怒ってないよ キャプテン・アメリカ:スーパー・ソルジャー、ただただ残念です。 私は映画のビデオゲーム化にそれほど期待しているわけではありません - 私はプレイしました ソー:雷神 結局のところ — しかし、 キャプテン・アメリカ そこには良いゲームの枠組みが見えますが、それは決してまとまっていません。
キャプテン・アメリカ:スーパー・ソルジャー ひどいゲームではありません。 一般的な洞窟を目的もなくさまようことはありません(あなたを見て、 ソー)、また、同じ 5 人の国民を同じ方法で何百回も救うことを強制されることもありません(スパイダーマンの映画ゲームのすべてがあなたのためのものです)。 不具合とレールをまたぐことができない下に、ちょっと楽しい喧嘩屋がいます。
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少なくとも完全にではなく、開発者の Next Level Games とパブリッシャーの Sega を実際に責めるのは困難です。 このゲームの明らかな問題は、時間が足りなかったことです。 あと 1 年、あるいはほんの 6 か月あれば、このゲームは非常に良いものになっていたかもしれません。 むしろ、それはちょっとまあです。
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そうは言っても、このゲームから得られる楽しみはまだいくつかあります。 キャップのファンにとっては、攻撃ボタン 1 つと、多くの場合鈍いコントロールを使って、やや当たり障りのないレベルを苦労してクリアする価値があるかもしれません。 ラッツィのクズどもの顔に盾を投げつけて、アメリカと自由と子犬たちのために尻に足を突っ込むスリルを味わうか、あるいは 何でも。
忘れ去られた第二次世界大戦の時代に…
ビデオゲームには第二次世界大戦に関するセクション全体が必要です。 スポーツの試合さえ影が薄くなってしまうだろう。 映画のように、 キャプテン・アメリカ:スーパー・ソルジャー (カリフォルニア:SS)は、第二次世界大戦の真っ最中に設定されています。 ゲームは前置きなしで始まり、やせ細ったスティーブ・ロジャースがスーパーソルジャーに変身する様子を体験することはありません。 あなたはすでにキャップであり、軍のトップエージェントです。 あなたの目標は、レッド スカルが運営するナチスの先進兵器部門であるヒドラと戦うことです。
実際、必要な設定はこれだけです。 第二次世界大戦のゲームに深いストーリーが必要なように、このゲームにも深いストーリーは必要ありません。 敵陣の奥深くにあるバイエルンの要塞で自分自身を害虫にし、途中で敵の頭蓋骨を割りながら、完了しなければならないミッションと目的があります。 ゲームはすべて 1 つのエリアで行われますが、エリアは広大で、新しいセクションのロックを解除すると、エリア内のどこにでも移動できます。 ある意味、それは次のようなものです バットマン: アーカム・アサイラム. ゲームプレイ、グラフィック、ストーリー、魅力的な機能、特殊攻撃、楽しさの観点ではなく、利用できるエリアのレイアウトの仕方だけです。
映画と関連して、ゲームは同じ世界を舞台にしていますが、重複はありません。 これは基本的にキャップのもう 1 つのミッションです。 脇役も何人か登場しますが、ほとんどは通りすがりにそこにいるだけです。 レッドスカルですら、ほんの短いカメオ出演しかありません。 また、途中でキャップの最古の敵にも遭遇します。例を挙げると、フォン・ストラッカー男爵やアルニム・ゾラなど、他にも多くの人物が言及されています。 ゲームのプロットは今後の映画を台無しにしたり台無しにしたりするものではないため、どの順序でプレイするかについて心配する必要はありません。 ゲームも非常に短いので、じっくり進めたい場合は完了までに約 6 時間かかるはずです。 探索の大部分はスキップしてください。それほど印象的なものは何もないので、スキップしてもよいでしょう。 見る。
クリス・エヴァンスがキャラクターに声を当てているのは素晴らしいことですが、時々、ゲームがキャラクターをあまり気にしていないように見えることがあります。 ある読み込み画面には、実際に「キャップは絵を描くこと、教えること、そしてあまり通らない道でバイクに乗るのが好きです。」と書かれています。 真剣に? 彼はビーチでの長い散歩やキャンドルライトディナーも楽しんでいますか?
ヒドラを恐れよ! あるいは、顔を何度も殴ってください。
マップは広大で広大ですが、敵はそうではありません。 特徴のないヒドラの敵がたくさんいますが、それらは特徴のないヒドラロボットになり、特徴のない木箱や箱の周りを避けながら、特徴のないバレルを爆破することで破壊できます。 このゲームに関しては、たくさんの多様性を期待しないでください。
敵も愚かで、おそらく耳が聞こえず、盲目である可能性もあります。 警備員が道の端に立っている場合、彼はあなたをまっすぐに見て何もしないかもしれません。 次に、シールドを投げて、樽を積んだトラックを爆発させ、爆発の連鎖反応を引き起こすことができます。煙が晴れても、ガードはまだ動いていません。 おそらく彼は百戦錬磨なので、ほんの数フィートのところで大規模な爆発が起きても、夏のそよ風程度の影響は受けないのでしょう。 しかし、兵士が守っている目に見えず、一見恣意的に見える境界線を一歩踏み越えると、彼はすぐに行動を開始します。ちょうどあなたが彼を殴り殺すのに十分な長さです。
問題の 1 つは、グラフィックスが時代遅れであるため、すべての敵が目立たないことです。 キャップ自身は大丈夫そうに見えますが、シールドは実際に傷や打痕があり、クールに見えます…彼がそれを投げる直前まで。 キャップの周りにはひどいグラフィックのフィールドがあるようで、シールドがそのバブルを離れると、ポリゴンと不具合がごちゃ混ぜになってしまいます。 アニメーションが問題なく表示される場合もあれば、シールドが壁の中に消えたり、手に戻ってくる前にただモゾモゾしたりする場合もあります。
キャップの動きも非常に限られている。 おそらく彼は、手すりをまたぐとか、箱の上に体を引き上げるなどの単純なことをしないよう命令されていたのでしょう。そして、優れた兵士として、それがどれほど物事を楽にするであろうと、彼は従ったのです。 スーパーソルジャーにしては、キャップは恐ろしい手すりにかなり簡単に倒されてしまいます。 なぜヒドラが城全体の周りに一本のレールを建設しなかったのか不思議に思うでしょう。
全体的な見た目と効果は、 カリフォルニア:SS せいぜい平均的で、時には退屈なだけです。 環境は通常、刺激的ではありませんが、レベルデザインは悪くありません。 印象的なものはそれほど多くありませんが、少なくともその地域は独特に見えます。 確かに、ハンティング ロッジとその 2 つのテーブルに驚かれるわけではないかもしれませんが、少なくとも 8 つの同じハンティング ロッジを訪れる必要はありません。 きれいではありませんが、エリアは少なくともある程度変化しています。 地図とキャップの戦術的ビジョンも道案内に役立ちますが、あまり頻繁に使用する必要はないでしょう。
正義を食え、ラッツィ!
レベルとグラフィックは退屈ですが、戦闘には当たり外れがあります (私がそこで何をしたかわかりますか?)。 実際、それがこのゲームの最良の部分です。 時々イライラするほど遅くなり、制御するのが難しいこともありますが、うまくいくときは楽しいです。 あなたはナチスにアメリカの甘い音楽を提供している最中かもしれません。そのとき、攻撃から身を守るために盾を投げる必要があります。 そのボタンを押したときに何かをしていれば、たとえ歩いていても攻撃を受けます。 これも奇妙です。奇妙な弾を払いのけるにはタイミングが必要ですが、何らかの理由で戦闘中には機能しません。 シールドの投げ方も、どのように投げたいかによって異なります。 照準機能を使用すると面倒ですが、自動投げは便利ですが、予測できないことがよくあります。
それはさておき、残りの戦闘は楽しいものになるでしょう。 基本的にパンチ ボタン、つかむボタン、回避ボタンがあるだけで、さらに戦闘中に盾を投げることもできます。 ヒドラ兵に泣き叫び始めたら、彼らを捕まえて、アメリカの拳や跳躍の味を紹介することができます それらを乗り越えて次の敵を迎え撃つと、回転してシールドを 1 つの液体で複数の敵から投げ落とします。 攻撃。 破壊的な攻撃をアンロックする特別なメーターもありますが、それを埋めるのはそれよりも困難です そうあるべきなので、ほとんどのプレイヤーは必要になるまでそれを保存しようとするでしょうが、そうではありません 頻繁。
それからアップグレードシステムがありますが、これは良いことでもあり、悪いことでもあります。 ロックを解除した動きは便利で楽しいものですが、アップグレードするには収集品を探す必要があります。 何も収集しなくても進めることはできますが、無限に難しくなります。 しかし、ただ奇妙な収集品が転がっているだけではなく、何百、おそらくは何千もの収集品があり、それらはどこにでもあります。 少なくとも 1 つの収集品がない部屋またはエリアに入った場合は、もう一度見てください。 したがって、本当にパワーアップしたい場合は、何度も歩き回って物を拾うのに多くの時間を費やす準備をしてください。 時にはヒドラの実験について語る映画のリールもあれば、バロン・ジモの日記のエントリーであることもあります。 通常、それらはビールジョッキや読めない書類のようなものです。 わーい。
収集品は明らかに充填剤であり、こだわりを持つ人には魅力的かもしれませんが、ほとんどの人は、手に入れるアイテムの圧倒的な数とそれに伴う退屈に飽きてしまいます。
そしてアクロバティックな動きもあります。 何度か、信じられないほどの跳躍をしたり、ポールにぶら下がったりしてエリアを通過し、その後、壁の上を走ったり、同様のことをしたりする必要があります。 興味をそそられるように思えますが、ジャンプ ボタンを押すことですべての操作を行うことができます。 以上です。 タイミングを計ったり、方向を制御したりする必要はなく、彼が動くまでボタンをタップするだけで済みます。 時々、ゲームはスナイパーがあなたを撃つときにあなたが何かを避けていると思わせるようにあなたを騙そうとしますが、実際にはあなたがしているのはボタンを押しているだけです。 それは多かれ少なかれ無意味であり、「より多く」を強調することになります。
結論
キャプテン・アメリカ:スーパー・ソルジャー 開発にもう少し時間を費やしていれば、本当にまともなタイトルになったかもしれません。 現状では、このゲームには主に戦闘で楽しい瞬間がいくつかありますが、それさえも時々少し欠陥があります。 グラフィックは味気なく、敵も愚かで、ゲームも短いです。 しかし、またしても楽しい瞬間がいくつかあります。
それでも、もしあなたがキャップの大ファンなら、このゲームは少なくともあなたを怒らせることはないだろう…それほど(よ、 ソー、またあなたのことを話します)。 まさに衝撃を受けるわけではないが、もっとひどいことがある ビデオゲームの改作が世に出ている.
スコア: 10 点中 6 点
(このゲームは、セガが提供したコピーを使用して Xbox 360 でレビューされました)
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