。 「それは、かなりの量の新しい照明、大きなテクスチャ、複雑なオーディオ システム、その他の CPU/メモリを大量に消費する機能を追加する直前のことでした。」 PS Vitaの512MBという限られた容量を考慮すると、 ラム、システムはすぐに過負荷になります。 「私たちは外部の開発者の助けを借りて数か月間Vita版の開発に取り組んできましたが、それには苦労しました。 プラットフォーム上で十分に機能させるために、必要な部分だけを元にゲームを取り壊し、行ったり来たりしました。」 プレストン。
「夏のある時点で、ゲームに大きな変更を加えなければ、ネイティブ ポート オプションは機能しないことに気づきました。」
興味深いことに、Wii U バージョンに関しては、2013 年に Game Maker: Studio の開発者である YoYo Games からチームにネイティブ ポートのオプションが示されました。 Heart Machine は、特にこのような強力なツールを使用して、Wii U バージョンを実現するあらゆる意図を持っていました。 しかし、任天堂とYoYo Gamesは合意に達できなかったため、実現することはなかった。
ゲームを実行するには、Heart Machine がプラットフォームごとに各ゲームを再作成する必要があります。 これには何か月もかかる作業が必要であり、これ以上ストレスをかける価値はないかもしれません。 「外部のポートハウスの助けを借りたとしても、各プラットフォームを管理し、推進し、リリース後のサポートを提供するには、かなりの時間と労力が必要になります」とプレストン氏は言います。 「社内で話し合いを重ねた結果、7日に動画を投稿する数日前に両プラットフォームの中止を決定しました。」
このゲームのファンにとって、「支持と失望が混在しているのがほとんどだ」とプレストン氏は語った。 「怒っている人もいるよ。 理由が何であれ、人々に愛されているプラットフォームでのキャンセルはある程度の失望を招くことは予想されます。」
Kickstarter で Wii U および Vita バージョンを支援した人たちへのアピールとして、代わりに PS4、Xbox One、および PC バージョン用のコードを配布できるようになりました。 チームは、要請があれば、これらの支援者に返金を行う用意もあります。
イマド カーンによる 2016 年 9 月 8 日更新:キャンセルに関する開発者からの引用を追加しました。
記事の元々の公開日は 2016 年 9 月 8 日です。
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