もしあなたがユークリッド銀河にいることに気づいたら、タルセクを訪れることはお勧めしません。 それは、有毒な空気と酸性雨に満ちたピシスルフ星系にある小さな緑の惑星です。 新しいアップデートの大部分を費やしました ノーマンズスカイ 率直に言って、私はそれを忘れたいと思っています。 センチネルアップデートのメインミッションを完了した後、私は少し虚しさを感じながら、あの腐食性の惑星で何が起こったのか恐怖を感じながらタルセクを去りました。
コンテンツ
- センチネルの攻撃
- 商売道具
- 銀河系の暴力
No Man's Sky Sentinel アップデート トレーラー
最近、 ノーマンズスカイ それをリリースした 2022 年の最初のメジャー パッチ Sentinel アップデートで。 これにより、プレイヤーは大きな変更と新しいアイテムを手に入れることができ、主にセンチネルと呼ばれるロボットの敵対者、新しい銃と改造、ミノタウロスのメカスーツに焦点が当てられました。 このアップデートでは、センチネルとの地上戦闘に待望の改善が加えられましたが、これらの改善は実際にはこのゲームの銃撃力がいかに弱いかを強調するだけです。
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この新しいコンテンツを試すのに何時間も費やした後、私はゲーム内で目撃した暴力の影響について不安を感じました。
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センチネルの攻撃
新しいアップデートを開始すると、プレイヤーはセンチネルの攻撃を鎮めるために居住地に行くように求められます。 これにより、最終的にプレイヤーに自分だけのセンチネル ドローン コンパニオンが与えられるメイン クエストラインが始まります。 プレイヤーの助けにより、この小さなドローンはセンチネルの集団意識から切り離され、独自の独立性を見つけます。 その過程で、プレイヤーはセンチネルの群れと真っ向から対決します。 ここからが少し面倒になります。
私は、アップデートでゲームに追加された新しい構造物であるセンチネル ピラーを探して、最初にセク タルに着陸しました。これが 1 日の中でほんの数分で終わることを望みました。 アップデート前は、惑星側の戦闘はかなり爽快でした。 センチネルが飛び回っていて、脅威をほとんど気にせずに銃で撃つだけで済みます。 これは変わりました。 有毒ガスが充満する大きな植物とセンチネルの柱の間に、私はセンチネルの大群を発見しました。その多くは特殊な才能を持っていました。
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これらの新しいセンチネルは、ゲームの戦闘に多様性と戦略を追加します。 現在、他のセンチネルを回復するドローンがあり、放っておくと増援を召喚するドローンもあります。 これらのドローンを倒す順序を選択することは、戦闘体験を成功させるために非常に重要です。
センチネルの第 3 波の後、私は自分が負け戦に陥っていることに気づきました。 オープンフィールドでドローンと戦うことはもはや実行可能な戦略ではありませんでした。 酸の嵐が来たとき、私は新しい戦場を見つける時が来たと悟った。 ピラーから全力疾走し、センチネルからのレーザーを浴びせられたとき、運よく地面の穴に落ちました。そこは実際には洞窟の入り口でした。 これによりセンチネルからの短い休息と、空気中の毒素の多さのせいで故障寸前だったエクソスーツを修理する機会が得られました。
しかし今、私は袋小路に陥っており、センチネルが私を殺そうと唯一の出口から押し寄せてきました。
商売道具
アップデートにより、新しい敵の種類や武器がゲームに多数追加されますが、 ガンプレイの基本的な機能 あまり変化がありませんが、それは良いことではありません。 銃撃戦中 ノーマンズスカイ 非常に寛大に言えば、まずまずと言えるでしょう。 プレイヤーが惑星側の脅威に時折遭遇する場合には、それをやり過ごすのに十分でした。 戦闘に焦点を当てたアップデートでは、ゲームのこの側面が実際にどれほど弱いかを理解せずにはいられませんでした。
センチネルを攻撃するときの動的アクションは満足のいくものではないため、銃は実際には衝撃的であるとは感じません。 三人称視点では小型ドローンが隠れて狙いを定めることが難しくなる可能性があり、一人称視点では 空間認識が著しく妨げられ、混合物が混在する惑星では壊滅的な影響を与える可能性があります。 標高。 あなたが私と同じで、コントローラーでプレイすることを好む場合は、実際に攻撃したいドローンを撃てるように祈ることをお勧めします。 あまりにも寛大な照準アシストにより、センチネルに命中することが実質的に保証されますが、 固まっていると、修理用ドローンを確実に当てる方法がなく、基本的なものではありません。 もの。
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クエストラインの途中で、私は再びあの荒廃した惑星、セク・タルに戻りました。 残念ながらこの地獄のような光景に生息する有毒な動植物を通り過ぎて、私はセンチネルピラーに戻りましたが、今回は予備を持ってきました。 ボタンを押すと、ミノタウロスのメカ スーツが空から落ち、入手したすべての新しいアドオンで明るく輝きます。 新しいA.I. プログラムがメカに装備されており、私から独立して行動できるため、ドローンの群れを壊滅させるのに十分な優位性が得られました。
センチネルのアップデートにより、銀河を探索する際にミノタウロスのメカスーツがより現実的な選択肢になりました。 アップデート前は、このメカは価値がある以上に扱いにくいと感じていました。 機動性と戦闘能力が向上し、戦闘の多くがより扱いやすくなりました。 最終的には、センチネルの群れとともに、センチネル ウォーカーと、新たに追加されたセンチネル メカが出現します。
Sentinel のアップデートは、深い出血、切り傷に対するバンドエイドのように感じられます。
この 2 つのタイプの敵が戦いに加わったとき、私はほとんど本当に楽しい経験をしました。 遊んでいた日々がフラッシュバックした メックアサルト 2: ローンウルフ、巨大な機械の怪物がロボットの優位性を目指して互いにぶつかり合っています。 しかし、その瞬間はつかの間であり、紛争は基本的に敵が爆発するまで無分別な発砲に発展した。 私のミノタウロスのメカは、フィールド上の他のセンチネルタイプよりも体力と防御力が高く、その数にもかかわらず、圧倒されることはありませんでした。 それは消耗戦であり、私には決して負けることのない十分なリソースがありました。
センチネルピラーはついにドローンの存在から解放され、ターミナルにアクセスして報酬を受け取ることができました。 センチネル ウォーカーの残骸からプリスティン ウォーカー ブレインを回収した後、見上げると戦場が見えました。 それは完全に廃墟だった。 私のミノタウロスのメカとセンチネルのドローンの大群の両方からの弾道爆発により、かつては手付かずだったこの風景に無数のクレーターができました。 ピラーの東にあった大きな菌類の「森」は、紛争の巻き添えで完全に破壊されました。 それから私はミノタウロスを探し回りましたが、ミノタウロスは邪魔な動物を容赦なく殺していました。 セク・タルは常に危険な惑星でしたが、今では私はそれを呪われた惑星にしてしまいました。
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銀河系の暴力
ノーマンズスカイ 大規模なゲームです。 プレイヤーに自分のペースとゲームプレイ スタイルを作成する余地を与えます。 ゲームをプレイしているうちに、私は探検家の役割に慣れてきました。 ベースビルダー. 私は銀河を旅して興味深い惑星を見つけてそれを記録し、おそらくそこに基地を作るでしょう。 地上戦闘は常にゲーム内にありましたが、プレイヤーはそれを見つけるために積極的に探す必要がありました。
今回のアップデートでは紛争や暴力が前面に押し出されており、私はそれに不快感を覚えました。 私は遊ぶ ノーマンズスカイ カジュアルで平和なペースで。 私は戦いを求めていません。 ほとんどの場合、私はそれらを完全に避けます。 私は星々を旅して、どんな秘密や隠された瞬間を見つけることができるかを見るのが好きです。 センチネルのクエストラインを完了した後、私は惑星セク・タルに傷跡を残したように感じました。
おそらく最悪なのは、銃撃戦や暴力に焦点を当てても、そのどれかが心地よくて実際に楽しかったのであれば、全く構わないということだ。 このアップデートでの戦闘の改善は同時に非常に必要とされていたものであり、その基本的なフレームワークが依然として完全な見直しが必要であることを示しました。 Sentinel のアップデートは、出血している深い傷に絆創膏を貼ったように感じられます。
しかし、今では再び元の状態に戻ることができます。 この銀河の平和な時間. 私は新しい道具や武器を持っていますが、それは素晴らしいものですが、めったに使わないので、セク・タルと呼ばれる小さな緑の惑星に私が引き起こした損害や破壊を忘れようと努めることができます。
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