トム クランシーの『ディビジョン』レビュー

分裂

トム クランシーのディビジョン

メーカー希望小売価格 $59.99

スコアの詳細
「ディビジョンはニンジンなしで選手たちをトレッドミルに乗せる。」

長所

  • 不安を感じるほどリアルなオープンワールドのニューヨーク
  • うまく設計されたレベルと戦闘
  • 状況やチームに合わせてプレイスタイルを変えよう
  • ダークゾーンは強烈なマルチプレイヤー体験です

短所

  • 弾丸スポンジの敵は戦術的なシューティングゲームと噛み合わない
  • 進歩するには大量の反復的な忙しい作業が必要
  • 退屈な話は真剣に受け止められるかどうか判断できない
  • エンドゲームはハムスター回し車です

これを先に説明しておきます。 分裂 友達と一緒にプレイすると、間違いなく 100% 良くなります。 友人を念頭に置いて設計されています。 一緒に調整し、計画し、話し合い、戦うことができれば最高の状態になります。

一人で遊ぶときは、 分裂 これは、ロールプレイングと大規模なマルチプレイヤー オンライン要素によって抑制された、OK なカバー シューティング ゲームです。 それは次のように処理します スプリンターセル: ブラックリストまたは 戦争の歯車、 しかし、同じような戦術的創造性を提供するのに苦労しています。 敵の砲撃を避けるために胸の高さの壁の後ろに隠れ、時々飛び出して数発の弾を絞り出しますが、 銃弾をかわし、弾倉一杯(またはそれ以上)を持ってくる敵を撃つことに多くの時間を費やすことになります。 下。

側面機動を実行したり、環境を有利に利用したりしながら、生き残るために慎重に移動する必要がなければ、 分裂 多くの待機と隠れを行うシューティングゲームになります。

その問題、つまり異なる要素が石畳みになっているということは、全体を通じて明らかです。 分裂. 楽しむためでも、ただ強制的にクリアするためでも、ハムスターホイールを回し続けたいゲームです。 残念ながら、ほとんどのプレイヤーは前者を回転し続けるのに十分な量を見つけることができません。

残ったものを保存する

「トム クランシー」のブランド名が付けられた他のゲームと同様、 分裂 アメリカの主要都市での生物テロ攻撃という疑似現実的なシナリオから始まり、ビデオゲームの理由からそれを極端に描いています。

ゲームでは、「ディビジョン」と呼ばれるよく訓練された兵士の秘密のグループが人生を送ります。 出発の時間だという信号を受け取るまで、一般のアメリカ国民の一員として 戦い。 それから彼らは指揮官に会いに行き、銃を手に取り、アメリカ人の生活様式を守るために戦い始めます。

分裂
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分裂これは、ニューヨークのオープンワールドの通りを歩き回り、生物攻撃をきっかけに権力を掌握したギャングと戦うことを意味します。 何人かの人質を救いに行かなければなりません。 食料や医療品を供給するための拠点を再構築しなければなりません。 都市の熱と電力を維持するにはスイッチを切り替える必要があります。 銃を持って民間人を脅かす恐ろしい男たちを止めなければなりません。 このゲームには、標準的な Ubisoft オープンワールドが多数含まれる、長く複雑な「ミッション」がいくつか含まれています 小さなサイドミッションや収集アイテムの山など、隙間を埋めるもの。 発見する。

これにより、敵の間を飛び回り、手榴弾やマシンの楽しい射撃を避けながら、非常にエキサイティングな三人称の銃撃戦が始まります。 長くプレイすればするほど、武器や特殊能力の山が増え、戦いはより良くなります。

ミッションを完了し、小さな「遭遇」を乗り越えると、基地のアップグレードに使用できるポイントを獲得します。 これらのアップグレードにより、回転して敵を追跡するロボット爆弾や、戦闘中に投下できる砲塔などの技術が得られます。 これらの能力やその他の獲得した才能をその場でカスタマイズすることで、あらゆる状況に適応できます。

分裂 ハムスターホイールを回し続けたいゲームです。

このゲームの特に強力なレベル デザイン、特に内容の濃いミッションと合わせて、このカスタマイズは、特に友達がいる場合には、楽しく激しい銃撃戦につながります。 ほとんどすべての遭遇には複数のアプローチ方法があるため、さまざまな能力を駆使して協力し、お互いをサポートするためにさまざまな立場を取ることで、賢く戦術的に行動することができます。

一人遊びですが、 分裂 はるかに退屈な作業になります。 カバーシューターとは、拘束され、隠れ、次の行動を考えるのに多くの時間を費やすことを意味します。 死ぬ前に大量のダメージを吸収する MMO スタイルの敵を放り込むと、退屈で長い戦いの中で長時間静かに座っていることになります。 すべての敵が常にあなたに集中している場合、クールなレベルデザインを活用するのははるかに困難です。

部門の クールなアイデアの多くは必ずしもうまく噛み合うわけではありません。 意図したとおりに動作するには、特定の状況が必要です。つまり、興味深いアップグレードを蓄積するのに十分な時間プレイした他の人たちとプレイすることです。 つまり、あまり楽しくないことに多くの時間を費やすことになります。

街の掃除

分裂 には、非常に忙しい仕事に相当するマイナーなサイドコンテンツが散りばめられており、好むと好まざるにかかわらず、ゲームを進めるには少なくともその一部を実行する必要があることが保証されています。 各メインミッションでは、次のミッションにすぐに進むほど強くなるのに十分な報酬は提供されません。 そのため、レベルアップしたり、基地のアップグレードを獲得するには、常に時間をかけて小さなミッションをこなす必要があります。

それはただ繰り返されるだけです。 分裂 すでにニューヨークを「救う」ゲームであり、人を撃ったりスイッチを切り替えたりすること以外は何もできません。 そのサイクルを繰り返すと、ゲームが行き詰まってしまうだけです。 最後には、非常に多くの敵の拠点を掃討し、多くの破壊できない人質を救ったので、すべてがロボットのように感じられるでしょう。

一部の MMO では、これを「エンドゲーム」で補います。これは、ストーリーを完了し、キャラクターを最大まで高めた後に到達するゲームの部分であり、最も困難なコンテンツと最高の報酬が存在します。 しかし、ここでも、 分裂 無限の面白くないループに巻き込まれています。

このゲームの最も優れたアイデアは、プレイヤーがチームに属していないときに実際に互いに対話できる「ダーク ゾーン」です。 ここでは、非常に強力な敵が歩き回って互いに戦いを繰り広げますが、プレイヤーは自由に逃げて敵を捕まえ、戦闘から可能な限り最高の装備を奪います。 いつものように他のエージェントとチームを組むこともできます...または、彼らを裏切り、殺し、ジャンクを奪うこともできます。 そうすることで「捜査」が開始され、他のすべてのエージェントにあなたが「不正行為をした」ことを警告し、彼らは犯罪をもたらすことでより良い報酬を得ることができます。 あなた 下。

理論的には、背後にいる可能性のある新しい「友達」を常に目の端に置きながら、その場で他の人々と協力して大ボスを倒すことになっています。 素晴らしい新しいギアを運ぶには ダークゾーンの場合は、ヘリコプターで脱出する必要があります。ヘリコプターを使用すると、敵や他のプレイヤーに同じように自分の位置を知らせることができます。 あなたが救出の到着を待っている間に彼らは最後の抵抗に加わったり、最後の数秒が刻々と進むにつれてあなたを殺し、あなたの荷物を奪ったりするかもしれません。 それは、友情と裏切りの緊張した、危険な経験になることを意図しています。

実際には、ダークゾーンは実際にはそのようには機能しません。 不正行為に対するペナルティは非常に厳しいため、ほとんどのプレイヤーはただ協力する傾向があります。 時折、バンドが結成されて暴走し、他のプレイヤーを殺害することもありますが、ほとんどの場合、人々はお互いにとても親切です。

分裂 友達と一緒にプレイすると、間違いなく 100% 良くなります。

一方、実際にはあまり多くはありません する そこには。 歩き回っていると、より強力な悪者といくつかの戦いに巻き込まれます。 もしかしたら他のプレイヤーと交流しているかもしれません。 そこでは異なる番号の銃以外に見つけるものは何もなく、投資した時間はあまり見返りがありません。 しばらくすると、DZ はあまり面白くなくなりました。

もう 1 つのエンドゲーム オプションは、既存のミッションの「挑戦的な」バージョンを追求することです。ゲームの初期の同じストーリー ミッションを再プレイしますが、より強い敵が登場します。 倒すのに弾丸が多くなり、隠れる時間が増えるだけなので、戦うのがそれほど楽しいわけではありません。

ユービーアイソフトは今後、より大規模でより困難なミッションとなる「インカージョン」など、さらに多くのコンテンツを追加する予定です。 しかし当分の間、プレイヤーはループを継続するためのより強力な銃を手に入れることを期待して、DZ をさまよったり、すでに倒したコンテンツをリプレイしたりすることになります。

何も語らない物語

分裂』の設定と物語は退屈なだけでなく、プレイするのが不快なことがよくあります。

プレイヤーは、監視がゼロでほぼ無制限の権限を持つ政府職員の役割を引き受けます。これは基本的に、目撃者を処刑することになります。 「ギャング」プレイヤーが最初に遭遇するのが「暴徒」、つまり武装して生き残るために必要なものを盗むニューヨーカーたちであるとき、これは不安になります。

ファーガソン以降、カトリーナ以降のアメリカでは、この概念は音痴であり、無視された政治的底流をはらんでいる。 小規模な軍隊の武器を持ったプレイヤーが、拳銃や野球バットを持ったパーカーを着た敵に襲い掛かり、処刑します。 多くの場合、彼らに見られずに彼らを殺すことができます。また、ゲームが彼らを悪者としてマークし、したがって殺せるという事実を除いて、特に彼らがそれに値するという外面的な兆候なしで彼らを殺すことができます。

分裂

すでにたくさんの言葉が書かれています 分裂政治的意識の欠如。 ZAMのロバート・ラス 最高のものの 1 つを提供し、次のように主張します 分裂 クランシーの名を正しく表現できていない。

ゲームは時々こうした懸念を浮かび上がらせますが、それらのどれにも関与することができません。 民間人を傷つけることができず、都市を「救う」ことに成功した「善良な」人間であることを強制されているという事実によって、秘密の殺人許可警察に対するいかなる批判も無意味なものになってしまう。
開発者は現実的な世界を作成しましたが、それを真剣に受け止めてほしくありません。 なぜわざわざそれを気にするのでしょうか?

結論

適切な状況下では、 分裂 楽しくて緊迫した経験になるかもしれません。 チームメイトを集め、無料のギアとアビリティを組み合わせて、ダークゾーンで手強い悪役や他のプレイヤーと対戦するとき、このゲームは非常にエキサイティングな能力を持っています。
しかし、その興奮を得るためにしなければならないすべてのことは、全体のパッケージを引き下げます。

分裂 これは、競合他社と同じように、より良い戦利品を得るために延々と何時間も費やすことを目的としたゲームです。 運命. しかし、それを面白くするかもしれないハートが欠けています。 ゲームの大部分は、すべてのものを集め、すべてのミッションを完了し、最も高い番号を持つすべての銃を見つけるという強制力に依存しています。 現状では、Ubisoft には、この取り組みに取り組む十分な理由がありません。

常に友達がいる場合を除いて、次の角を曲がった先に何があるかなど気にすることは困難です。 分裂. それはほとんどの場合、最後の角を曲がったところで見つけたものです。

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