
私の友人のクリッシーと私は夢中になっています アサシン クリード オデッセイ. 私たちは古代ギリシャの美しい風景を冒険するのに合わせて 140 時間近くを費やしてきました。 これは私たちが話すのが大好きな事柄の 1 つで、ゲームについて話し合うのに何時間費やしたか忘れてしまいます。 しかし、私たちの会話には常に根底にあるテーマがあります。 私たち二人とも憧れながら オデッセイ、遊び方はかなり異なります。
コンテンツ
- さまざまな難易度でプレイする
- 反論
- お気に入りのパイ
- SEKIROにはイージーモードは必要ない、イコールモードが必要だ
クリッシーはカルトのメンバーを見つけて殺すのが特に好きですが、私はアリーナで戦ったり、傭兵のランクを上げたりするのが好きです。 彼女は戦闘中のブロック、回避、受け流しの複雑さを楽しんでいますが、私は戦略を何も持たずに力ずくで殺すシンプルさを楽しんでいます。 Chrissy は難易度 Nightmare でプレイし、私は Easy でプレイします。
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2 つの異なる難易度でメインストーリーをクリアしたにもかかわらず、私たちの経験はほぼ同じであり、私たちは二人ともゲームをクリアできたことを非常に誇りに思っています。
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さまざまな難易度でプレイする
論争のとき SEKIROが壊れたあたり、「イージーモード」が必要だという考えは私にはばかげているように思えました。 私は 12 月の The Game Awards で Global Gaming Citizen の称号を獲得したばかりでした。これは、AbleGamers でのライフワークを含め、この業界で行った前向きな仕事が認められてのことです。 15 年間の設立以来、私たちの慈善団体はこれまでになく多忙を極めており、業界のほぼすべての主要な出版社と契約を結んでいます。 クローゼットからロボットの軍隊が飛び出してきて私を殴らなければ話せない、あらゆる種類のクールで秘密のことに取り組んでいる 下。 私たちがこれまでに成し遂げてきた進歩を考えると、ビデオ ゲームにアクセシビリティを追加することに反対する人はいないでしょうか?
私は間違っていた。

私はその怒りにこう答えました 私自身のツイートのいくつか ゲームがどのようなものかを説明する セキロ そして 暗い魂 作成者の意図を損なうことなく、よりアクセスしやすくすることができます。 それはすぐに、インターネットの半分がアクセシビリティがゲームを台無しにすることについて叫ぶようになりました。 「Soulsの目的はGIT GUDにある」と怒りを込めたツイート投稿者が返信した。
このような態度は、ゲーム中によく遭遇するものです。 セキロ などのスキルベースのゲームは、非常に難しいゲームを克服する能力に誇りを持っているプレイヤーを惹きつける傾向があります。 この強い誇りは、度重なる失敗から生まれ、十分な粘り強さと決意によって素晴らしい勝利をもたらします。 輝かしいハリウッド映画のように、彼らは最初は打ちのめされた後、トレーニングモンタージュを経て、エンドクレジットが流れる前にようやくトップに立った。
しかし、その「Git Gud」の考え方は誰にとってもうまくいくわけではありません。
で GameSpot との 2 月のインタビュー, フロム・ソフトウェア代表取締役社長の宮崎英高氏が難易度への耐性について解説した。
「全員に同じレベルの議論と同じレベルの楽しみをもたらしたいので、難易度の選択は入れたくありません」と宮崎氏は語った。 「ですから、私たちは皆さんに…まずその課題に直面し、プレイヤーとして自分に合った方法でそれを克服してほしいと思っています。」

悲しいことに、宮崎氏やそのような感情を共有する他の多くの人たちは、障害を持つ人々にとって、競技の場は誰もが同じレベルでスタートできるわけではないということを考慮に入れていない。
「理想としては、プレイヤーに最初は絶望を感じさせ、その後ボスと対峙する中で小さな希望を感じてもらいたかったのです」と宮崎氏は語った。 別のインタビューで. 「…一片の希望もなければ、プレイヤーは(戦いに)臨むことを諦めるかもしれない…」
エクスペリエンスを変えず、開発プロセスを妨げずに、ゲームをよりアクセスしやすくする方法はあります。
フロムソフトウェアのゲームの難しさの背後にある考え方は、あなたが挑戦に直面し、それを行うと死ぬ可能性があり、それを克服する方法を学ぶまで繰り返し挑戦するというものです。 しかし、障害を持つ多くの選手にとっては希望の感情はありません。 一部の障害のあるゲーマーが戦いについてどれだけ研究しても、対決での身体的負担は多すぎるため、その課題を克服する方法はありません。 これは、まさにその作成者が行っていることにつながります。 セキロ 避けたいのは、自分の限界にイライラして、勝利を実感する前にゲームを辞めてしまう人たちです。
エクスペリエンスを変えず、開発プロセスを妨げずに、ゲームをよりアクセスしやすくする方法はあります。 AbleGamers の APX は、 開発者が利用できる無料のリソース ここでは、オンにしない限りゲームプレイに影響を与えないアクセシビリティ オプションを追加する方法について説明します。
AbleGamers の副社長である Chris Power 博士にさらに詳しい説明を求めました。
「結局のところ、プレイヤーが SEKIRO のようなゲームで求めているのはゲーム体験です」とパワー氏は言います。 「障害を持つプレイヤーのために、プレイヤーがゲームを操作するために必要となることが多いアクセス オプションがあります。 同じだが異なるコントロールで剣を振るったり、ゲームの 2 番目のチャンネルのキャプションを通じてゲーム内の会話を読んだりすることができます。 情報。"
正直、同じことを繰り返すのにはうんざりしています。 これがこれに関する私の最後の Twitter ステートメントです
人々、影響力のある人々、ジャーナリスト、メディアは「イージーモード」という言葉を使い続けることで、この状況を混乱させています – アクセシビリティとは、簡単なゲームプレイではなく、オプションを意味します
— スティーブ スポーン (@stevenspohn) 2019年4月5日
「私たちのアクセシブルなプレーヤー エクスペリエンスのデザイン パターンでは、これらはアクセス パターンとそれを使用する開発者によって捕捉されます。 それらはアクセスを提供する一方で、ゲームの実際の挑戦にはほとんど、あるいはまったく目立った影響を与えないことを知っているのです。」 続けた。
「この基本的なアクセスレベルを超えて、ゲームの課題を個人に合わせて調整し、簡単ではない不可能を可能に変える必要がある場合があります。 たとえば、私たちのチャレンジ パターンでは、Celeste の Matt Thorson が説明した機能の多くがオプション付きであることがわかります。 戦闘速度を調整したり、戦闘員の数を増やすなどして助けの手を差し伸べたりして、速度を低下させます。 復活。 このような種類のものが利用可能になれば、より多くのプレイヤーがデザイナーが望むような体験をすることができ、最終的にはクリエイターのビジョンが届く範囲が広がります。」
マット・ソーソン、Celeste開発者 これらのオプションを追加することを提案しました プレイヤーの意志でオンまたはオフにできる「Sekiro: Shadows Die Twice」へ。
- 戦闘速度 (50-100%、敵が攻撃されている間のゲーム速度を設定します)
- 復活 (+1、または無限)
- こっそりしている間は見えません
- 無限の姿勢
- 無敵(ひょうたんを飲んでいる間、または常に)
合理的だと思われます。 必要な人のためにアクセシビリティ オプションを追加します。 それらを必要としない人は、そのオプションの存在にさえ気づきません。 しかし、その反論は何でしょうか? そうですね、いくつかあるので主なものを紹介します。
反論
議論 #1: ゲームは芸術である
これはアクセシビリティ一般に対する古典的な議論です。 ここでの考え方は、難易度設定、照準アシスト、FOV スライダーなどのアクセシビリティ オプションを追加すると、ゲームが変更され、作成者のビジョンから遠ざかってしまうということです。 それは、アクセシビリティがある意味で、ディレクターがゲームを作成するときに達成しようとしていたことを損なうものです。
すべてのビデオ ゲームにアクセシビリティを追加する必要があるという主張を推進する中で、これはすべてのアクセシビリティ擁護者にとって最重要の懸念事項となっています。 あらゆる場合において、合理的なアクセシビリティの擁護者はオプションの追加を要求します。 ここで重要なのはオプションです。 クリエイターが意図したとおりのゲームを体験したい場合は、能力に関係なく誰でも許可なく、デフォルトの状態でゲームをプレイすることで体験できます。

さらに、ほとんどの開発者は自分たちのビジョンを語ります。 アクセシビリティが損なわれない. その好例は、『ゴッド・オブ・ウォー』監督のコーリー・バーログ氏です。 「アクセシビリティが私のビジョンを損なうことはこれまでも、そしてこれからも決してありません。」
引数 #2: Git はすごい
有毒プレイヤーの雄叫び。 この信念を持つ人々は一般に、難易度を要求する人は単に自分自身を適用していないだけだと信じています。 彼らは、十分な練習と努力があれば、自分たちと同じようにゲームに勝つことができると信じています。
残念ながら、身体障害のあるプレーヤーにとって、戦い方を学び、ビデオゲームを磨いたり上達するために必要な時間を費やす意欲が問題になることはほとんどありません。 多くの場合、上記のようなアクセシビリティ オプションが必要な障害のあるゲーマーは諦めてしまいます。 ゲームを単にプレイできない場合、またはゲームを進めるために必要なレベルまでプレイできない場合 ゲーム。
言うまでもなく、認知障害のあるプレーヤーは戦いをまったく学ぶことができない可能性があります。 ゲームのストーリー、感触、プレイ方法を愛し、十分な時間内に反応することができますが、認知障害により戦い方を学ぶことができない可能性があります。
いずれの場合も、身体障害であれ、認知障害であれ、自分ではコントロールできない障壁があり、大好きなゲームを楽しむことができません。 アクセシビリティ オプションがそれを解決します。
議論 #3: 他の障害のあるゲーマーがゲームに勝つ
「ゲーマー XYZ がプレイしているのを見ました [ここにゲーム名を入力] ので、ゲームはアクセシブルであり、これ以上のアクセシビリティは必要ありません。 彼らにそれができるなら、あなたにもできるでしょう!」
ゲームは誰にとっても楽しいものです。 その姿勢をゲートキーピングといいます。
問題は、障害のあるゲーマーが点火プラグではないことです。 私たちは、すべてが同じ課題を抱えている交換可能な無生物ではありません。 私たちは、同じ障害の中でも、それぞれが障害に関連したさまざまな課題を抱えた人間です。 ある人が何かをできるからといって、他の人もできるとは限りません。
非常に困難なゲームをクリアするために非常に困難な壁を乗り越えた障害のあるゲーマーがいる一方で、私は彼らの功績を称賛しますが、アクセシビリティのオプションは彼らにはありません。 アクセシビリティは、それを必要とする人のためにあるものであり、障害のあるすべての人がすべてのアクセシビリティ オプションを必要とするわけではありません。
議論 #4: すべてのゲームが万人向けではない
すべての議論の中で最も悲痛な議論。 のようなゲーム SEKIRO: Shadows Die Twice すべての人を対象としたものではありません。 これは非常に特定のグループを対象としたもので、そのグループに属していない場合は、新しいゲームを探す必要があると言われています。
Global Gaming Citizen - ゲーム アワード 2018
ゲームは誰にとっても楽しいものです。 その姿勢をゲートキーピングといいます。 私たちはゲーマーとして、「ゲーマー」というタグに関連付けられる可能性のある汚名を理解しています。 私たちは判断され、固定観念にとらわれることの苦痛を知っています。 楽しむゲームの好みは人それぞれですが、誰もが興味のあるゲームをプレイする選択肢を与えられるべきです。
議論 #5: アクセシビリティを追加すると、コンテンツの開発に時間がかかる
アクセシビリティ機能を追加することに反対する第二の議論 セキロ 他のゲームでは、コンテンツの追加に時間がかかったり、予定どおりにタイトルをリリースするのが妨げられたりする可能性があります。
真実は、最もアクセシビリティを簡単に追加できることです。 特に開発サイクルの初期段階で実装される場合はそうです。 アクセシビリティ オプションは、追加の開発時間をほとんど費やさずに組み込むことができます。 Blizzard、Activision、または AbleGamers、APX、または独立したアクセシビリティ コンサルタントと協力した他の数十のゲーム スタジオに問い合わせてください。
議論 #6: アクセシビリティは難易度ではありません
最も一般的な議論の 1 つは、難易度はアクセシビリティとは考慮されていないというものです。
真実は、最もアクセシビリティを簡単に追加できることです。
要するに、そうです。 はい、そうです。 難易度レベルは、擁護者がゲーム スタジオにこれらのオプションを含めるよう懇願してきた限り、アクセシビリティに含まれてきました。 実際には、 包含は、約 10 年前に AbleGamers によってリリースされ、身体障害と認知障害の両方を持つ人を助けるため、最も推奨されるオプションの 1 つとして難易度が含まれていました。
議論 #7: アクセシビリティのオプションは文化とゲームを台無しにする
ゲームを「簡単」にするオプションがあるとゲームが完全に台無しになると信じることを選択した人もいます。 ビデオゲームを楽しむ人がなぜゲームを好むのかは簡単にわかりますが、 セキロ 非常に困難な経験を乗り越えたという絆は、アクセシビリティ オプションを使用しない人々には影響しません。 アクセシビリティを必要とせず、開発者が推奨するエクスペリエンスを希望する場合は、設定をデフォルトのままにしておくと、オプションが存在しないかのように同じエクスペリエンスが得られます。

繰り返しますが、これらの機能はオプションであり、必須ではありません。 障害があるかどうかにかかわらず、それらを使用する必要がない場合、または使用したくない場合は、使用しないでください。
議論 #8: 障害者ではない人の中には、これらの機能を使用する人もいるかもしれない
それは本当です。 障害者ではない人の中には、アクセシビリティ機能を使用している人もいます。 実際、 アサシン クリード オリジンズ 60% 以上の人が字幕をオンにしました。 Microsoft は、この現象を「部屋に赤ちゃんがいるシナリオ」と呼んでいます。つまり、誰かが字幕をオンにしているのに、 アクセシビリティ上の理由からそれらは必要ありません。代わりに、彼らがいる環境で許可されていないために必要です。 音。
誰かがアクセシビリティ機能を使用することに決めた場合、それは、その人が無効であるかどうかに関係なく、それが必要だからです。
結局のところ、誰かがアクセシビリティ機能を使用することを決めた場合、それは、障害者であるかどうかに関係なく、その人がそれを必要としているからです。
お気に入りのパイ
美味しいアップルパイが本当に大好きです。 甘くて美味しくて、ちょうどいい固さです。 私の家族はブルーベリーパイの方が好きです。 個人的には、なぜ誰もがブルーベリーパイを食べるのか理解できませんが、家族がブルーベリーパイを食べるとき、私がアップルパイを食べる経験には影響しません。 同じパン屋さんのものだし、パン屋さんから持ち帰るときも同じ箱に入っているんですが、 私の そのパン屋のパイを食べる経験は、たとえ 彼らは 違った味わいをお楽しみください。
正当な懸念や懸念、場合によっては法外な侮辱に数日間対応した後、私はゲームにイージーモードを追加することの賛否両論に耳を傾けました。 結論?
SEKIROにはイージーモードは必要ない、イコールモードが必要だ
あなたがシングル プレイヤー ゲームをプレイする方法を選択することは、他の人が同じシングル プレイヤー ゲームをプレイすることを選択する方法には影響されません。
アクセシビリティのオプションにより、身体障害または認知障害を持つ人々が平等な競技場に参加できるようになります。 障害のあるゲーマーが非常に難しいゲームを非常に簡単にしたいという考え自体が、非常に多くの人々をアクセシビリティに反対させる原因となっています。 最大の魅力がゲームの挑戦である SEKIRO のような体験を歪めたり変えたりしたいと思う人はほとんどいません。 しかし、発見を待っている非常に豊かな物語や伝承の世界もあります。

アクセシビリティの要求を「イージーモード」と呼ぶのは、この考えに対して不当です。 私たちは皆、さまざまな能力を持っています。 私がほぼ四肢麻痺の男としてワークアウトしていたとき、私のウェイトリフティングの経験はクォーターロールを使用することでした。 私の友人のデイブは150ポンドの重りを使用していました。 トレーニングが終わる頃には、私たちは二人とも汗をかき、上腕二頭筋が焼けるようになっていましたが、全力でトレーニングしたという同じ経験をしました。
アクセシビリティの要求を「イージーモード」と呼ぶのは、この考えに対して不当です。
それがアクセシビリティの要求のすべてです。 クォーターロールを持ち上げるのは私にとっては非常に困難でしたが、彼にとっては簡単なことだったでしょう。 私の経験を骨抜きにするつもりはありませんでした。 私はアクセシビリティ機能を使用して、彼と同じように私にとってもウェイトリフティングを困難にしました。
結局のところ、私たちがゲーマーとして望むのはそれだけです。 私たちは経験を共有し、同じくらい素晴らしいことでお互いにつながりたいと思っています。 セキロ またはあなたのお気に入りのゲームなら何でも。 まさにそれが、アクセシビリティ オプションによって可能になるのです。 #だから誰でもゲームできる
Steve Spohn は、AbleGamers 慈善団体の最高運営責任者およびコミュニティ支援ディレクターであり、受賞歴のある作家であり、障害のある人々の擁護者でもあります。 スティーブンは、支援技術とゲームのアクセシビリティの専門家として、CNN、NBC、その他の主流報道機関で特集され、すべてをもたらします。 彼の知識とその他の多くのことは、社会的問題に打ち勝つ手段として、ビデオゲームの分野で障害のある人々を擁護するために役立ちます。 分離。 スティーブはまた、さまざまな権威あるイベントで講演するために国中を旅してきました。 執筆や慈善活動を行っていないときは、ゲームをしたり、最新の SF 小説を読んだり、ソーシャル メディアでジョークを飛ばしたりしていることがわかります。 @StevenSpoon またはストリーミング けいれん. 彼は現在、ペンシルベニア州ピッツバーグ郊外に、猫のレイアと愛らしい汚い子犬ハールの大きな毛玉と一緒に住んでいます。y
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