ストラテジー ジャンルはビデオ ゲームの中でも最大かつ最も多様なものの 1 つであり、 特にPC上で. 4X 中世叙事詩のようなものから クルセイダー キングス III のような小規模な戦術ゲームまで 突破口に、 時間が 10 分であろうと 10 時間であろうと、誰にとっても何かがあります。 私たちの 15 の最高の戦略ゲームのリストには、最高のリアルタイム ストラテジー ゲームから最高のターンベース ゲーム、そしてその間のあらゆるものまで、すべてが含まれています。
コンテンツ
- エクスコム2
- シヴィライゼーション VI
- ウォーグルーヴ
- イントゥ・ザ・ブリーチ
- ギアーズタクティクス
- Shadow Tactics: Blades of the Shogun
- バトルフリート ゴシック: アルマダ 2
- エイジ オブ ワンダーズ: プラネットフォール
- 都市: スカイライン
- フロストパンク
- デフコン
- アノ1800
- エンドレススペース2
- クルセイダー キングス III
- ハーツ オブ アイアン IV
ほとんどのストラテジー ゲームは PC でのみ利用可能ですが、コンソールでも利用できるものもあります。 いくつかのオプションを組み合わせました。 ウォーグルーヴ そして フロストパンク、 コントローラーで特にうまくプレイできるもの キーボードとマウスの上で.
参考文献
- PC 用の最高の無料戦略ゲーム
- 2020 年のベスト インディー ゲーム
- 新しいプレイヤーとベテランのためのこれらの開始ヒントを含む Master Civilization VI
エクスコム2
エクスコム2 は難しい決断と戦術を扱うゲームです。 あなたのエイリアンの敵はすでに地球を圧倒しています - ゲームの前身、 敵不明、 を示す。 さて、宇宙に浮かぶ巨大な研究兼軍事船であるアベンジャーに限定されますが、指揮官としてのあなたの仕事は反撃を計画することです。
エイリアンの妨害の脅威が存在する新しいエリアをスキャンするために数日間作戦を休み、休息が必要な兵士を選択することから、アベンジャーでは難しい決断が始まる。 しかし、それを最も感じるのは戦場です。 XCOM の特徴である永久死システムが存在します。 おそらく、エイリアンの攻撃の矢面に立って新人を募集するか、彼らに生存時間を与えて最前線に優秀な兵士を配置し、彼らを永久に失う危険を冒すかもしれません。
これらの決定があなたの進路を決定します エクスコム2 キャンペーンはもちろんですが、瞬間瞬間のゲームプレイも同様に興味深いものです。 戦闘はチェスのように展開され、ユニークなユニットからなる小さな軍隊がグリッドに配置されます。 永久の死の脅威が迫る中、リスクは高くなります。 エクスコム2. ありがたいことに、寛容な貯蓄システムにより、誰でも結果を気にせずに楽しむことができます。
私たちの記事を読んでください エクスコム2 レビュー
シヴィライゼーション VI
シヴィライゼーション VI ゲームが好む 4X 戦略公式を定義しました 終わりなき伝説 そして ハーツ オブ アイアン IV 今日まで使用しています。 ある 4X ゲームに独自のメカニズムや生活の質の向上があるとしたら、それはおそらく最初に Civ にあったはずです。 それは、このシリーズの数十年にわたる歴史にもかかわらず、各ゲームがより奥深くなっただけでなく、よりアクセスしやすくなったからです。
それが原因です シヴィライゼーション VI とてもお勧めしやすいです。 必要ありません プライマー 始めるために。 Civ VI あなたの街への投資から新しい領域への拡大まで、圧倒されることなくすべてを説明します。 それにもかかわらず、特に次のことを学ぶ場合は、奥が深いです。 世界の指導者の皆さん そしてそれぞれが何をしているのか。 文明 「あと 1 ターン」の基準を設定し、30 年近く経った今でもこのシリーズは勢いを保っています。
私たちの記事を読んでください シヴィライゼーション VI レビュー
ウォーグルーヴ
ウォーグルーヴ ファンが 12 年以上待ち望んでいた Advance Wars シリーズのシンプルで戦略的なゲームプレイが復活します。 これは単純な戦術ゲームであり、それ以上のものではありません。それが私たちがこのゲームを愛している理由です。 各レベルでは、15 人のユニークな指揮官のうち 1 人を、少数の部隊とともに戦闘に参加させます。 そこからは、前哨基地を占領し、敵の軍隊を倒し、前線を相手の基地に向かって移動させることが重要です。 どちらのチームが指揮官を失うか、彼らの基地を先に失うことになります。
もちろん、配置ボーナスがあり、各ユニットは異なる攻撃角度に特化しています。 シングルプレイヤー キャンペーンはしっかりしていて、飽きずに楽しめるストーリーが揃っています。 ただし、マルチプレイヤーは何度でもプレイしたくなるでしょう。 に加えて クロスプラットフォームのサポート Switch、PC、PS4、Xbox One全体で、 ウォーグルーヴ 非常に詳細なレベルエディターが含まれています。 レベルを組み合わせてキャンペーンを作成し、独自の会話、カットシーン、さらにはサイド クエストを組み込むこともできます。 パズル モードもあります。このモードでは、詳細な戦闘パズルが表示され、数ターンで解くように求められます。
ウォーグルーヴ は の 現在、戦術ファンのためのゲームであり、どんな戦略ファンでも、言い値で簡単にお金の価値を手に入れることができます。
私たちの記事を読んでください ウォーグルーヴ 印象
イントゥ・ザ・ブリーチ
イントゥ・ザ・ブリーチ これは、同じスタジオである Subset Games からの 2 度目のリリースです。 FTL: 光よりも速い. のように FTL、 イントゥ・ザ・ブリーチ は、壁にぶつかったときに戦略を使って状況から抜け出すゲームです。 に似た戦術ゲームです ウォーグルーヴ、 規模ははるかに小さいですが。 戦闘は 8 × 8 のグリッドで行われ、戦闘に参加できるユニットは 3 つだけです。 の範囲にもかかわらず、 突破口に、 これは、今日利用できる最も戦術的で戦略的なゲームの 1 つです。
それは、Subset がすべての出会いを設定する方法によるものです。 似たようなゲームと違って、 イントゥ・ザ・ブリーチ 敵を倒すことがあなたに課せられるわけではありません。 むしろ、各レベルにはターンタイマーがあり、その時間内に味方の建造物を守る限り勝利します。 これにより、勝つことよりも負けないことに重点が置かれ、Subset はその違いを最大限に活用します。 イントゥ・ザ・ブリーチ やりがいとやりがいが等しくバランスを保っており、多くのゲームが試みていますが、達成できるものはほとんどありません。
私たちの記事を読んでください イントゥ・ザ・ブリーチ レビュー
ギアーズタクティクス
打ち上げが成功した後も、 ギア5 — 私たちはそれに与えました 私たちのレビューではほぼ完璧なスコア — Gears of War フランチャイズには刷新が必要でした。 そしてまさにそれが ギアーズタクティクス 提供します。 これは Splash Dam によって開発されたスピンオフの戦術ゲームで、プレイできる新しい Gears ゲームがないからではなく、それにもかかわらず素晴らしいです。
XCOM の影響は明らかですが、 ギアーズタクティクス 単なるリスキンではありません。 戦術 チェスのようなゲームプレイから抜け出し、戦場でキャラクターを自由に動かすことができます。 これに、追加のアクション ポイントを得るために出血している敵を倒せる実行システムと組み合わせることで、戦術ゲームではめったに見られないアクションの層が追加されます。 ギアーズタクティクス ゲームを構成するシステムがまったく異なる場合でも、Gears of War ゲームに似ていることは間違いありません。
私たちの記事を読んでください ギアーズタクティクス レビュー
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
影の戦術 に似たリアルタイム ステルス ストラテジー ゲームです。 デスペラードス。 あなたは、江戸時代に日本の新しい将軍によって任命された、高度に専門化された 5 人のキャラクターを操作します。 これらのキャラクターはそれぞれ、戦場で異なる役割を果たします。ハヤトは遠距離攻撃にアクセスできる忍者です。 道で拾った、敵をおびき寄せることを専門とする子供、ユキに手裏剣の形で攻撃を加える 罠。 のミッションをクリアするには全員を活用する必要があります 影の戦術。
ゲームは恥ずかしながら難しいです。 すべてはリアルタイムで起こっていますが、 影の戦術 ははるかに遅いため、あらゆる状況を把握し、それに応じて計画を調整できます。 これは純粋な戦術ゲームであり、計画を実行する前に熟考すると報酬が得られ、無計画に敵を倒すと罰が与えられます。 厳しいとはいえ、 影の戦術 手厚い貯蓄システムにより、新規参入者でも利用可能です。 ゲームのどこにいても、いつでもクイックセーブして進行状況をマークできます。
バトルフリート ゴシック: アルマダ 2
ウォーハンマー 40K の世界を舞台にした戦略ゲームはたくさんありますが、 バトルフリート ゴシック: アルマダ 2 一番です。 これは、大規模な宇宙戦闘に次ぐ大規模な宇宙戦闘に挑む銀河間リアルタイム ストラテジー ゲームです。 そしてそれらは巨大です。 バトルフリート ゴシック: アルマダ 2 舞台は 41 千年紀で、不可能な規模の船で構成される画面いっぱいの宇宙戦闘が描かれます。
戦いが繰り広げられる様子を眺める光景 アルマダ 2 入場料だけでも価値がありますが、ゲームはさらに奥が深いです。 さまざまな攻撃、搭乗アクション、および機動戦術により、少々圧倒的ではあるものの、戦闘が面白くなります。 ありがたいことに、ご利用いただけます アルマダ 2の優れた自動攻撃システムにより、各敵の優先順位を設定したり、敵の船上の特定のシステムをターゲットにしたりできます。
エイジ オブ ワンダーズ: プラネットフォール
Age of Wonders シリーズは常に、他のストラテジー ゲームの最高の要素を 1 つ屋根の下で組み合わせてきました。 エイジ オブ ワンダーズ: プラネットフォール 違いはありません。 これは、次のようなコアなゲームプレイを備えた SF 4X ストラテジー ゲームです。 シヴィライゼーション VI. ヘックスベースのマップ上で、植民地を確立し、資源を構築し、遠く離れた土地に遭遇する、または征服するために冒険に出ます。 違いは、 プラネットフォール 名前のない顔のない兵士の代わりに、注意を払うべきキャラクターの名簿を提供します。 ゲームが進むにつれて、キャラクターは経験を積み、新しいスキルを学び、戦闘でさらに強くなります。
戦闘といえば、レーザーライフルの間違った先端に話しかける必要があるときはいつでも、 プラネットフォール カメラをズームインします XCOM-戦術戦場のようなもの。 得た経験を利用して、軍隊にさまざまな特典や武器を装備することができます。研究ツリーを十分に費用に見合ったものにするのに十分な多様性があります。 プラネットフォール これらの戦闘は、素早い 4X メカニクスでバランスが取れており、多くの場合、数時間ではなく数ターンでアクションの成果が得られます。 これらすべての要素が組み合わさって、 エイジ オブ ワンダーズ: プラネットフォール 同様の、遅いゲームの奥深さを失うことなく、最初からエキサイティングで魅力的です。
都市: スカイライン
シムシティフランチャイズは、 2013年 シムシティそしてその 常時オンラインの問題 それが続きました。 2年後の2015年、 都市: スカイライン をリリースし、事実上の都市建設者としての地位を確立し、それは今日に至るまでそのままです。 それにはいくつかの理由がありますが、その中には、 スカイライン 侵入的な DRM がなく、カスタム コンテンツをサポートしていること。 ただしそれ以上に、 都市: スカイライン とても楽しく遊べます。
インフラストラクチャの構築、ビジネスのゾーニング、都市の拡大はすべて 1 日で完了します。 都市: スカイライン。 やるべきことは常にあり、都市が成長するにつれてリストは長くなります。 交通渋滞は住民や観光客を不幸にし、工業地帯は臭気を発生させ、新たな住民を遠ざける可能性があります。 あなたの都市のために法律を制定することもできます。その中には、市民の幸福を犠牲にしてより多くの税金を徴収するものもあれば、その逆のものもある。 コンテンツの幅広さです 都市: スカイライン それがゲームの面白さを保つのです。 わずか数平方キロメートルから始めて、そこからその空間をにぎやかな大都市に成長させるかどうかはあなた次第です。
フロストパンク
フロストパンク は 都市: スカイライン 地獄で。 実際に地獄などを舞台にしたものではありませんが、確かにそのように感じられます。 で フロストパンク、 それは国民を幸せに保つことではなく、ただ生き続けることだけです。 あなたは、氷河期によって世界が凍りついた後、ロンドンから逃げてきたロンドン市民のグループを率いています。 生き残る唯一の希望は、都市に熱を供給する一枚岩の石炭炉です。ゲームが進むにつれて、その炉の周りに都市を拡張し続けます。 国民に必要な熱を供給するための資源管理のバランスを取る行為ですが、 フロストパンク それよりも厳しいです。
近くの資源は氷に覆われ、家族はすでに食料を配給されて痩せ細っており、あなたの街はかろうじて持ちこたえているにもかかわらず、過労の乗組員は休憩の準備ができています。 これは通常、荒廃した状況です。 フロストパンク。 これは、リソースを収集することと、国民を生かし、できれば正気を保つこととのバランスを取りながら、前向きな結果にならない決断を強いられる暗いゲームです。 のように 私のこの戦争 開発者の 11 Bit Studios は、壊滅的な出来事が人間にどのような影響を与えるかを調査しています。 フロストパンク。 ゲームはしばしばあなたと戦うので、それは厳しい経験です。 それにもかかわらず、 フロストパンク 夢中になれるので、一度に何時間も拘束されることもよくあります。
デフコン
デフコン あなたは冷戦の中心に置かれます。 しかし、これは冷戦の最悪のシナリオであり、世界中の誰もが核兵器を持っているだけでなく、その引き金を引く準備もできています。 デフコン デフコン 4 からデフコン 1 まで段階的に進み、核兵器が飛び始めると故郷に帰還しないことを承知しながら軍隊を世界中に派遣するので、最初から破壊が保証されます。 デフコン 楽しいゲームではありません。
開発者 Introversion Software がそれを強化するさまざまな方法があります。 非常に詳細な世界地図を提供する代わりに、上のスクリーンショットに示されているのと同じレーダー スキャンに留まります。 あなたは全知の指揮官としてプレイしているのではなく、むしろ世界の奥深くに埋もれているアメリカの将軍としてプレイしているのです。 地下壕でスクリーンを見つめ、何百万人もの人が生きるか死ぬかを決定している 安全性。 デフコン 楽しいゲームではありませんが、夢中になれるゲームです。 これは、冷戦時代に何が起こった可能性があるかを示すゲームであり、ほとんどのストラテジー ゲームでは触れられていない心理戦に適合しています。
アノ1800
都市: スカイライン 近代的な都市を構築しながら、 アノ1800 過去に目を向けます。 ただし、設定を変更すると、3D モデルが変わるだけではありません。 産業革命時代の生活とは様相が異なり、 アノ1800 それらの違いを捉えます。 ゲームの初期段階で、住民に食料を供給し、資源を村に持ち込むための交易ルートを確保するために農業コミュニティを構築する必要があります。 都市のインフラを構築するだけでなく、輸出を通じて現金をもたらすための生産ラインにもアクセスできません。
その間 都市: スカイライン 電気と水道を扱っており、 アノ1800 貿易ルートと土壌の質を扱います。 『Anno』シリーズは 20 年以上にわたって好調を維持しており、現在、新しい DLC がリリースされています。 アノ1800、 シリーズ最高のゲームだよ。 これは時間に従うことのないゲームで、何時間も街を建設したり拡張したりし続けます。
エンドレススペース2
Amplitude Studios は、4X の発売以来、常にその 4X デザインを改善してきました。 無限の空間 2012年に。 それ以来、フランスの開発スタジオは 終わりなき伝説 — これもこのリストで推奨する価値があります — そして 無限の空間2。 エンドレススペース2 は、資源管理、外交、戦争、植民地化をテーマとした銀河系ゲームです。 そのプロセッサーとは異なり、高度に専門化された種族のリストが付属しており、それぞれが異なる特性や特典に適合します。
ヘックスベースのグリッド上を進む代わりに、艦隊は星系間のルートを描きます。 これらの星系を植民地化して拡大するにつれて、影響力が増大し、他の国家と対峙します。 おそらくその国は友好的で、あなたに撤退するよう親切にお願いすることにしたのでしょう。 あるいは、彼らは冷酷で、あなたの視界の外にある星系から軍隊を構築しているのかもしれません。 エンドレススペース2 従来の 4X ゲームのようにプレイされ、試合は 10 時間以上続くこともあります。 ゲームをターンごとに魅力的に保つのは、システムの品質とそれらが相互に連携する方法です。
クルセイダー キングス III
Paradox の Crusader Kings シリーズをまだプレイしたことがない場合は、 クルセイダーズ キングス II 無料です。そのうちの 1 つは、 最高の無料プレイゲーム、それで。 クルセイダーズ キングス III より新しくて優れています。 これまでのゲームと同様に、あなたはバイキング時代からコンスタンティノープルの陥落 (700 年弱) までの中世を通じて中世の王朝を率います。 大規模な戦闘や外交を含む大戦略の典型的な教義は存在しますが、 クルセイダー キングス III これは、非常に強力で機能不全に陥った支配者に関するゲームです。
これらの支配者がどのように接続するかによって、 クルセイダーズ キングス III とても深く夢中になります。 近隣諸国は血統のみで指導し、家族内での結婚を取り決めて新しい統治者を生み出すかもしれないが、他の国々は世界の情勢に無関心で毎日酒に酔って座っているかもしれない。 のように ハーツ オブ アイアン IV 次に進みます クルセイダー キングス III 最も壮大なスケールの戦略です。 ただし、似たようなゲームとは異なり、 クルセイダーズ キングス III 世界の出来事を、彼らに影響を与える登場人物たちよりも後回しにします。
ハーツ オブ アイアン IV
Paradox の壮大な戦略ゲームは、あなたを歴史の中心に置きます。 中世のヨーロッパとアジアの君主に影響を与えたことから、 クルセイダー キングス III ルネッサンス国家を育成するために エウロパ ユニバーサリス IV, Paradox には、歴史の瞬間を捉え、その瞬間に影響を与えることができるコツがあります。 ハーツ オブ アイアン IV 家に近づくだけです。 何千年、あるいは何世紀も振り返る必要はありません。第二次世界大戦のさなかの 1936 年まで遡れば十分です。
ハーツ オブ アイアン IV 確かに第二次世界大戦中を舞台にした唯一の戦略ゲームではありませんが、最大規模のものです。 まさにパラドックス流に、 ハーツ オブ アイアン IV 巨大なスケールを持っています。 3 年間の計画があるため、各ゲームは本当の戦争が始まる 3 年前に始まります。 あなたの国が最初に最前線に立つつもりですか? それともインフラを集中して軍事防衛を強化するつもりですか? ハーツ オブ アイアン IV 選択できるので、履歴内でプレイしながら、履歴に影響を与えることができます。
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