「UFC 3」ハンズオンプレビュー
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「満足のいくノックアウトは、『UFC 3』で好位置のコンビネーションをあと 1 回行うだけです。」
長所
- MMA の予測不能な現象を捉える
- 攻守のバランスが素晴らしい
- 流体アニメーション
短所
- 格闘から逃げるのが面倒
- Ultimate Team の収集品は場違いに感じる
2012年にライセンスを引き継いで以来、 EAスポーツUFCシリーズは予測可能になった。 どちらも2014年のもの EA スポーツ UFC そして2016年の UFC2 総合格闘技の見た目と仕組みはよく再現されていましたが、MMA を魅了する勢いの急速な変化をシミュレートするゲームプレイを作成することはできませんでした。 試合はノックアウトが決まったと思われた後も長引く傾向があり、無謀なプレーで試合が傾く恐れはほとんどなかった。 バランスのとれた試合ではあったが、MMA体験の重要な要素が失われていた。
数日間一緒に過ごした後、 クローズドベータ のために UFC 3、どうやら3回目が魅力のようです。 開発者 EA バンクーバー は、より本格的な MMA シムを作成するために重要な変更を加えました。これにより、MMA ファンにとって意味のある方法で、オクタゴンでのスキルがより適切に表現されます。
「遺体を床に叩きつけろ」
最初の試合が始まって 20 秒も経たないうちに、コナー・マクレガーとしてプレーしながら、新しくより顕著な攻撃システムが機能しているのがわかりました。 AIで制御されたネイト・ディアスに悪質なアッパーカットを繰り出し、彼を床に叩きつけた。 ディアスはすぐに立ち上がったが、すでにダメージは出ていた。 数回の適切なジャブ、クロスオーバー、そしてひどい左フックの後、ディアスはカウントダウンした。
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いくつかの大きな調整といくつかの新しいシステムを通じて、 UFC 3 戦闘機がダメージを与え、受ける方法の基本が変わります。 すべてのストライキはより意味のあるものになります。 戦闘機は一撃あたりのダメージがはるかに大きく、注意していないと 1 分以内にノックアウトされてしまう可能性があります。 (幸いなことに、敵をノックアウトする場合にも同じことが当てはまります)。
このゲームは、繰り返される攻撃と急速な支配の影響をスケールする 2 つの新しいメーターのおかげで、勢いを強調するためにさらに一歩を踏み出しました。 の スタンメーター、戦闘機が攻撃を受けてから回復するまでにかかる時間をグラフ化します (名前にもかかわらず非表示になっています)。 最近受けたダメージの量と、これまで受けたダメージの量によって異なります。 戦い。 戦闘機が連続して攻撃を受けるほど、戦闘機はよりよろめきます。 戦闘中にダメージを受けすぎると、メーターの回復が完全に停止し、壊滅的な打撃を受けやすくなり、移動効率が低下します。
あごのメーターは、特に頭部への打撃の量を示すグラフで、戦闘機がダウンしたり気絶したりすると低下します。 戦闘機のノギンへの損傷の深刻さが増すにつれて、アナウンサーがそれについてコメントしますが、ノックダウンまたはアウトになる可能性が増加します。
特に動きに関しては、ポジショニングがこれまで以上に重要になります。 ある試合で、相手に向かって進んだとき、頭に蹴りを受けて足から転げ落ちたとき、私たちはそのことを痛烈に実感しました。 過去のゲームでは、移動中にショットを打つとより多くのダメージを与えられました。 さて、相手の射程内に自分をさらしたままにしておくと、すぐに負けにつながる可能性があります。
これらの変化は、健康状態の回復方法と組み合わせると、健康状態が高いほど回復が遅くなります。 再生 — 正確さを促進し、熟練したプレーヤーが未熟なプレーヤーを素早く作業できるようにします。 反対者。
UFC 3は、前作と同様に、高品質のアニメーションを備えています。
これにより、プレイヤーはできるだけ積極的に戦うよう促されると想像されるかもしれませんが、戦闘員の正直さを保つためにチェックが行われています。 スタミナ システムは攻撃の影響に影響を与えるように再設計されており、増加したダメージが悪用されるのを防ぎます。
連続してパンチを外してから、しっかりとした干し草を当てても、スタミナが消耗してしまうため、あまり役に立ちません。 スタミナが低いほど、与えるダメージは少なくなり、メーターが補充される間にブロッキングスタンスにつながる組み合わせが最善の行動方針であることがさらに強調されます。
これらの違いは興味深いだけでなく、見ていて驚くほどです。 UFC 3は、前作と同様に高品質のアニメーションを備えており、これまでで最高のものです。
手袋をはめます
スタミナの獲得方法が変わることで、 UFC 3 現在は積極的な防御に重点を置いており、ブロックを増やし、反撃を減らしています。 パリーを使用して防御姿勢から素早い反撃を行うことはできなくなりました。 守備志向のファイターを失望させるのは間違いないが、攻撃面の変化を考えれば当然のことだ このゲームは、プレイヤーに大きなダメージを与えることよりも、ダメージを回避するためにパンチをブロックすることに重点を置いているということ 自分の。
守備的なファイターは、この変更を高く評価するでしょう。 滑る – 回避と突進を意味するゲーム用語。 移動中に回避できるようになったので、範囲内に戻るときや範囲から逃げるときにダメージを避けるのに役立ちます。 デフォルトのランジに高度な特徴的なランジが加わり、厄介な状況を回避するためのより多くの方法が提供されます。
ゲームプレイで根本的な変化が見られない 1 つの側面は、グラウンド ゲームです。 他の地上ゲームの操作と同様に、ホールドから脱出するために使用されるアナログスティックの推測ゲームも残ります。 フロアでの操作の難しさは理解できます。ホールドから逃れるのは難しいはずです。 しかし、これらの動きを実行するのが面倒な性質は、大幅に強化された戦闘メカニズムの中で場違いに感じられます。
「UFC Ultimate Team」は本当に必要ですか?
EA Sports のカード収集チャレンジ モードである Ultimate Team は、次のような環境で最適に機能します。 FIFA そして マッデン. カードを手に入れると子供に戻った気分になれるし、これらのシリーズではテーマ的にも意味があるが、UFC では強制的に感じられる。
Ultimate Team は強制的に感じられ、意味のあるゲームプレイの変更に対して直感に反して実行される
持参 UFC 3 EA スポーツの対応物に近いファイターは、標準の特典、ブースト、およびムーブに加えて、カード パックを介して入手できます。 UFC2. ただし、集められる「プレイヤー」の数が比較的少ないことを考えると、ここでは同じ輝きがありません。
のように マッデン18 そして FIFA 18、ストライクカードには化学評価が設定されるようになり、互換性のある動きがファイターに装備されている場合、ファイターの全体的なスキルセットに影響を与える可能性があります。 パンチ、キック、組み技はすべてファイターの化学反応を高め、使用すると戦術的な利点をもたらします。 Madden や FIFA のようなチームベースのゲームでは化学評価は意味をなしますが、このシステムでは論理的ではないようです。
また、このシステムは UFC のゲームプレイとうまく調和しません。 スタミナとダメージブーストのカードを適用することは、バランスの取れた新しいシステムを変更することですが、運命の迅速な反転に依存する経験に逆行します。 Ultimate Team が、EA スポーツの他のシリーズに見られる奥深い収集可能なモードではなく、簡単なノックアウトを追求する搾取的でペイ・トゥ・ウィンの追求にどのようにつながるかは簡単にわかります。
Ultimate Team は場違いに感じますが、 UFC 3 前作よりも現実的なシミュレーションを作成できる可能性があります。 計算されたリスクをいつ負うべきかを知ることに重点を置くことで、一撃で軌道が変わる可能性のある本能的な戦いにつながります。
私たちの完全な考えを見てください。 UFC 3 のために起動します プレイステーション4 そして Xbox ワン 2018年2月2日。
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