『アサシン クリード オリジンズ』の設定が最高の品質である理由

アサシンクリード 『』は、わざわざ歴史に関わる数少ない AAA ゲーム シリーズの 1 つです。 ユービーアイソフトは、シリーズの各作品ごとに、描写しようとしている歴史的設定を細心の注意を払って調査し、巧みに表現する方法を見つけています。 その包括的なフィクション、つまりアサシンとテンプル騎士団の間の古くから現在も続く権力闘争を、私たちが歴史の隙間に注入する。 知る。 チームがこれらの糸をどのように織り上げていくかを見るのは、常にシリーズのハイライトの 1 つです。

アサシン クリード オリジンズユービーアイソフトの代表的なシリーズの第 10 章には、シリーズの時計を西暦前 49 年頃のエジプトに戻すという、シリーズ史上最も興味深い設定があるかもしれません。 — クレオパトラは追放された, カエサルとローマ帝国が近づき、人類の文明の多くは流動と変化の状態にあります。

それはどの時代よりも 1,000 年以上も昔のことです アサシンクリード (具体的には、十字軍時代のエルサレムとその周辺地域を舞台としたオリジナルのゲームの 1,000 年前)。 これは、このシリーズのフィクションにおける重要な瞬間でもあります。アサシン同胞団の誕生です。

アサシンクリード オリジンズの設定が最高品質のアルタイル フリー ラン 1 である理由
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アサシン クリード オリジンズ
アサシンクリード 時代を超えたフランチャイズ: アサシン クリードと アサシンクリード: 啓示 (上)、アサシン クリード III そして アサシン クリード オリジンズ (下)

「私たちは千年以上前からゲームを計画していたことを知っていました」 AC1そこで私たちは、伝承の中で 2,000 年以上続いてきたこの人々の誕生の物語を、私たちの伝承の中で伝える機会だと感じました。」 アシュラフ・イスマイル, 起源とゲームディレクターは9月のプレビューイベントでデジタルトレンドに語った。

あらゆるものの本質 アサシンクリード ゲームはまさにその歴史的舞台であり、Ubisoft の開発者は常にそれらの場所を正確な方法で実現するために多大な努力と研究を費やしています。 歴史的設定に、暗殺者やテンプル騎士団に巻き込まれることが多い現実の人々の架空のバージョンが登場することになる場合 対立。

全く新しい世界

アサシン クリード オリジンズ, エジプトも同様の扱いを受けています。 重要な移行期に苦しんでいる巨大な国です。 クレオパトラは、エジプトを支配しようとする秘密組織である古代人の教団に操られている弟のプトレマイオスによって追放されました。 そしてエジプトの国境の外からローマ帝国と ジュリアス・シーザー.

「開発者として、古代エジプトに命を吹き込むことは、私たちにとって常に夢でした。 しかしまた、それはファンが望む設定のトップ 3 に常に入るものでもあります」とイスマイルは説明した。 「そうは言っても、古代エジプト、エジプトという国に命を吹き込むということは、その広大な範囲、規模、多様性を物語っています。 この世界が連続していて適切に表現されていることを確認します…多くの技術的なハードルと課題があります そこには。 しかし、私たちはその世界に命を吹き込むことができる状態にあると感じ、舞台を西暦前 49 年に設定しました。 それは人類と文明の歴史において本当に重要な時期だったからです。 だからこそ、大切なものが生まれることに意味を感じた。 それがすべての本当にキックスターターでした。」

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古代エジプトの地域 (左) とデジタルで再現された地域 (右) アサシン クリード オリジンズ. ジャン=クロード・ゴルヴァンによる水彩画。

ユービーアイソフトはプレビュー イベント中にジャーナリストにゲームの一部を披露しましたが、これはゲーム全体のマップのほんの一部にすぎませんでした。 川、農場、遺跡、急成長する村が登場し、プレイヤーはある瞬間にははぐれカバと戦い、次の瞬間には小さな市場広場で店主を尋問していることに気づくかもしれません。 私たちの時間の多くは宝を見つけたり、悪役と戦ったりすることに費やされていましたが、同じ種類のサイドクエストが増えてきました。 アサシンクリード 何年もゲームを続けてきました。それらのクエストは、砂漠からナイル川の農地、遺跡、そしてまた戻ってくるまで、適切に広大な田園地帯に及んでいました。

物事をより身近なものにする

私たちがこの物語を取り上げたところでは、中心人物のバエクとその妻アヤが、今や追放されたクレオパトラを古代人の教団から守ることになる。 夫婦のチームを中心に物語を進めることで、 起源 シリーズの他のエントリーよりも成熟したストーリー。

「同胞団の誕生とこの時代設定を決めたとき、まず雰囲気をもう少し大人っぽいものにしたいと思いました」とイスマイル氏は語った。

「…彼の人生観は、政治的にも宗教的にも、非常に個人的なレベルで挑戦されている。」

「もう 1 つの要素は、出産を何らかの形で非常に個人的なものにしたかったということです。 それは、「暗殺者のグループを立ち上げて、素敵なテーブルを囲んで会議をしよう」と決めた人々のグループではありませんでした。アイデアは、これは非常に個人的なものであるということでした。 この物語は基本的に、互いに心から愛し合い、同じ目的を持っているが、世界を 2 つの異なる視点から見ている 2 人の人物を描いています。 ビュー。

「私たちは、誰でも起こり得る問題に対処する、共感できるキャラクターのセットをどのように作成できるか、と自問していました。 夫と妻の関係は、本当に愛する二人の試練を示すのに非常に完璧だと感じました。 別の。 確かに、相性や愛があり、同じような目的があったとしても、この 2 人の間には摩擦や対立が存在する可能性があります。 私たちは、これが本当に素晴らしいドラマを生み出す機会を与えてくれると考えました。」

バエク自身もエジプト人であり、古代文化に根ざしています。 アサシンクリード ゲームは、ファンにとって馴染みのある歴史を提示することがよくありますが、一般的に教えられている視点、少なくとも米国などの国で教えられている視点ではありません。 アサシンクリード、プレイヤーは、侵攻してくるヨーロッパの十字軍と対峙するイスラム教徒の暗殺者、アルタイルの役割を引き受けました。 そして、 アサシン クリード III, プレイヤーは、英語化された名前コナーで呼ばれたネイティブアメリカンの男性の視点からアメリカ合衆国の建国を目撃しました。

これらのゲームは両方とも、歴史のそれほどバラ色ではない要素を扱っています。 ACIII たとえば、ジョージ・ワシントンとアメリカ先住民の部族との軍事取引を持ち出し、 建国の父たちが所有し維持していたとき、本当に自由の勇敢な追求者と見なせるかどうかという問題 奴隷たち。 イスマイル氏は、変化する世界に対するエジプト人の視点が新たな情報をもたらすだろうと語った。 アサシン クリード オリジンズ』のストーリーをそれなりに。

『アサシン クリード オリジンズ』のバエクとアヤ

『アサシン クリード オリジンズ』のバエクとアヤ

「私たちにとって、たとえば生粋のエジプト人であるバエクの視点から物語を語ることが非常に重要でした」とイスマイル氏は説明した。 「我々はおそらく古エジプトを象徴するようなキャラクターを望んでいたが、彼は政治的にも宗教的にも、非常に個人的なレベルで挑戦を受けており、彼の人生観は挑戦されている。」

命より大きい

バエクとアヤは、物語の過程でいくつかの歴史上の主要人物に遭遇します。 クレオパトラはもちろん、プトレマイオスやカエサルもいます。 イスマイル氏は、歴史的に最も有名な人物であっても、現実よりも大きく理想化された歴史的なバージョンに変えるのではなく、根拠のある描写を作成することが重要であると述べた。

「クレオパトラ、シーザー、プトレマイオスに関して言えば、私たちの出発点は研究です」と彼は言いました。 「私たちは、エジプト学者や歴史家からさらに多くのメディアに至るまで、これらのキャラクターがテレビ番組や映画などでどのように描かれているかについて、多くの調査を行っています。 それらの解釈を再現することではなく、解釈を導き出すための情報のファネルがすべて揃っていることを確認することです。

「クレオパトラやシーザーのようなキャラクターについては、これらは…私たちが知っている限り、実物よりも大きく、ほとんど風刺画です。 そして重要なことは、私たちが表現したかったのは、長所と短所、野心、欠点を持った人間であるということです。 彼らは信じられないほどのことを成し遂げてきましたが、本当に素晴らしい強みも持っています。」

ジャーナリストにデモを披露する前に、ユービーアイソフトはバエクとアヤがクレオパトラと出会うストーリーを設定するカットシーンを再生した。

「それは、ある時点で彼女が驚異的な女性であると同時に、人間であるという要素に触れるものでした」とイスマイルは語った。 「彼女は他の人たちを頼りにしなければなりません。 彼女は他人に頼らなければなりません。彼女が自分自身を描いているような、あるいは人々が信じているような実際の女神ではありません。 したがって、彼女は他の人に頼らなければなりません、彼女には助けてくれる人がいます、そして彼女を裏切る人もいます。 では、この人は、心理学的に言えば、これらすべてにどのように対処しているのでしょうか。 私たちはそれで少し遊んでみました。」

イスマイル氏はファンも期待できると語った アサシン クリード オリジンズ これは、シリーズが最初から何度も繰り返し構築されてきた信じられないほど強力な第一文明の伝承に追加するためです。

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古代エジプトの地域 (左) とデジタルで再現された地域 (右) アサシン クリード オリジンズ. ジャン=クロード・ゴルヴァンによる水彩画。

「私たちはエジプトにいます」と彼は言った。 「私たちには墓があり、神殿があり、神々の神殿、エジプト神話があります。 つまり、人々は以前を見ることができます 交流 ゲームを見て、もしかしたら存在していたリンクが表示されるかもしれないので、確かに、それらのリンクに触れずにエジプトでゲームを行うにはどうすればよいでしょうか?」

織り成すストーリー要素はたくさんありますが、 アサシン クリード オリジンズ シリーズ史上最大のゲームになる予定です。 アサシン同胞団の始まりのきっかけとなる個人的な物語を語る、より成熟したストーリーは確かに興味深いアイデアです。 ファンは、ゲームが彼らを引き寄せることができるかどうかを確認するために、今月後半の発売時期まで待つ必要があります。

アサシン クリード オリジンズ に来る Xbox ワン, PS4、PC 10月27日。

Phil Hornshaw は、ロサンゼルス在住の作家、フリーライター、ジャーナリストです。 彼は『The Space Hero's』の共著者です。