バトルフロント II まさに見るべき光景です。 環境は非常に詳細に描写され、キャラクターはフォトリアリスティックな精度でレンダリングされ、すべてがまるで地上から飛び出してきたかのように見えます。 スターウォーズ バックロット。 ただし、これらのビジュアルは、完全に武装して運用可能なゲーム機器であっても負担となる可能性があります。 私たちの バトルフロント II パフォーマンス ガイドは、PC のパフォーマンスを最大限に高めるのに役立ちます。
試験条件
私たちのベンチマークの大部分は、エンドアの森の衛星での銃撃戦中に行われました。 私たちに向かって発砲する反乱軍、地図上で私たちを追いかけるAT-STの偵察兵、そして見渡す限りの地面 見ることができた。 PC を限界まで押し上げる要素の適切な断面図を提供しました。
関連している
- EA、バトルフロント II の疑わしい世界記録を樹立 Reddit コメント
さまざまな PC の実行パフォーマンスを把握するには バトルフロント II 動作を遅くする可能性のあるスピードバンプを確実に取り除きたかったのです。ここで実際にテストしているのは GPU パフォーマンスです。これはゲーミング PC の最も重要な部分だからです。 プロセッサーと RAM も重要な役割を果たしますが、GPU が瞬間から瞬間のフレームレートを実際に決定する要素となります。
それを念頭に置いて、ベースライン テスト PC を次のようにセットアップしました。 AMD Ryzen スレッドリッパー 1920X 12 コア プロセッサ、32GB RAM、超高速 SSD。 4 つを使用してベンチマークを実行しました Nvidia グラフィックス カード、そして4つ AMD Radeon グラフィックス カード. Nvidia 側では、GTX 1080 Ti、GTX 1070 Ti、GTX 1060、および GTX 1050 を使用してテストしました。 レッドチームの AMD では、RX Vega 64、RX 580、RX 570、RX 550 をテストしました。
1 の 4
これらの各カードに馴染みのない人のために、結果をいくつかの異なるブラケットに分類し、同様の価格のカードを互いに比較しました。 これらの各ブラケットについて、1080p、1440p、および 4K 解像度で、プリセットされた各グラフィックス設定 (低、中、高、超) でベンチマークを実行しました。
1080p でのプリセットパフォーマンス
1080p 以降、ガイド全体で見ていきたいいくつかの傾向が現れます。 まず、大きな驚きです。高価なカードは、安価なカードよりも高速です。 さらに重要なことは、明らかなことです バトルフロント II 非常によく最適化されたゲームです。 解像度 1,920 x 1,080 (別名 1080p) に固執する場合、これらのグラフィック カードのそれぞれでうまく動作します。
価格とパフォーマンスの範囲の下限には、 Nvidia GeForce GTX 1050 そして AMD Radeon RX 550. これらはハイエンドの兄弟ほど大きくも強力でもありませんが、ほとんどのゲームで中程度のグラフィック設定でまともなパフォーマンスを提供します。
両方からプレイ可能なフレームレートを取得することができました。 GTX1050 そして RX550 設定を少し調整した後のグラフィックスカード。 RX 550 の場合は、1080p で中または低設定を維持する必要がありますが、GTX 1050 ではもう少し高くすることができます。 高または中設定では、視覚的な忠実度とパフォーマンスのバランスが取れていることがわかります。
GTX 1050 を使用すると 1080p で Ultra にプッシュできますが、宇宙戦闘や本格的なアクション シーケンス中にフレーム損失が発生します。 ベンチマーク中に、一貫した 40 FPS が確認されました。これは間違いなくプレイ可能ですが、高設定に下げても視覚的な忠実度はあまり失われません。
当然、中音域にステップアップすると、 GTX1060 そして RX570、パフォーマンスが大幅に向上します。 どちらのカードも、1080p の Ultra で実行できる以上の能力がありました。 のようなハイエンドカードに移ります。 RXベガ64, GTX1070Ti、 そして GTX1080Tiそうですね、これらのカードのいずれかを持っている場合は、設定を 1080p に最大化してください。 大丈夫ですよ。 ただし、1440p と 4K では少し複雑になります。
1440p にステップアップ
1440p では、ローエンドおよびミッドレンジのカードのパフォーマンスが急激に低下します。 まだプレイ可能ですが、ゲームプレイは 1080p のときほどスムーズではありません。
GTX 1050 や RX 550 などのローエンド カードの場合、Ultra でのパフォーマンスはプレイ可能と呼べるものではありません。 RX 550 は平均 14 FPS に達しましたが、GTX 1050 は 27 FPS に達しました。 GTX 1050 は、Low プリセットに下げる限り、ゲームをプレイするのに十分なパフォーマンスを維持できます。 一方、RX 550はLowでも苦戦します。 そのカードでは、1080p に固執する必要があります。 ゲームの見た目が良くなり、動作も良くなります 多くの より良い。
中距離では、 GTX1060 そして RX570 どちらも Ultra 設定を維持しており、理想的な 60 FPS にはわずかに届きませんでした。 RX 570 は 48 FPS に達し、GTX 1060 は 50 FPS に達しました。 両方のカードで高設定にステップダウンすると、パフォーマンスがかなり上昇しました。 GTX 1060 は高設定で平均 60 FPS を問題なく維持できましたが、RX 570 は中設定に下げると 60 以上を維持しました。
ハイエンド カードは 1440p で少し速度が低下しましたが、つまずくことはありませんでした。 の GTX1080Ti当然のことながら、Ultra ではさわやかな 112 FPS を維持しましたが、GTX 1070 Ti は同じグラフィックス設定で見事な 82 FPS を管理しました。
の RX580 Ultra では少し問題がありましたが、平均 61 FPS を維持することができました。 RXベガ64 GTX 1070 Ti を数フレーム上回りました。
これらのハイエンド グラフィックス カードはすべて、1440p でプレイ可能で非常にスムーズなフレームレートを維持できる以上の能力があることを証明しました。 さあ、究極のテストの時間です。 4K に対応できるでしょうか?
4Kへのプッシュ
4K でのゲームは依然として非常に高価な取り組みであり、たとえ超高速のゲーム用 PC を使用したとしても、結果はまちまちになるでしょう。 これらすべてのピクセルを駆動し、別世界のような景色と鋭いグラフィックスで満たすのは困難です。 にもかかわらず バトルフロント II ミッドレンジおよびローエンドのカードで優れた最適化とパフォーマンスが得られたため、結果から、4K が依然としてハイエンド GPU のゲームであることは明らかです。
RX 550 も GTX 1050 も 4K で妥当なフレームレートを提供していないため、ここでローエンド カードについて言及する価値はほとんどありません。 可能な限り低いグラフィック設定でも、RX 550 は 10 FPS を管理しましたが、GTX 1050 は 13 FPS をかろうじて突破しました。 これらのカードは 1080p に準拠している必要があり、 多分 中または低でプレイしても問題ない場合は 1440p。
ミッドレンジに進むと、GTX 1060 と RX 570 が管理されます。 プレイ可能 そうでない場合 スムーズ 低設定ではフレームレートが高くなりますが、中または高にステップアップすることは問題外です。 RX 570 は、4K の Low で 43 FPS に達しましたが、Medium、High、Ultra ではパフォーマンスが大幅に低下し、かろうじてプレイ可能なマージンになりました。 GTX 1060 もこれに続き、低で 46 FPS、中で 32 FPS を達成しました。 High および Ultra 設定では、30 FPS を下回りました。これは、ゲームがプレイ不能になる前に到達できるほぼ最低の値です。
ハイエンドのカードでも 4K では問題が発生しましたが、いずれも高設定で再生可能なフレームレートを維持できました。 当社の最強のパフォーマンスを誇る GTX 1080 Ti は、Ultra で 62 FPS、High で 69 FPS、Medium で 77 FPS、Low で 103 FPS という妥当な値を維持しました。 これはグループ内で確実にプレイするのに十分なパワーを備えた唯一のカードです バトルフロント II Ultra設定の4Kで。
RX Vega 64 はそれに近く、Ultra で 47 FPS、High で 54、Medium で 61、Low で 85 FPS を達成します。 ゲームは Ultra でプレイ可能ですが、High にステップダウンするとパフォーマンスが大幅に向上しました。 X-Wing でバレルロールを引っ張っていると、その違いに簡単に気づきました。
RX 580 は、Ultra で 29 FPS、High で 36、Medium で 40、Low で 55 FPS しか管理できませんでした。 つまり、Ultra にステップアップすると、ゲームが非常に不安定に感じられるため、おそらくこれを中または高に保つ必要があります。
ここでは Nvidia の GTX 1080 Ti が明らかに勝者です。 これらのいずれかがマシン内にゴロゴロ鳴っている場合は、すべての設定を上げて 4K でロードすれば、大丈夫です。 ただし、高リフレッシュ レートのモニターを使用している場合は、120hz または 144hz のリフレッシュ レートを最大限に活用するために、1080p または 1440p に固執することをお勧めします。
微調整
プリセットを捨てて高度なグラフィック設定を掘り下げる準備ができている場合は、ハードウェアから余分なフレームを絞り出すことができます。 気がつく点が 1 つあります バトルフロント II 低設定でも見栄えが良く、パフォーマンスを向上させるためにグラフィックス設定をカスタマイズするのに理想的な候補になります。
バトルフロント II 他のほとんどのゲームで見られるのと同じオプションの配列が特徴で、他のほとんどのゲームと同様に、ここにも他の設定よりもゲームプレイに大きな影響を与える設定がいくつかあります。
PC を最大限に活用するには、テクスチャ品質、ライティング、シャドウ、メッシュ品質、地形品質、地形グランドカバー、アンチエイリアス、アンビエント オクルージョンに重点を置く必要があります。 長いリストなので、分解してみましょう。
どこにでもテクスチャ、テクスチャ
テクスチャ品質から始めて、それを「中」に下げると最初に気づくのは、ゲームが Ultra の場合とほぼ同じに見えるということです。
1 の 4
これらのスクリーンショットを見ると、環境やテクスチャの微妙な違いに気づくことができます。 一人称視点ではブラスターとグローブを操作しますが、全体としては、降りるまで大きな違いは見られません。 低い。 テクスチャ品質を低に変更すると、平均 FPS が 8% 増加し、中程度では約半分になりました。 大幅な増加ではありませんが、他の設定を微調整するとすぐに気づくほどの増加です。
テクスチャ フィルタリングをスキップしていることがわかります。 これは、FPS を低まで下げても、FPS の大幅な増加に気付かなかったためです。 ビジュアルに微妙な効果を与え、あちこちのエッジを滑らかにするため、Ultra または High にしておいてもそれほど問題はなく、画質が向上します。 感じる ゲームの。
照明と影に進むと、グラフィックの忠実度が必ずしも大幅に失われるわけではありませんが、ここで大幅な向上を感じ始めることになります。
光と影と秘密の影
1 の 4
照明の品質をスクリーンショットで捉えるのは難しいですが、ゲーム内を歩き回っていると、次のことに気づくでしょう。 設定を低くすると、ハイライトの詳細が低下し、反射面の光沢が若干低下します。 全体として、ゲームのビジュアル品質には大きな影響を与えないため、[中] に下げると、 視覚的な品質をあまり損なうことなく、パフォーマンスが大幅に向上します (約 4%)。 ゲーム。
影も、私たちがかなり頻繁に断ってしまう設定ですが、同様に決め付けるのが難しいです。 バトルフロント II. 他のほとんどのゲームでは、影を下げるということは、ディテールが失われ、影がぶよぶよになって不鮮明になることを意味します。 で バトルフロント II、最終的に失うのは、滑らかなエッジの詳細です。
1 の 5
ここで、低い設定ではシャドウがより鮮明になり、滑らかさが低下し、自然になることがわかります。 ここでの他の設定と同様に、Medium は優れた中間点であり、Ultra とほとんど区別できません。FPS がわずかに (2 ~ 3%) 向上します。 ここには他にも 2 つの設定がありますが、これらはグラフィック プリセットを Ultra に設定しても実際には使用されませんが、これは奇妙なことです。
1 の 2
2 つの「秘密」シャドウ設定は、PCSS と HTFS (Percentage-Closer Soft Shadows と Hybrid Frustrum Traced Shadows の略) です。 基本的に、これが意味するのは、影を表現するために非常に強力なテクノロジーを使用しているということです。 液体 そして 生きている. PCSS シャドウをオンにするとフレームレートが 30% 低下するため、これらの設定はパフォーマンスに多大な影響を与えます。 HTFS シャドウでは 50% 減少しました。 影は素晴らしく見えましたが、そうではありませんでした それ 素晴らしい。 SLI で 2 枚の GTX 1080 Ti カードを実行している場合を除き、これらのカードには近づかないでください。 殺す あなたのパフォーマンス。
エフェクトと後処理
エフェクトは宇宙戦闘と時折発生する大爆発以外のパフォーマンスに大きな影響を与えないため、ウルトラでは残しておきます。 Low に下げても FPS の大幅な向上は見られませんでした。そのため、宇宙戦闘で問題が発生しない限り、Ultra または High のままにすることをお勧めします。
ポストプロセスの品質も、私たちが放置しているもう 1 つの項目です。理由の 1 つは、これには実質的な品質がないためです。 パフォーマンスへの影響、そしてそれぞれの時点で何が変わるのかを正確に特定するのは非常に難しいためです。 設定。 Low に下げても、見つけるのが困難でした その通り 何が違ったのか。 私たちが知る限り、これは別の「ルック アンド フィール」設定であり、世界を移動するときにのみ実際に機能します。 FPS に重大な影響を与えることなく、ビジュアルに映画のような滑らかさをほんの少し追加します。
木、低木、メッシュ
ただし、メッシュの品質を調整することもできます。 これは少しわかりにくいので、最初は見つけるのが大変でした。 Low に下げたときに明らかに何かが変わりましたが、それは皆さんが思っているようなものではありません。 キャラクターモデルは同じままで、地形もこれまでと同じように見えます。 メッシュ品質が実際に変えるのは、次のレベルです。 物理的な 環境の詳細。
1 の 4
エンドアの森の月の木々を見上げると、ウルトラディテール設定ではキャノピーがより厚く堅牢になり、ロー設定ではよりまばらになることがはっきりとわかります。 これは環境の詳細に大きな影響を与えるため、パフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。 Low に下げると、全体的な FPS が 7% 向上し、Medium では 4% の向上が見られました。 したがって、背景の詳細の一部を失っても構わない場合は、断る価値があります。
メッシュの品質は上空の物体に最も大きな影響を与えますが、地形の品質は物体に大きな影響を与えます。 下に あなた。 地面。 地面のことです。
1 の 4
ここでは、地形品質がどのように変化するかを非常に明確に見ることができます。 設定を高くすると、地形ジオメトリは低い設定よりもはるかに複雑になります。 これは、これがオフにできる設定であることも意味します。変化は主に足元にあるため、おそらく変化に気付かないと確信できる設定です。
「中」にステップダウンすると、全体的な FPS がわずか 3 ~ 4% 向上したことが確認されたため、多少の地形の詳細が失われることを気にしない限り、これを実行する価値は間違いなくあります。
地形と言えば、それを覆っているものはどうですか? そこでテレイン グランドカバーが登場します。 これも非常に見つけやすいものです。
1 の 4
ここでは、品質設定を段階的に上げるにつれて、低木の数と品質が大幅に増加することがわかります。 そして、低木の数が増えると、FPS が低下します。 これを低に下げても全体的なエクスペリエンスに大きな悪影響はありませんが、FPS が 5% 向上するので、それらの低木を取り除きます。
これら最後の 2 つの設定は、最も頻繁に使用される設定です。 殺す 他のゲームのフレームレートだけでなく、ゲームの見た目を決める設定でもあります とても良い. もちろん、アンビエント オクルージョンとアンチエイリアシングについて話しています。
私たちの古くからの友人であるアンビエント オクルージョンとアンチエイリアス
1 の 4
オクルージョンが照明を与える バトルフロント II この世のものとは思えない映画のような品質を実現し、アンチエイリアシングによりギザギザのテクスチャを滑らかにします。 そして我々は彼らをFダウンさせるつもりです。 アンビエントオクルージョン 特に資源を大量に消費しますし、そうあるべきです。 オクルージョンは見た目、感触、そして全体を支配します 品質 ゲーム内の光のこと。 アンビエント オクルージョンがうまく機能すると、現実世界での光の見え方や動作がシミュレートされます。これには多くの GPU 馬力が必要です。
1 の 3
アンチエイリアシングはそれほどリソースを消費しませんが、パフォーマンスを低下させます。これには十分な理由があります。 ゲーム内のすべての視覚要素が表示されます 鋭すぎる 間違った角度から見ると、ギザギザしたピクセル状の外観が作成されます。 エッジをよりリアルに見せるために、アンチエイリアスは目に見えるゲーム内テクスチャを処理して滑らかにし、文字通りエッジを取り除きます。
これをオフにするとゲームに視覚的な影響が生じますが、通常は許容範囲です。 ポスト プロセスとテクスチャ フィルタリングを Ultra に維持することで、AO と AA を拒否することで最終的に失われるものの一部を取り戻すことができます。 これら 2 つの設定を一番下まで下げると、パフォーマンスが大幅に向上して無視できなくなります。 AA を TAA Low にすると 6% 向上し、アンビエント オクルージョンをオフにすると FPS がなんと 30% 向上します。
ミッドレンジまたはローエンドのカードをお持ちの場合は、ハードウェアを最大限に活用するために設定を少し調整することをお勧めします。 各品質オプションに対して推奨設定を使用すると、ビジュアルに重大な影響を与えることなく、パフォーマンスが大幅に向上します。
1 の 2
カスタム設定を使用するには、グラフィック品質をカスタムに設定し、個々の設定を以下のスクリーンショットの値に設定するだけです。 設定でパフォーマンスの問題が解決しない場合は、「超」の項目を「高」まで下げてください。
残念ながら、この設定では個々のゲインの合計に等しい FPS ゲインは得られませんが、推奨設定を使用すると合計約 40% のゲインが確認されました。 したがって、GTX 1050 または RX 550 を実行している場合は、それらの設定を詳しく調べて調整を開始してください。 これらの影がなければ、ハードウェアの方が高速であることに気づくかもしれません。
全体、 バトルフロント II は、さまざまなシステムでうまく動作する素晴らしいゲームです。 GTX 1080 Ti や RX Vega 64 などのハイエンド ハードウェアをお持ちの場合は、どのようなグラフィック設定でも、どの解像度でも問題なく実行できます。
編集者のおすすめ
- 償還? 『Star Wars バトルフロント II』火曜日に『スカイウォーカーの夜明け』グッズが登場