Assembly は、これまでで最も完全な VR ゲーム体験の 1 つとして際立っています。
ここ数年で注目を集めているにもかかわらず、仮想現実はまだ初期段階にあります。 初期の映画のリュミエール兄弟のように、VR アーティストは今、その最適な用途はおろか、そのメディア内で何が可能になるかを見つけ出したばかりです。 したがって、現在世に出ているゲームの大部分は、完全に実現された製品というよりも、技術デモのように感じられます。
それを念頭に置いて、開発者の nDreams は アセンブリ 没入型 VR ゲームの可能性について新しいプレーヤーを興奮させる、魅力的な物語体験として目立つようにします。 パズルを備えた一人称視点の物語型アドベンチャー ゲーム、 アセンブリの SF ストーリーは 12 章に分かれています。 最近、最初の数曲をプレイする機会がありました。
それは比喩です!
物語は、その名を冠した議会という強力な秘密組織を舞台にしています。 公衆や政府から離れた地下施設での倫理的に疑わしい科学研究 精査。 疑わしい意図と実験が失敗に終わり、議会の実態を暴露する可能性のある一連の出来事 何が起こっているのかを把握し、何が起こるかを判断するのはプレイヤーであるあなたの責任です。 起こる。
アセンブリ』の物語は広範囲にわたっていますが、それは冷静に行われています。
闇の組織によって地下で行われているマッドサイエンスと、人為的な伝染病の差し迫った脅威の中、 アセンブリ』の物語は広範囲にわたっていますが、それは冷静に行われています。 開発者はSFに精通しており、 アセンブリ 研究され自信に満ちたジャンルの作品です。
あなたの視点は、組織内の 2 人の人物の間で交互に表示されます。 マデリーン・ストーンは不名誉な科学者であり、その実験で母親を殺害し、議会の目に留まり、募集のために彼女を誘拐した。 カル・ピアソンは議会で定評のある研究者であり、彼の過去の研究の一部が極悪な目的に使用されている可能性があることに気づきました。
マデリンとして、あなたは彼女が議会の研究室に参加するのに十分な能力があるかどうかを判断するために設計された一連のテストを解く必要があります。 これらは、色分けされたボックスやスイッチを少しずつ操作するなどの空間的な課題まで多岐にわたります。 迷路から、録音された発言を聞いて解決しなければならない殺人事件の謎などの論理的な課題まで。 セグメントをガイドする女性の声には、わずかなエコーが含まれています。 ポータル、辛辣な非難を差し引いたもの。
Cal のセクションはアドベンチャー ゲームのようにプレイします。 彼は施設内を歩き回り、探索と調査を行います。 Fallout や Deus Ex ゲームのように、研究室全体のコンピューター端末で他の人の電子メールを読むことで、多くのストーリーテリングが行われます。 新しいエリアに進むためのキーカードやパスワードを見つけるなどの探索ベースのチャレンジに加えて、ここにはオプションのパズルもいくつかあります。
私がプレイしたセクションでは、すぐに明らかな物語上の選択はありませんでした。 開発者は、ゲームが進むにつれて、ストーリーのより多くのオプションの部分を探索し、それをエンディングにするための意味のある選択が開かれると語った。
初心者に優しい
作る アセンブリ VR 初心者がアクセスできることは、開発者にとって最優先事項でした。 たとえば、多くの人は VR に長時間滞在すると乗り物酔いを感じることが難しいため、ゲームはそれぞれ約 30 分の 12 のチャプターに分割されました。 エピソード構造により、プレイを理解しやすいセッションに簡単に分割できると同時に、全体的なストーリーに没入することができます。
アセンブリ はほぼ潜在的な VR ゲームのサンプラーです。
また、このゲームには、新しいプレイヤーを容易にする方法として、動きも徐々に導入されています。 の冒頭の瞬間のように、 アーカム・アサイラムゲームの最初のセクションでは、マドレーヌが動けず、トロリーに縛り付けられ、意識を失ったり、意識を失ったりしながら施設内に押し込まれます。 これにより、自分で移動する必要がある前に、レール上で周囲を見回すことに慣れます。
歩くのではなく、目の前の床に弧を描き、その場所にテレポートすることで移動します。 これは、流動的な動きによるめまいを引き起こす可能性のある影響を考慮するのではなく、着席した VR エクスペリエンスの動きに対する一般的なソリューションとなっています。 D-パッドを使用して任意の方向に短いステップを移動して、わずかな調整を行うこともできます。 これは最も没入型の移動システムではありませんが、最近の多くの VR ゲームで合意されたデザインのベスト プラクティスとしてそのバリエーションが登場しているのには理由があります。 それは動作します。
さまざまなパズルと体験により、 アセンブリ Valve を彷彿とさせる、潜在的な VR ゲームのほぼサンプラー 研究所、これは、共通のハブ エリアに結合されたミニゲームのコレクションにすぎません。 その間 研究所 それはそれ自体のための単なる多様性ですが、 アセンブリ 全体的なプロットがプレイヤーを前に引っ張りながら、瞬間瞬間の興味を維持するためにそれを使用します。
VRは必要ありませんか?
アセンブリ は新しいプレーヤーを VR に紹介するように意図的に設計されていますが、皮肉なことに、VR 体験には特に重要なものはありません。 実際、ゲームが PC で起動されるときは、ゲーム全体を従来の画面に変換する、非 VR 形式でも割引価格で利用できるようになります。 その後 VR でプレイするためにハードウェアを入手したプレイヤーは、アップグレードの差額を支払うことができます。
一方で、これは、できるだけ多くのプレイヤーがゲームを利用できるようにし、都合に合わせて VR をアップグレードすることを奨励するための、見事に消費者に優しいモデルです。 ただし、VR なしでプレイできるゲームは、その可能性をすべて活用しているわけではありません。 テスト済みのゲームプレイ コンセプトを VR に移植することは、テクノロジーの使用方法を検討する間の一時しのぎとして機能しますが、 開発者がそれなしでは存在できなかった遊びの構造を発見するまで、このメディアは本格的に普及することはできません。
そうは言っても、 アセンブリ は、VR が提供するものを共有するという真の熱意を持って作られた、魅力的でよく制作されたゲームです。 これは、私たちがこれまでに見た中で最も包括的なゲームの 1 つとして際立っており、そのため、 VR の初期導入者の多くにとって必要な役割であり、本当に夢中になれるゲームを望んでいます 彼らの歯。
アセンブリ HTC Vive および Oculus Rift 向けに 7 月 19 日に発売されます。 2016 年後半には PlayStation 4 と PSVR にも登場する予定です。
高音域
- ジャンル作品を勉強しました
- 分かりやすい章で構成される広大な物語
- 思いがけない多彩なアクティビティ
- VR を初めて使用するプレイヤーを念頭に置いて設計
低音
- ゲームに VR 特有のものは何もありません
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