メタは最高の VR 世界を最悪の世界と交換している

2017 年 7 月 20 日に巻き戻ると、一抹の悲しみを感じます。この日は、極めて重要な仮想現実ゲームが青から飛び出し、当時知られていなかったメディアに光を当てました。 この初期の Oculus Rift ゲーム、開発者 Ready At Dawn の ローンエコー、急速に批評家の称賛を受ける最初の VR ゲームの 1 つとなり、次のようなゲームと肩を並べることになります。 ジョブシミュレーター そして 私はあなたが死ぬことを期待しています. これに加えて、VR の最初の模範的なマルチプレイヤー エクスペリエンスの 1 つが登場し、当時はこう呼ばれていました。 エコーアリーナ しかし後に改題された エコーVR Oculus Questユーザーへの提供を拡大したためです。 そして、当然のことですが、これは私が自分の家でプレイする初めての VR ゲームです。

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  • 動いているEcho VR
  • 孤独な反響音

エコーVR 忠実な聴衆を獲得し、 繁栄するeスポーツシーン それはメタの多くの公開イベントで促進され、祝われてきました 接続する だからこそ、長年の VR ファンにとってはショックかもしれません。 エコーVR 現在、無期限にシャッターを切るように設定されています 8月1日.

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プレイヤーベースが減少している多くのオンライン ゲームは、最終的に次のようなことを行っています。 彼らの終わりを迎える 企業の予算の都合でそれをサポートできなくなりましたが、VR ゲームは常に興味深い事例でした。 メディア自体が新しいため、個々の VR ゲームに対する期待ははるかに緩く、私たちは皆、将来的にそれを維持できる視聴者を構築できることを期待しているだけです。 少なくとも、これまではそのように物事が進んできました。 メタ、 以前はフェイスブックは、2013 年に Oculus (現 Reality Labs) を買収して以来、仮想現実の責任者を務めています。ここで誤解しないでください。 まともではあるが野心的ではないユーザーベースを持つオンライン ゲームを 20 年以上にわたって有意義にサポートしている場合、適切に最適化されたメタであれば、おそらくそのうち 50 人を問題なくサポートできるでしょう。 ピンチ。

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しかし ローンエコー それは常に、ただのけちな、一回限りのサードパーティ製の文鎮ではありませんでした。 これは Meta の消費者市場への最初の取り組みの始まりであり、どう考えても失敗するはずでしたが、うまくいきました。 とまで言いたいです エコー メタは、オンライン コンポーネントを完全に閉鎖するという動きを十分に評価しておらず、コア レベルで理解していない程度まで VR に命を吹き込みました。

動いているEcho VR

VR モーション コントロールの見事な実装はすぐにゴールド スタンダードとなり、VR 開発者間の議論に食い込みました。 6 年間にわたって社会の関心が高まり、ユーザー調査の範囲が広がってきたにもかかわらず、彼らは依然として、どうすれば気分よく自分の仕事を進めることができるかを考え続けています。 世界。 まだ2017年に遡りますが、 ローンエコー そしてその結果、 エコーVR すでにすべてを把握していました。 プレイヤーは、包み込むような、インパクトのある、信頼できる方法で宇宙を探索できるため、クレジットが流れた後もずっとレビュー担当者の心に残りました。 取る 私たち自身のレビュー 好評の証として ローンエコー だった。

2023 年の現在でも、ほとんどの VR ゲームはテレポートするか親指スティックで「走り回る」ことを強制します。 ハードウェアの制限を考慮すると、ソリューションは理にかなっていますが、常に不自然に感じられ、一部の人にとっては不快にさえなります 程度。 それどころか、 ローンエコー 無料でプレイできるマルチプレイヤー コンポーネントを使用すると、両手にジェットを取り付けて、無重力で細部まで精巧に作られた宇宙ステーションを飛び回ることができます。 静止している物体を掴んで飛び出すことも、すでに動いている物体を掴むこともできます。 重力を操作して、物理的にレンダリングされたロボットのアバターをさらに速くスリングショットします。 行き先。

ローンエコーアリーナのレビュー
Echo VR でゴールを決める。

エコーVR より類似しています ファイナルファンタジーXの 何よりも悪名高いブリッツボール ミニゲーム。 あなたと最大 4 人のチームメイトが、マップ内で唯一のフリスビーを奪い、相手チームのゴールポストに何度も運ぶか投げて、相手があなたに同じことをする前にゲームに勝つことを競います。 面白いのは、あなたとチームメイトがマップの巨大なキャニスター型アリーナに乗り出すと、無重力環境であれば基本的に何でもできるということです。 敵の顔をパンチして気絶させたり、敵の手からフリスビーを奪い取ったり、 他のチームメイトから身を引いたり、近くの浮遊物の後ろに隠れて攻撃を仕掛けたりすることもできます。 待ち伏せ。

シンプルですが無限に繰り返しプレイ可能です。 そして、そのリズムに乗ると、つまり、無重力の中を優雅に移動する方法を教えた後、何かを感じます。 あなたが思っているのと同じくらい奇妙です - それは仮想現実の外ではまったくかけがえのない「そこにいる」感覚を引き起こします ヘッドセット。 これに似たものは他にありません。 VR に興味がある人にとっては嬉しいことです。

孤独な反響音

メタを取得しました エコー 開発者 夜明けの準備完了 2020 年にはソーシャル メディア ゴリアテの 3 番目のファーストパーティ VR ゲーム開発者となりました。 このレンズを通して見るのは難しい エコー 少なくともレディ・アット・ドーンの人々にとっては、重要かつ経済的な成功以外の何ものでもない。 これは、Meta の VR プロパティが洗練されているのに創造的で、遊び心がありながらもやりがいのあるものであることをすぐに実証しました。これは、VR を気にしない外部の世界を突き破るのに最適な弾丸です。 そして、リソースを何ら慎重に投資しなくても、 エコーVR 開発は進行中ですが、当初の目的を達成し続けています。 少なくとも、この分野での Meta の成功の柱の 1 つとして立ち続け、ユニークなことを行い、期待の限界を押し上げる VR がどのようなものであるかを示しています。

ローンエコーアリーナのレビュー
写真のためにポーズをとる Echo VR プレーヤーのグループ。

それでも、興味深いことに、 サードパーティの VR ゲーム 確かに、今後も出現し続けますが、メタのファーストパーティの世界は、今とこれからの間に、ますます鈍くなり、インタラクティブ性が低下し、より退屈になるだけです。 エコーVR 2017年の夏に初登場。 既存のプロパティをメタの、つまり「バース」に統合する代わりに、 エコーVR 現在は永久に閉鎖される予定です。 これは、次の 2 つのことの一方または両方に対する恣意的ではないにしても、かなり冷静な対応であるように見えます。 平らにする努力 マーク・ザッカーバーグの「効率の年」構想、またはメタの取り組みの下で過剰な無駄とみなされるもの 137億ドルの損失 2022 年の VR 開発は、おそらく現在進行中の VR 開発によるものと思われます。 メタホライゾンワールドアルトスペース-似ているもの 10万人以上のユーザーを失った 2022 年 2 月にサービスを開始して以来、総ユーザー数は 300,000 人という圧倒的な数字に達しました。

Meta の CTO アンドリュー・ボスワース氏は次のように述べています。 インスタグラムのライブストリーム に続いて エコーVR VR には現在数千万人のユーザーがいるという閉鎖の発表 (Meta がこれだけの数の自社ヘッドセットを販売したか、またはそれを信じていることを暗示しています) (現在、これほど多くの人で構成される市場に魅力を感じています)、このため、同社は明らかに多忙を極めている「人的資本」を惜しむことができません。 と エコーVR ユーザー プレーヤー ベースはわずか 10,000 人程度です。

元 CTO のジョン・カーマック氏、著名な VR の高官であり、かつては ドゥーム 発明者 最近誰 メタを辞めた 12月、ボズワースのコメントをフォローアップするためにすぐに浮上した 彼自身の解釈で、「たとえアクティブ ユーザーが 1 万人しかいなかったとしても、そのユーザーの価値を破壊することはできれば避けるべきです。 ユーザーにとって大切なものを奪った場合、会社は、ユーザーや他のユーザーに同じ価値のあるものを提供して利益を得るよりも、より多くの損害を被ります。」

黒のジーンズを履いた脚を持つマーク・ザッカーバーグのアバター
Horizo​​n Worlds に表示されるマーク・ザッカーバーグのアバター。画像:メタ

しかし、すでに見たように、 ホライゾンワールド または オキュラスルーム, メタは、1 人の同じ価値どころか、1 人の破壊された価値を 10 人の同じ価値に置き換えることもありません。 Oculus Go または Samsung Gear VR を購入した場合、ハードウェアの購入と多くのソフトウェアの購入はすぐに無効になりました。 Oculus Questのリリース。古いハードウェアが完全ではないにしても廃止されると、すぐにMetaの注目を集めました。 放棄された。 一方で、利益が見込めず、損失が大きく出ている製品に投資するために 137 億ドルの余剰金を抱えている企業は、 ユーザーはおそらく、最初にその価値を生み出した正確な人々を黙って失う一方で、より多くの価値を同化して消費することを同様に喜んでいるでしょう。 場所。

カーマックが示唆したように、メタは維持できる(そしてそうすべき) エコーVR 特に会社がスタンドアロン製品としてさらに拡張する予定がない場合は、少数のスタッフによる厳重な監視の下で実行されます。 しかし、そのためにはメタがやらないことで悪名高いこと、つまり効率的であることが求められるだろう。

いずれにせよ、人々を VR の使用に駆り立てるものはただ 1 つ、それは価値です。 会社の成功は、吸い上げられる生の「人的資本」の量によって保証されるものではない 既存のプロジェクトを実行し、他のプロジェクト、特に価値を持つ顧客がほとんどいない他のプロジェクトに投入する のために。 企業が機能的なシステムの構築に成功するかどうか メタバース 最終的には、最初に正当性をもたらしたのと同じ価値観を育てる方法を見つけられるかどうかにかかっています。 それまでは、森の仮想木が失われ続けることは避けられません。

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