チュニックはプレイするのに最適なゲームです... Twitterの助けを借りて

すぐに来ます エルデンリング、遊んできました チュニック、Andrew Shouldice が開発したゼルダの伝説のような素敵なゲーム。 このゲームは可愛くて楽しいですが、他のどのゲームよりも神秘的です。 他のゲームと同様に、この作品もインスピレーションを得ています (ダークソウルは明らかにゼルダと並んで上位にあります)。 チュニック すぐにあなたを降ろして、「これがゲームです、理解してください!」と言います。

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チュニック

しかし、他のゲームでは包括的なチュートリアルが提供されますが、 チュニック しません. 実際、このゲームでは英語もほとんど使用されておらず、ファンタジーのキャラクターやルーン文字は読みやすい言語に置き換えられています。 その間 チュニックの謎はプレイするのがややイライラするものですが、最終的には使い道があります。 プレイヤーは最終的にはそれらを理解することになり、おそらく解決策、質問、理論をオンラインに投稿するでしょう。 これが、人々が Twitter 上で秘密を交換する次の大きなゲームになったとしても驚かないでください。

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ある意味、 チュニック この種のもののために作られました ソーシャルシェアリング. その謎を自分で解き明かすことは、時にはレンガの壁にぶち当たるようなものです。 この記事を書いている時点で、私はゲームにかなりの時間を費やしましたが、まだ「なぜ巨大な剣があるのですか?」というような疑問が残っています。 エーテルに浮いているの?」 「一体どうやってそのアイテムを手に入れることができるのですか?」 時間が経てばそれらの答えが明らかになるかもしれないと確信していますが、また、 ない。 知るか?

チュニック 他の多くのゲームが通常行うのと同じ方法で物事を説明しません。 エルデンリングたとえば、テキストボックスが大量に表示されます。 マリオ ゲームでは、練習を通じて学び、ゆっくりとアイデアを重ねていきます。 で チュニック、すべてのアイデアはすでに存在しており、少なくともすぐには説明されません。 代わりに、昔ながらの取扱説明書のページを見つけなければなりません。各ページにはゲームの一部が説明されています。

TunicのPS1時代のマニュアルページ。

もちろん、特定のページが見つからない可能性や、ゲームの特定の部分が説明されない可能性があります。 そこでTwitterが登場します。 好むと好まざるにかかわらず、このサイトは

新時代のゲームフォーラム ここでは、ゲームに関する新しくてエキサイティングな事柄を共有でき、その後、それが一般知識の一部になる前に、無数の他のユーザーによって取り上げられ、共有されます。

そして、今年最大の試合(これまでのところ)を再び持ち出すわけではありませんが、これが起こるのをすでに見てきましたエルデンリング. プレイヤーが自分のビルドを Twitter で共有し、他のプレイヤーが詳細を尋ねると、突然大量のビルドが得られます。 夜と炎の剣をベースにしたビルドを作成し、巨大な眠っているドラゴンを 80,000 で倒した人の数 ルーン文字。 この情報は野火のように広がり、 チュニック それほど深くはありませんが (これは掘り下げたものではありません。このゲームは 1 人の人間によって作られています)、その謎を解読するのはより難しいかもしれません。

ただし、2 つのゲームの主な違いは、 チュニックの謎は実際にゲームをプレイする上で不可欠です。 エルデンリング 確かに、NPC とアイテムの位置はプレイヤーが把握できるように空中に残されていますが、次の主な目標への道筋が大きな疑問符になることは決してありません。 空には文字通り光の光線があり、プレイヤーを次のボス戦や恵みの場所へと導きます。 チュニック すべてが鈍いことを除いて、同じアプローチを採用しています。 その主な目的、サイドコンテンツ、広告などは、不必要な曖昧さの背後に隠されています。 アイテムの説明がわかりにくい場合でも、次の目的に向けた指示が単純に欠如している場合でも、 チュニック それ自体はプレイヤーに何も伝えません。

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私にとって、他の人が同時にプレイしている集団と一緒にゲームを進めるという経験は、プレイ中には失われます。 チュニック レビュー目的のため。 これはかなり大規模なゲームであり、そのかわいい世界には多くのものが隠されているように感じられます。 あるエリアから次のエリアに移動するたびに、テーブルの上に何かを置き忘れているという感覚がぬぐえません。

もちろん、ゲームの発売後に私と同じ立場になった人は、解こうとしているパズルのガイドを検索するだけで済みます。 しかし、それはそれほど楽しいことではありません。 というスリル チュニック プレイヤーに提供できるものは、特に後期段階ではコミュニティに基づいたものです。 ゲームの伝承やバックストーリー、そして最初から利用できる動きや能力などは、すべてガイドを通じて説明できます。 他のプレイヤーと情報を共有する、それは一種の経験です チュニック のために作られています。 その謎は説明されるものではなく、解明されるものです。

チュニックを着た紫色のキツネの置物に囲まれてエレベーターを降りる。

チュニック 時には物事を十分に明確にしないことがあり、それが不利益になる可能性があります。 場合によっては、物事が視覚的に区別できず、壁に沿って道があるかどうかを確認するのが難しい場合があります。 しかし、他の時には、 チュニック ファストトラベルポータルを有効にする方法や、シールドを取得したらパリィできること、さらにはシールドをどこで取得できるかなど、具体的なことは教えてくれません。 このゲームでは、それをすべて自分で組み立てることが求められています。私がやったのなら、あなたにもできるはずです。

しかし、それを一人でやらなければならない理由はありません。 チュニックの謎や曖昧さは、一人で取り組むだけでは十分に楽しめません。 しかし、コミュニティがあれば(Twitter 上で見知らぬ人たちが集まって互いに言い合うというのは間違っているかもしれないが)、それを解決するのが楽しいパズルになる可能性がある。

チュニックXbox One で利用可能になりました。 Xbox シリーズ X|S、および Steam 経由の PC。

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