Horizo​​n Call of the Mountain レビュー: 混合 PSVR2 の処女航海

ホライゾン コール オブ ザ マウンテンのキーアート。

山のホライゾンコール

メーカー希望小売価格 $59.99

スコアの詳細
「『Horizo​​n Call of the Mountain』は印象的な PSVR2 技術のショーケースとして機能しますが、野心的すぎるアイデアにより、アクション アドベンチャー ゲームとしての魅力が薄れてしまいます。」

長所

  • 素晴らしい風景
  • 抜群のスケール感
  • フィジカルクライミング
  • 弓の感触は最高です

短所

  • フラットなストーリーとヒーロー
  • フィニッキー VR インタラクション
  • 複雑すぎる戦闘

巨大なロボットと恐竜の骨格を拡大しながら山のホライゾンコール下の世界の信じられないほど高くぶら下がっていると、VR との関係がどれほど遠くまで来ているかを実感します。

コンテンツ

  • 物足りないスピンオフ
  • ザ・クライム
  • コントロールとの戦い

10 年前に初めてこのテクノロジーのデモを行ったとき、私は現実の高所恐怖症がデジタル化される衝撃的な瞬間に遭遇しました。 体験を厳選したデモリールの最中に、私は高層ビルの間に吊り下げられた薄い木の板の上に足を踏み入れた。 突然、自分の体が本能的に縮こまり、転倒の可能性を最大限に備えていることに気づきました。 映画ファンが見ているのを想像した ラ・シオタ駅への電車の到着機関車が列車に突入するのではないかと思ったとき、彼らは恐怖の叫び声を上げた。 カメラのレンズ そして画面から飛び出します。 物理的な危険にさらされていないことはわかっていましたが、それでもその瞬間に感じたスリルは変わりませんでした。

10年後、私は今ここにいて、まったく段階を外して、世界のはるかに恐ろしい高さから危険にぶら下がっていました。

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このダイナミックさは、VR ゲームのバーの動きの顕著な変化を浮き彫りにします。 2023 年に VR ゲームを実現するには、「没入型体験」だけでは十分ではありません。 他のコンソール ゲームと同じくらい強力で、機械的に健全で、魅力的である必要があります。 そこです 山のホライゾンコール 岩と、また別の岩の間に挟まれていることに気づきます。 として PlayStation VR2初のメジャーリリース

、アクション アドベンチャー タイトルは、ヘッドセットの新機能と技術的能力を披露できる技術デモの役割をうまく果たしています。 ただし、ソニーの新しい Sense コントローラーのチュートリアルのようなシンプルなインタラクションと奥深いゲームプレイ システムのバランスをとるという、より広範な野心とのバランスをとるのは難しいことです。 これにより、VR に詳しくないほど印象に残る混合起動ゲームが生まれます。

物足りないスピンオフ

山のホライゾンコール これは、PSVR2 の唯一のメジャーローンチゲームであることだけが重要なわけではありません。 これは、ソニーの Horizo​​n シリーズの最初の本格的なスピンオフでもあります。 両方 ホライゾン ゼロ ドーン禁断の西部 の中でランク付けする ソニーの最高のタイトル、興味深い世界構築とアーロイの象徴的なヒーローを提供します。 山の呼び声 はその魔法の一部を捉えようとしていますが、多くの場合、シリーズの拡張というよりも、シリーズに基づいた遊園地の乗り物のように感じられます。

物語は、恩赦と引き換えにサンダムの領土への脅威を暴く任務を負った、シャドウ・カージャの反乱軍ライアスという新しいキャラクターの物語です。 ストーリー自体は薄く、ほとんどがかなり標準的な「悪者」の物語に沿って進む一連の「アイテムを見つける」クエストにライアスを送ることになります。 素晴らしいものから外れてしまうのは少し残念です ホライゾン・フォービドゥン・ウェストでは、シリーズのユニークなテクノ ディストピアを使用して、テクノロジー大富豪たちが地球を自分たちの遊び場としてどのように扱うかについての痛烈な解説を作成しています。 ここにはそれ以上の広い意味は見出されません。 私は、プレイする前と同じくらい世界 (私の世界とゲームの両方) について知識を持って冒険を終えました。

話が的外れかもしれませんが、 山の呼び声 Horizo​​n の世界に接続するための最良の方法です。

ライアスが主人公としてアーロイから一歩下がっているのは仕方がありません。 強力なバックストーリーにもかかわらず、彼は不機嫌そうに軽口を言い、パズルの解決策を大声で言う、一般的なヒーローです。 プレイしながら、Horizo​​n が 15 年前に初めて作られたとしたらどうなるかを垣間見たような気がせずにはいられませんでした。 ライアスは、個性の欠如が常に特徴とみなされていたタフガイヒーローの時代への逆戻りのように感じられ、人々がより簡単に自分の立場に立つことができるようになりました。 当時、それはキャラクターを構築する限られた方法でしたが、ライアスをアーロイの隣に配置することでそれが強調されます。アーロイは、彼女の中に人間性を見つけることができるので、私が共感できる豊かなキャラクターです。

そういった側面が期待外れのスピンオフ作品となっている一方で、 山の呼び声 シリーズとの視覚的なリンクに関しては優れています。 サンダムは、息を呑むような景色と自然を様式化した鮮やかな色彩が満載でありながら、自然の中に拠点を置いていると感じられる、畏敬の念を抱かせる場所です。 山の頂上に立って360度周りを見渡すと、まるで古いハリウッドのマットペインティングを覗いているような気分になります。 すべての風景は実物よりも大きく、細部にまで浸ることができます。 巨大なロボットの蔓が巻きついた複雑なデザインの山頂を眺めていると、周囲の環境が愛情を込めて手作りされた自然を感じます。

Horizo​​n Call of the Mountain では、巻きひげが山の周りに巻き付いています。

Horizo​​n シリーズは、この技術がロボット モンスターのすでに優れたスケール感を強化するのに役立つため、VR に最適です。 ここでは、サンダージョーズのような機械の方がはるかに脅威に感じられます。頭上にそびえ立つ彼らの頭を見るには、文字通り首を伸ばして見る必要があるからです。 監視者の視線を避けるために背の高い草の中に隠れなければならないとき、その青い光が各刃を通して私の目を洗い流すとき、私はより大きな緊張感を感じます。 この技術は、機械的に感じられるビデオ ゲームの瞬間を、生き残りが真の挑戦である危険な世界にプレイヤーを真に引き込む、より個人的な瞬間に変えるのに役立ちます。 話が的外れかもしれませんが、 山の呼び声 Horizo​​n の世界に接続するための最良の方法です。

ザ・クライム

トレーラーの間 山の呼び声 映画のようなアクションをすべて VR に変換する完全な Horizo​​n ゲームをからかっていましたが、それは少し誤解を招きます。 実際には、非常に派手なフィットネス ゲームとして考えてください。 一人称視点の戦闘や探索を通じて見つけられる世界のアクティビティもありますが、それに最も近いのは実際には The Climb です。 その人気の VR シリーズは、本質的にはロック クライミング シミュレーターであり、プレイヤーは仮想の崖の側面を自由に登っていき、その過程で腕を鍛えます。 大多数の 山の呼び声のゲームプレイはそれらのゲームからインスピレーションを得ているようで、その結果は率直に言って独創的です。

意図的かどうかに関係なく、ゲーム化されたフィットネスの一部としてうまく機能します。

ライアスの冒険は主に垂直方向の冒険で、プレイヤーは一人称視点で巨大な山や捨てられた外骨格を登っていきます。 マークのある岩、岩、金属は、Sense コントローラーのトリガーを押し続けることで掴むことができ、それぞれが Ryas の手の 1 つとして機能します。 これは満足のいく物理的なゲームプレイ ループであり、ワークアウトとして扱うと本当に汗をかくことができます。 遊んでいたとき、私は登るたびに体を張って、力を入れて物を掴んだり、岩の間を安全に移動するためにできるだけ遠くまで体を伸ばしたりすることに喜びを感じました。

同じコアループを楽しんだ ザ・クライム2 の上 メタクエスト2、しかし、追いかけるための強力な個人的なフックがなければ、完全に投資することはできませんでした。 ここでは、物語の設定が私を世界に引き込み、登山家の立場に置くのに役立ちます。 巨大な高さもモチベーションの源となり、各場所を慎重に移動するにつれて、より大きな賭けが生まれます。 特に 7 ~ 8 時間後にこの症状が繰り返されることがありますが、意図的かどうかに関係なく、効果的に機能します。 ゲーム化されたフィットネスの一部.

基本的な登山に加えて、 山の呼び声 Horizo​​n ユニバースのツールをさらに試して、賢くて触覚的な一人称プラットフォームを作成します。 たとえば、ロープキャスターを使用するには、まずパッドが入った表面にロープキャスターを突き刺す必要があります。通常は片手で棚からぶら下がり、もう一方の手でロープキャスターを押します。 次に、フックの付いたロープをつかんで、遠く離れたパッドにチャックする必要があります。 これで下向きのロープの道ができ、それをつかんで滑り降りることができます。 そのような瞬間はただコピーするだけではありません ザ・クライムのメモですが、ベースとなっているシリーズを賢く利用することで、式に革新をもたらします。

ライアスは「ホライゾン コール オブ ザ マウンテン」で梯子を登って滝を眺めます。

私はこれらの核となるアイデアにはおおむね感銘を受けていますが、VR のいくつかの癖が邪魔をしています。 壁によってはツルハシを使う必要があり、壁を突き刺すたびに体を持ち上げる必要があります。 PSVR2 がどの程度適切に調整されているかによっては、これらの相互作用が少し面倒になる可能性があります。 斧を壁に突き刺すのではなく、壁に打ち付けてしまい、誤って転倒してしまうことがよくありました。 私も、点に固定して隙間をスイングできるグラップリングツールに対して、同様の不満を感じていました。 通常、ロープが実際に解放される前に何度か腕を振っていることに気づき、自分のやり方が間違っているのか、それとも技術者が私の動きを記録していなかったのか混乱してしまいました。

ジェスチャーはゲームプレイの主要な部分ですが、 山の呼び声 幸いなことに、ゲームプレイを微調整するために必要なツールがプレイヤーに提供されます。 私は主に、2 つのボタンを押しながら走るために腕を上下に動かす必要がある設定で遊びました。 必要に応じて、基本的なスティック操作に切り替えることもできましたが、愚かなアクションがそのフィットネスのアイデアを強化するのに役立つことがわかりました。 開発者の Firesprite が、プレイヤーが両方を引いて飛び跳ねたり、ワークベンチ上で物理的に組み立てて新しいツールを作成したりするまで、ここで Sense コントローラーを使ってさまざまな方法で遊んでいることに感謝します。 たとえその営業時間が複雑な一連の制御チュートリアルのように感じられるとしても、これは、ソニーの新しいコントローラーで何ができるかをデモするための賢い方法です。

コントロールとの戦い

登山は息をのむような経験となることが多い一方で、戦闘ではイライラすることもよくあります。 コアゲームと同様に、ライアスの主な武器は弓で、ロボット恐竜を撃ち、その部分を慎重に削り落として追加ダメージを与えることができます。 ここでは弓を射る行為が格別です。 左手で背中の後ろから弓を引き、右側から肩の後ろから矢をつかみ、射手を後ろに引き、まったく自然な感じで矢を引き裂きます。 世界中の破壊可能な物体や隠れた目標を狙撃しているとき、射撃を命中させるたびに心からの誇りを感じます。

そのエレガントなシステムは、ペースの速い戦闘ではさらに厄介になります。 ストーリー全体を通じて、ライアスはいくつかの遭遇に遭遇しますが、それらは通常、別のボスやウォッチャーの波を中心に展開します。 これらがトリガーされると、私は突然円形の軸に固定され、手を左右にスワイプすることによってのみ移動できます。 戦闘では、そのモーションで飛んでくる射撃を避けながら、その間に弓の射撃を並べる必要があります。 その体験の熱狂的な性質は、新しいものではない、よく知られた VR の問題を解明します。 最高級のヘッドセット 解決できる。

複雑な戦闘システムが残されており、VR を新たに導入する人にとっては理解するのが非常に難しいと思います。

戦闘で素早く作業していると、私の機能が崩れ始めます。 矢を掴もうとすぐに手を伸ばそうとしますが、コントローラーを肩の上に十分に置くことができず、手ぶらで戻ってきました。 急いで弓に矢を入れようとすると、矢をしっかりと固定するのに苦労することがよくあります。 さらに複雑なのは弾薬システムで、VR 機能を誇示するためには特に作りすぎているように感じられます。 矢の種類を変更するには、弓を横にひねって矢の種類の 1 つを選択する必要があります。 普通にやるのは簡単ですが、攻撃パターンを見ながら移動しながら咄嗟にやるのは非常に難しいです。 正しい矢印を掴めなかったり、何も掴めなかったりすることがよくありました。

回避も同様に一貫性がなく、思うように遠くまで移動するのに苦労することがよくありました。 時々、最初の試みではまったく動かず、ロボットの壊滅的なレーザー攻撃で火傷を負いながら腕をバタバタさせることもありました。 これら 2 つのトリッキーな制御ギミックを、ダッキング、不器用な武器切り替え、物理的な操作を必要とするその場での弾薬作成と組み合わせます。 一連の新しい矢を組み立てると、複雑な戦闘システムが残ります。これは、新しい VR 採用者にとって非常に難しいものになると思います。 把握。

ライアスはホライズン コール オブ ザ マウンテンでグリンホークに弓を射ます。

ここでの戦闘は理論的には他の Horizo​​n ゲームと同じくらい満足のいくものであるため、これらのコントロールの不満は残念です。 グリンソークの胸部やサンダージョーの背中のレーザーをうまく狙撃するたびに、同じパズルのような喜びを感じます。 このシリーズの戦闘について私が好きなものはすべて取り入れていますが、紙の上で楽しい追加の物理性を与えています。 私は、この技術が従来のゲームで行われるような高速で複雑なインタラクションを依然として確実に処理できるかどうかは確信が持てません。 自然との関わりだけに意識を向けて、自分のペースで山に登っているときのほうがずっと快適です。

そうしたあらゆる批判にもかかわらず、 山のホライゾンコール ソニーの新しいヘッドセットに投資したいと考えている人にとっては、必ず購入する必要があるように感じますが、これはほぼデフォルトになっています。 スリムローンチラインナップ. そのゴージャスなビジュアルは、VR の新時代に期待できるものを示しており、現在、Sense コントローラーの詳細を学ぶのにこれ以上の方法はありません。 技術ショーケースの本能をソニーの代表的なアクション アドベンチャー ゲームの 1 つに当てはめようとすればするほど、苦戦するばかりです。 PlayStation の最高のゲームは、過去 10 年間、広い視野で考えることで成功してきましたが、 山のホライゾンコール PSVR2ではソニーがこうした野望を縮小する必要があるかもしれないことを示している。

山のホライゾンコール でテストされました プレイステーションVR2.

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