デッドアイランド 2
メーカー希望小売価格 $69.99
「『デッド アイランド 2』はウルトラバイオレンスの楽しい作品ですが、より肉厚なゾンビの物語を提供する絶好の機会を無駄にしています。」
長所
- 緻密な世界観
- 優れた環境ストーリーテリング
- うんざりするほど満足のいくゴア
- 高度にカスタマイズ可能な武器
短所
- 一般的なゾンビの物語
- 繰り返される近接戦闘
- 退屈なミッション目標
と叫ぶのに熱心なゲームの場合、 インフルエンサーの空虚な世界 そして頭が空っぽのカリフォルニア人たち、 デッドアイランド 2 確かにそれ自体は多くを言う必要はありません。
コンテンツ
- Hell-A からの脱出
- いじくり屋のために
- 洗い流して繰り返します
Dead Island 2 - 拡張ゲームプレイ公開 [4K 公式]
ほとんどのゾンビメディアと同様に、 長く遅れた続編 2011年まで 死んだ島 明確な目標を念頭に置いています。 プレイヤーは、ゾンビの発生後に隔離された黙示録的なバージョンのロサンゼルスに連れて行かれ、残った生存者は自分たちで身を守らなければなりません。 これは明らかな風刺的前提であり、ソーシャルメディアに夢中の大人や気ままな億万長者が、ただ消費するために生きている無知な怪物に変貌するということだ。 一人称視点のハックアンドスラッシュが、ジャンルの決まり文句を追求するためにその肉厚な前提をすり抜けてしまうのは残念だ。
頭を使わずに楽しみたいだけなら、 死んだ島 2 は、おいしいゴアと一流の環境ストーリーテリングが満載の、完璧に楽しいゾンビ ゲームです。 一般的な物語と反復的なミッションがあり、私は最後までよろめきながら乗り越えることができましたが、その寓意的な前提の強さにまったく応えられませんでした。
Hell-A からの脱出
ロサンゼルスを詳細に描写したこのバージョンは、まさに風刺を求めています。
ここで最も印象的なのは、あらゆる空間に環境に関するストーリーテリングがどれほど詰め込まれているかということです。 早い段階で、私はサイトギャグが満載の廃墟となったインフルエンサーの誇大広告ハウスに遭遇します。 ある部屋で、カメラの後ろに置かれたホワイトボードにソーシャルメディアの「謝罪」の文字が走り書きされているのを見つけた。 外に出ると、膨らませるプールのおもちゃと水着を着たゾンビでいっぱいのプールに遭遇しました。 私が行くほぼすべての空間で、モンスターが跋扈する前に何が起こっていたのかを正確に知ることができます。 それは私が期待するような詳細です 没入型シムのような ヒットマン また 獲物.
それほど面白くないのは、書かれた物語であり、世界がどれほど夢中になっているかを考えると、機会を逃したように感じます。 物語が始まると、ダムバスターが何かをしているように見えます。 ドーン・オブ・ザ・デッド アプローチ あらゆる形態のロサンゼルスの特権的な世界の代役としてゾンビを使用することによって。 私が見つけたTikTokのハイプハウスは、現代版のような気がします ドーン・オブ・ザ・デッドのモールでは、インフルエンサーがコンテンツを商品化して消費する方法をからかっています。 おそらくそれは少し皮肉的かもしれませんが、このジャンルが構築されている社会的寓話の種類に飛び込む明確なテーマのつながりがあります。
その考えは実際にはメインストーリーには反映されません。 その代わりに、ゾンビとスーパーヒーローの両方のジャンルの比喩を融合させた、かなり一般的なアクション超大作を足を引きずりながら見ていることに気づきました。 生存者はこの病気に対する免疫があり、医師が治療法を見つけるのを助けるために生き残らなければなりません。 どこで聞いたことがありますか? 私はその退屈な物語が覆され、世界中で見つけた魅力的なテーマの糸口と結びつくのを待ち続けました。 ほとんどの場合、それらは単なるセットドレッシングです。 実際の物語は、映画へのオマージュと「ハリウッドの結末」という漠然とした概念にもっと関心があるようです。
生存者自身も同様に痩せていて、急ぎ足のキャラクターアークでカリフォルニアの変人たちの楽しいキャストを浪費している。 あるストーリービートで、私はディズニーの野獣のように下水道に立てこもっている醜い男に出会う。 DVDのコレクション。 そこには、彼が私に、一緒にいて一緒に映画を見てくれと懇願する、悲しくも甘い瞬間があります。 彼。 私は彼に再び会うことはほとんどなく、その物語はほとんど成就されないままになっています。 私自身の性格はさらに発達していません。 私は態度の大きなバイクのスタントウーマン、カーラを演じることにしましたが、彼女の性格の要点が「悪口をよく言う」ことに尽きることに気づき、その決断を後悔するようになりました。
すべてが少し時代遅れに感じられ、そこだけが続編の 10 年にわたる開発サイクルが影響しているのではないかと思い始めます。 レベル デザインは現代的ですが、ストーリーとキャラクターは、まだ 10 代の少年がターゲットだった 2010 年代初頭の時代に閉じ込められているように感じます。 ロサンゼルスの非常に詳細なバージョンが風刺されたばかりであるため、残念でした。
いじくり屋のために
核となる近接攻撃システムは少し薄く、ほとんどの場合、プレイヤーは 1 つのトリガーを何度も叩くだけで十分です。 長押しするとパワーアタックができたり、ブロックボタンもありますが、基本的にはこれだけです。 属性強化もヒット時にステータス効果を付与するだけです。 より屈強なボスとの戦いの多くでは、彼らが死ぬまでボタンを連打しながら、狭い円で彼らの周りを凧ぎ回っていることに気づきました。
ここでの魅力は、必要な多様性とニュアンスをもたらすさまざまな武器をテストすることにあります。 たとえば、ピッチフォークを使用すると、敵から安全な距離を保ち、敵を突くことができますが、警察警棒を使用すると、プレイヤーは素早い打撃で接近して接近することができます。 速い武器はこのシステムの恩恵を最も受けますが、重い武器はそれほど満足のいくものではありません。 重いハンマーで叩くと、水中でプールヌードルを振るような気分になります。 スイングに対する抵抗があり、これらの武器は奇妙なほど重さを感じさせません。
いくつかの欠陥はあるものの、近接戦闘は依然として大部分がクリック可能です。 Dead Island 2 のおかげです グロテスクで美しい肉体系. ゾンビのどこを斬っても、皮膚と筋が剥がれ始めるのがわかります。 これにより、特定の手足をターゲットにして、鋭利なもので足を切り落としたり、野球バットで頭蓋骨を破壊したりすることができます。 それは暴力と同じくらい胃が痛くなるような効果です。 スナイパーエリート5、しかし実用的なものでもあります。 私は自分の打撃がどこに着地したか、そして人体のどの部分が壊れそうになっているかを常に正確に見ることができます。 これは、機械的に反復的なものの上にある動的なレイヤーです。
戦闘は最終的には深まりますが、その点に達するまでには驚くほど長い時間がかかります。 私が最初の銃を手に入れるのは開始から 5 時間ほど経ってからで、その後でもアルティメット フューリー アタックなどの能力を少しずつ習得することになります。 私は、すぐにすべてのカードをプレイするのではなく、最後まで新しいアイデアを教えてくれるゲームを常に高く評価していますが、結果的に戦闘が本格化するまでには少し時間がかかりすぎます。 電気を帯びたマシンガンと有毒な野球のバットを切り替えて、どんな距離からでもゾンビの群れをやりくりできるようになって初めて、私は自分の溝を見つけた。
物語はうまくいかないかもしれませんが、サンドボックスの暴力には行く価値があります。
本当にすべてを統合しているのは、多くの詳細なカスタマイズの可能性を追加する特典システムです。 各生存者は、プレイスタイルを大きく変えるカードを収集して装備できます。 私のバージョンのカーラは主にブロックとカウンターを中心に構築されており、パリィに成功して敵を気絶させ、恐ろしいフィニッシャーで敵を一掃すると体力を回復します。 彼女の二次能力のいくつかも微調整し、建物や桟橋から敵を蹴り落とすことができる飛行ドロップキックを彼女に与えました。
洗い流して繰り返します
大局的な側面がたくさんあります
私に与えられたすべての目標が、ある種の鍵と錠のシステムであるように感じます。
これらのミッションの瞬間瞬間のゲームプレイは、それほど多様ではありません。 ほぼすべてのミッションで、私はウェイポイントをたどって、開ける必要があるドアや、ロックされていることを確認するためにオンにする必要があるデバイスに到達します。 それから、私は、前進し続けるために何が必要かを見つけるために、ある種の余談に送られます。 ある時点で、私に与えられたすべての目標が、ある種の鍵と錠のシステムであるように感じます。 それは、ゲーム終盤のミッションで、私が高価な携帯電話ショップに立ち寄ったときに最も明白でした。 電話で情報にアクセスする必要があるのですが、クリックするとサーバーがダウンしていることがわかります。 サーバールームに向かい、ドアをクリックすると、施錠されていることがわかりました。 鍵を探しにフロントデスクに向かうと、鍵はゾンビ化した従業員が外に置いているというメモを見つけました。 それはロックの中のロックです。
これらの目標の合間に、私はたいていゾンビの群れと戦っていることに気づきます。 このような戦闘は、ゾンビが通気孔から溢れ出したり、突然出現したりして、思った以上に長引く傾向があります。 ダムバスターは主に人型の形状に固執しているため、ここでは敵の種類がかなり限られているのは役に立ちません。 消防士のパッドが厚く、切り裂かれたり、水が入りにくくなったりするなど、デザインにいくつかの工夫が施されています。 少年たちは壊れやすい水差しを抱えて電気が流れるのを待っているが、ほとんどのモンスターはその軽いバリエーションのように感じられる 別。
サイドミッションは単調さを解消し、より多くのアイデアを生み出すのに役立ちます。 クエスト ラインの 1 つは、ソーシャル メディアのインフルエンサーが、壊れたバンパー カートに乗って感電死させるなど、特定の方法でゾンビを殺す必要があるビデオの撮影を手伝うというものです。 私にとって、これは間抜けでドタバタした方法で、いくつかのニュアンスに取り組むことになります。
ここでは、つまらないB級映画を見るのと同じくらい楽しかったですが、
デッドアイランド 2 でレビューされました プレイステーション5 に接続されています TCL 6 シリーズ R635.
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