ファイアウォッチ
メーカー希望小売価格 $19.99
「ファイアウォッチは森へ散歩に出かけましたが、途中で道に迷ってしまいました。」
長所
- スマートで演技が上手な、喪失と愛の個人的な物語
- ワイオミング州の国有林をハイキングするのは魅力的です
- 奇妙な発見と対話の選択が魅力的な物語を生み出す
短所
- ゲームの謎は自然に解ける
- 選択肢はストーリーに大きな影響を与えない
- 残念ながら直線的
- ハイキングのゲームプレイはすぐに古くなる
今日のビデオ ゲームで、世界を救ったり、止められない悪者を阻止したりする壮大な叙事詩ではなく、キャラクターについての小規模で親密な物語を語るのはやや珍しいことです。 のパワー ファイアウォッチスタジオ カンポ サントによる最初の取り組みであるこの作品は、シンプルで人間的な瞬間に焦点を当てています。主にラジオで会話している 2 人の人物についてです。
ファイアウォッチ は主に、広大に見えるが非常に人のいないワイオミング州の国有林を一人称視点でハイキングすることに関係しています。 崖の上に木々がそびえ立ち、葉の間から陽の光が差し込むため、美しく静かな場所が多くあります。 分刻みのレベルで、このゲームは人間関係、孤立、罪悪感を興味深い視点で描いています。 ただし、そのとき ファイアウォッチ エレガントでシンプルな前提を超えて、謎と陰謀について話そうとしますが、つまずいて失敗します。
主人公ヘンリーは冒頭でいくつかの問題を抱えています。 ファイアウォッチ. 心の琴線に触れるような強烈なテキストのみのオープニングの後, 彼は夏の間、ワイオミング州で火の見張りの仕事に就きます。 彼の仕事は、山火事が制御不能になる前に発見して止めることを期待して、監視塔に座って煙を監視することです。 一人で、ハイキングをし、お酒を飲み、(どうやら)何かを書こうとする夏です。
ヘンリーが夏休みを迎えるのは、妻が若年性アルツハイマー病を発症し、妻の苦しみの重みで彼の人生が崩れ去った後だ。 しかし、プレイヤーにとって、彼の性格のその側面はやや遠いものです - プレイヤーがヘンリーと連絡を取るとき、 それは、国有林の別の防火監視員であり彼の上司であるデリラとの関係の始まりです。
すべての ファイアウォッチ ヘンリーとデリラの会話と森の周りのハイキングです。 ヘンリーは初日、焚き火のように乾燥した森で誰かが花火を打ち上げるのを止めるために派遣され、酔っぱらった十代の若者たちと大声で言い合いをする羽目になる。 あなたは地図とコンパスを持って森をナビゲートし、途中で発見したことをデリラに無線で伝え、会話のオプションを選択して彼女の質問に答えます。 そして、それがゲームのほぼ全体です。
ファイアウォッチ 『この作品には、強力なミステリーになるための文章の才能がまったくありませんし、自分がゲームの不可欠な部分であると感じさせるゲームプレイの才能もありません。
瞬間から瞬間までのこうしたインタラクションは、このゲームの最高の要素です。 ヘンリーとデリラはよく書かれ、よく演じられています。 マッド・メンTelltale Games のリッチ・サマーとシシー・ジョーンズ ウォーキング・デッド: シーズン 1. 40代のカップルの大人の関係は、肉体的には決して関係がないにもかかわらず、ますます緊密になっています 見る お互いに、現実的で信頼できると感じます。 ゲームではこの種のドラマが試みられることはほとんどなく、ヘンリーの旅を追い、形作ることはプレイヤーにとって魅力的な役割です。
そして ファイアウォッチ 確かに美しいですし、ずっと景色を眺めながら歩き回れるので良いですね。 会話のオプションを選択していないときは、地点 A から地点 B までハイキングし、時には壁を懸垂下降したり、丸太を飛び越えたりすることになります。 国有林は広大で無秩序に広がっているように見えるはずですが、それが単なる一連の小道であり、すべてが大規模な探検から壁で隔てられていることがすぐに明らかになります。 何も見つけることがないわけではありません。ゲームは、あなたがすべきことすべてを、いつ行うべきかを正確に指示します。 人里離れた場所では発見できることはそれほど多くありませんし、たとえ発見されたとしても、それは経験にあまり追加されません。
やがて、 ファイアウォッチ より恐ろしいものへと変化していきます。 他の誰かがあなたと一緒に森の中にいますが、その目的は明らかではありません。 解決すべき謎があり、 ファイアウォッチ 道から外れさせるような手がかりや赤いニシンが散りばめられています。 しかしマクロレベルで後から考えると、謎こそが最も弱い点である。 ファイアウォッチ. 結局のところ、それはあまり意味がありません。 その多くの赤いニシンは、開発者が予測不可能なものを優先して途中で放棄したストーリースレッドのように感じられるため、効果的なフェイントを生み出すことができません。 そしてあなた(とヘンリー)は実際にはそうではありません 解決する 謎は自然に解決します。
会話の選択と、一見証拠を集めているように見えるにもかかわらず、ヘンリーは森の中で何が起こっているのかを解明することに積極的な役割を果たしていません。 デライラから何かを調べてみるように言われたり、彼女が行くと言った場所に着いたときに遭遇した出来事から目的を見つけて、次の場所に向かいます。 ついに結論が出るとき、それは山盛りの助けです デウスエクスマキナ これで物語は終わりを迎えますが、誰もいない風景をハイキングすることはすべて時間の無駄のように感じられます。 ファイアウォッチ 最初のフレームから最後のフレームまでわずか約 4 時間しか実行されません。
結論
カンポ・サントには多くの才能ある人材が取り組んでいます ファイアウォッチ、しかし、チームの最初の努力は足を見つけるのに苦労します。 強力なミステリーになるための文章のチョップはまったくありませんし、自分がゲームの不可欠な部分であると感じさせるゲームプレイのチョップももたらしません。 キャラクタードラマとしては的中点に近いところに着地したが、森の中で蛇行する時間が多すぎる。 ファイアウォッチ 充実したゲームというよりも実験として生まれ、美しく、多くの場合説得力があるにもかかわらず、炎上することなくくすぶることがほとんどです。
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