ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド確かに最初ではなかった オープンワールドゲーム, しかし、オープンワールドの方式に意味のある変更を加えました。 それ以来、驚くほど優れた模倣品がいくつか出てきました。 まであなたを引き留めるために ブレス オブ ザ ワイルド 2 ついにリリース、次のようなゲームを 8 つ紹介します。 ブレス オブ ザ ワイルド プレイすべきだということ。
コンテンツ
- イモータルズ フェニックス ライジング
- 原神
- ホライゾン:ゼロ・ドーン
- アサシン クリード: ヴァルハラ
- ホブ: 決定版
- ウィッチャー3: ワイルドハント
- デス・ストランディング
- ファイナルファンタジーXV
このガイドは以下に焦点を当てていることに注意してください。 ブレス オブ ザ ワイルド、 ゼルダのようなゲームだけではありません(ゼルダのようなゲームのリストがあります) 最高のゼルダゲーム 興味があれば)。 特に、探索に重点を置いたオープンワールド ゲームを選択しました。
参考文献
- 家に閉じこもっているときにプレイするのに最適なゲーム
- 史上最高のシングルプレイヤー ゲーム
- 史上最高の RPG
イモータルズ フェニックス ライジング
イモータルズ フェニックス ライジング 荷物なしのアサシン クリードです。 設定の変更と豊富な想像力が後押しします 不死者 さえも超えて 最高のアサシン クリード ゲーム. これは依然としてオープンワールド ゲームであり、Assassin’s Creed で知られるオープンワールドの比喩を今でも受け継いでいます。 その時でさえ、 不死者 オープンワールド アクション RPG への軽快なアプローチだけでなく、リアルさを重視していない点でも際立っています。
ゲームはから多量に借用しています ブレス オブ ザ ワイルド、 登山中のスタミナ管理から、パズルやアップグレードのための戦闘に重点を置いた小さなダンジョンに取り組むことまで。 アートスタイルも似てる ブレスオブザワイルド。
戦闘 — これがゲーム内で行うことの大部分を占めます 不死者 しかし、そうではありません。 戦闘は適切なアクション RPG のように感じられ、画面いっぱいのコンボと大規模な範囲攻撃に適合します。 探索も素晴らしいです。 不死者' 緑豊かな神話の世界は、プレイヤーを呼び戻すたびに呼び戻されます。 神々の殿堂でリスポーン. でもで アサシン クリード ヴァルハラほんの数週間前にリリースし、 イモータルズ・フェニクス 上昇中 はユービーアイソフトの今年のベストゲームです。
私たちの記事を読んでください イモータルズ フェニックス ライジング レビュー
原神
原神のマーケティングはそれを次のように固定しました ブレス オブ ザ ワイルド ぼったくり以上のものではありません。 このゲームが miHoYo から提供されたことは役に立ちませんでした。miHoYo は、リリース前はモバイル ゲームの開発のみで知られていた会社でした。 原神. 本格的なコンソールと PC のリリースへの移行は通常、優雅ではありませんが、miHoYo はそれをなんとかやってのけました。 原神 たくさん借ります ブレス オブ ザ ワイルド、 しかしそれ以上ではない イモータルズ ファインクス ライジング 借ります。
実際には、 原神 式にさらに多くのことが追加されます。 これは正真正銘の RPG です。 個性豊かなキャラクターたちのキャスト そしてその 冒険ランクシステム、チャレンジを完了すると向上します (そして、新しいクエストやチャレンジのロックが解除されます)。 原神 は 無料プレイ PC、PS4、モバイルでも利用でき、クロスプラットフォーム プレイもサポートしています (一度は 協力プレイのロックを解除します、 あれは)。
原神 以上です ブレス オブ ザ ワイルド クローン、私たち自身のクローン トム・キャズウェルは実際その方が良いと考えている.
ホライゾン:ゼロ・ドーン
これほどシームレスに探索を促すゲームはあまりありません。 ホライゾン:ゼロドーン。 実際、頭に思い浮かぶ最も近いゲームは次のとおりです。 ブレス オブ ザ ワイルド、 しかし、別の理由で。 ホライゾン:ゼロ・ドーン、 ほとんどのオープンワールド RPG と同様に、ユニークな戦利品、クラフト素材、通貨が世界中に隠されています。 しかし、プレイヤーが何度も戻ってきてしまうのは、ゲームの世界デザインと包括的なコンセプトです。
ホライゾン:ゼロ・ドーン 美しい世界がありますが、それ以上に興味深い世界があります。 草木が生い茂るあり得ない規模の機械を目撃したり、居住地を旅して人類の退化を目撃したり、 ホライゾン:ゼロ・ドーン』世界は何も言わなくても物語を伝えます。
それは役に立ちます ホライゾン:ゼロ・ドーン 世界の外でも素晴らしいゲームです。 アーロイは共感したくなる信頼できる主人公であり、戦闘は素晴らしく、あらゆる遭遇にアプローチする複数の方法があります。
私たちの記事を読んでください ホライゾン ゼロ ドーン レビュー
アサシン クリード: ヴァルハラ
イモータルズ フェニックス ライジング アサシン クリードに少しだけ ブレス オブ ザ ワイルド 放り込まれながら アサシン クリード ヴァルハラ それはまさに、アサシン クリードです。 ヴァルハラ Ubisoft がそれ以来使用しているのと同じ AnvilNext 2.0 エンジンを採用し、この有名なシリーズに何のパンチも加えません。 アサシン クリード ユニティ。 の戦闘も借用しています。 オデッセイ そしてオープンワールドのデザイン 起源。
ヴァルハラ 『』は特別なゲームではありませんが、それは素晴らしいゲームではないという意味ではありません。 アングロサクソン系イングランドの雪に覆われた丘は探索するのに最適で、すべての石をひっくり返すことで報酬が得られます。 一意ではないかもしれませんが、そうである必要はありません。 同じ公式を別の環境でも提示しますが、驚くべきことに、その公式は依然として同様に機能します。
私たちの記事を読んでください アサシン クリード ヴァルハラ レビュー
ホブ: 決定版
ホブ: 決定版 はオープンワールドのデザインを特徴としていますが、これまでの推奨事項とは異なり、マップ上の興味深いスポットをただ猛ダッシュで完了するだけではありません。 アプローチの違いにもかかわらず、多くの点で共通点があります。 ブレス オブ ザ ワイルド そしてゼルダ全体については言及する必要があります。 ホブ の開発者によるトップダウンのアドベンチャー パズル ゲームです。 トーチライト そして トーチライト II — ルニックゲーム。 特に何も進まないままゲームが始まります。 あなたが知っているのは、何か恐ろしいことが世界に起こっており、それを元に戻すのがあなたの仕事だということだけです。
ほとんどの時間は ホブ ダンジョンを探索し、世界を元に戻すパズルを解くことに費やされます。 ただし、ゲームでは実際にはそれがわかりません。 それは言葉のない体験であり、その方が良いのです。 プレーヤーを 1 つのパズルから次のパズルへと直線的な道に導くのではなく、 ホブ プレイヤーに探索の自由を与えます。 トップダウンビューとあなたが拾うことができるさまざまなアップグレードもゼルダを叫びます。
ホブ まるで ブレス オブ ザ ワイルド 伝統的なトップダウンのゼルダ ゲームとして設計されました。 お勧めします 決定版 ただし、Nintendo Switch では PC や PS4 のオリジナル バージョンよりも優れています。 Switch での動作が向上するだけでなく、 ホブ: 決定版 メニューが再設計され、世界を簡単にナビゲートできるようにいくつかの変更が加えられています。 さらに良いのは、オリジナル ホブ に含まれています 決定版、 あまりにも。
ウィッチャー3: ワイルドハント
でもで サイバーパンク 2077 巡回して、 Tウィッチャー 3: ワイルドハント CD Projekt Red の最高傑作であり続けます (そして、 史上最も売れたビデオゲーム). その理由も簡単にわかります。 世界のデザインから戦闘、クエストのデザイン、そしてその間のすべてに至るまで、 ウィッチャー3 まさにすべきことを行います。 伝承が好きなら、大陸には発見できるものがたくさんあります。戦闘が好きなら、 ウィッチャー3 満足できる剣術、呪文、能力を持っています。 最高のデジタル カード ゲームの 1 つも内蔵されています。 グウェント。
ゼルダとのつながり ウィッチャー3 レベルデザイナーもそこまで弱くない マイルズ・トストがゼルダを引用 ゲームの世界デザインに大きな影響を与えています。 ウィッチャー3 さらに進みます。 同様のゲームではプレイヤーに探索のための戦利品やアップグレードが与えられますが、 ウィッチャー3 プレイヤーに世界構築の報酬を与えます。 そして、そもそも世界構築が報酬であるという事実は何かを物語っているはずです。
私たちの記事を読んでください ウィッチャー3: ワイルドハント レビュー
デス・ストランディング
はい、 デス・ストランディング のようなものです ブレス オブ ザ ワイルド、 たとえ 2 つのゲームにメカニズム的な共通点がほとんどなかったとしても。 で ブレス オブ ザ ワイルド、 世界を使って新しい装備を獲得し、料理する材料を集め、ダンジョンを突破してリンクをアップグレードします。 で 死立ち、 代わりに世界と戦うことになります。 戦闘や戦闘のようなものは一切ありません。 ブレス オブ ザ ワイルド、 少なくとも — しかし デス・ストランディング 確かにオープンワールドがあり、プレイヤーがしぶしぶ探索することを奨励します。
デス・ストランディング は ブレス オブ ザ ワイルド マゾヒスト向け。 世界はほぼ独自のキャラクターであり、文字通りプレイヤーが克服しなければならないゲーム内で最大の障害を提示します。 ブレス オブ ザ ワイルド』の焦点は異なり、ゲームプレイを面白くするために他のメカニズムもうまく取り入れられています。 ただし、2 つのゲームを結び付ける中心的な糸があります。それは、そこに住むキャラクターと同じくらい重要なオープンワールドです。
私たちの記事を読んでください デス・ストランディング レビュー
ファイナルファンタジーXV
ファイナルファンタジーXV からは遠い 最高のファイナルファンタジーゲーム、しかし、それをクリアするのは高いハードルです。 のように ブレス オブ ザ ワイルド、ファイナルファンタジー XV フランチャイズに関して多くのリスクを負った。 初の真のオープンワールド ファイナルファンタジー ゲームであることに加えて、 ファイナルファンタジーXV また、あらゆる種類のターンベースの戦闘を廃止し、プレイヤーが一時停止して他のパーティーメンバーにコマンドを発行しながら、戦闘をリアルタイムで実行できるようにしました。
これらの変更によりストーリーは損なわれますが、すべてのコンテンツを消費しない限り、 ファイナルファンタジーXV つまり、ゲーム全体にはそうではありません。 ファイナルファンタジーXVの世界は素晴らしく、それほど探検を奨励するものではありませんが、 ブレス オブ ザ ワイルド、 やるべきことはまだたくさんあります。 プラス、 ファイナルファンタジーXV』戦闘システムは素晴らしいので、世界中で狩りに挑戦するだけでも楽しいです。
私たちの記事を読んでください ファイナルファンタジーXV レビュー
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