プレイヤーはディビジョン 2 のアクセシビリティについて賞賛と懸念を共有します

ディビジョン2のレビュー

ユービーアイソフトの ディビジョン2 取り組むべき最新のゲームです AAA スペースのアクセシビリティ オプション、障害のあるゲーマーの包括性を高めることを目的としたさまざまな設定を備えてリリースされました。 これらのオプションには、メニューのナレーター、ユーザー インターフェイス エディター、およびさまざまな種類の字幕が含まれます。

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  • 有望だが限界がある
  • 改善の余地

ユービーアイソフトの間 声を出してきた 以前のリリースのアクセシビリティ オプションも含めて、しばらくの間アクセシビリティに関する取り組みについて説明しました。 アサシン クリード オデッセイ そして ファークライ ニュードーン, ディビジョン2 それらのゲームに関して与えられたフィードバックを受け取り、それをライブに適用する特に素晴らしい機会です。 サービス ゲーム。メジャー全体でできるだけ多くのプレイヤーがプレイできる体験を提供します。 プラットフォーム。

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プレイヤー、開発者、ジャーナリストはすでに次のことについて話し始めています。 ディビジョン2の ソーシャルメディア上のアクセシビリティオプション。 EAバンクーバーの上級ゲーム研究員James Berg氏は、次のように簡単に語った。 UI に関する彼の個人的な経験 コートニーは『キャン・アイ・プレイ・ザット?』でツイッターに投稿した。 彼女と一緒にオプションをさらに詳しく検討しました 聴覚障害者のゲームのレビュー.

Digital Trends は、より多くの人々に連絡を取り、アクセシビリティに関する自身の経験について話を聞きました。 ディビジョン2、フィードバックの一部と近い将来の計画に対処するパブリッシャー Ubisoft からのコメントが含まれています。

有望だが限界がある

いつ ディビジョン2 最初に起動すると、セットアップメニューが表示されます。 これには、メニュー ナレーションを有効にする (英語のみ)、大きなフォント、ゲーム言語、ダイアログ言語のオプションが含まれます。 メニューのナレーションとフォント サイズはゲームのアクセシビリティ オプションの一部であり、両方の設定を [はい] に切り替えることで有効にできます。 大きなフォント サイズをオンにするオプションには独自の制限がありますが、メニューのナレーションにはまだ改善の余地がたくさんあります。

有効にすると、テキストを読み上げるロボット音声が初期化され、メニュー間の移動が少し簡単になります。 キャラクター作成画面とゲームの一般的な設定について説明しますが、それだけです。 このオプションの使用に興奮していたプレイヤーは、メニュー ナレーション機能に対するより徹底的なアプローチを期待していました。 ディビジョン2 は、常にメニュー画面でインベントリ、武器、スキルなどを管理するゲームです。

サイトレスコンバットYouTube クリエイター兼視覚障害者のゲーマーが、メニュー ナレーションの経験について語ってくださいました。 ディビジョン2.

「チュートリアルや他のものと同様に、インベントリを読む必要があるというフィードバックをすでに残しています。 視覚障害者が少なくとも簡単に体験できるようにすることを目的としています。 援助。」

「このゲームに関して私が感じているマイナス面は軽微ですが、改善できる可能性があります。」

彼らは続けて、キャラクタークリエイターのオプションはナレーションで説明されるが、髪や肌のオプションの選択などの重要な部分は口頭でまったく説明されていないと説明した。 「基本的に、目の見える人の助けがなければ、ゲームが提供するオプションに縛られているのです」と彼らは付け加えた。

明るい面としては、これらのオプションがゲームの発売前のインスタンスで利用可能であることを発見してうれしく思いました。 さらに良いことに、ゲームの最終公開バージョンにも含まれていました - コンソールでは珍しいことです ベータ版。

「このゲームが本質的にアクセシブルなものではないことは十分承知しています」と Sightless Kombat 氏は言います。 「しかし、アクセシビリティに合わせてメカニズムを適切に調整すれば、それが確実に達成できるという期待を持っています。」

ロービジョンゲーマー ヴィクトル・アンドレ は、メニューのナレーター機能は気に入っているが、もっと良くなると期待していたと主張します。 「武器MODを適用しながら読書できるだけでなく、グループの受け入れ/招待/ミュートオプションもできると思いました。 そこからさらに多くのことを得ることができます。」

アンドレはまた、ナレーターがミッションの伝承にある長い説明の一部や、ロード画面にあるチュートリアルのヒントを読んでくれることを望んでいます。

テキスト読み上げオプションがあるのはとても良いことです 10/10@DiamondGames

— ヴィクトル・アンドレ (@VictorAndre87) 2019年3月25日

ビデオゲーム アクセシビリティ コンサルタントおよび視覚障害のあるゲーマー スティーブ・セイラー 氏は、この機能が気に入っていると述べていますが、より複雑なメニューの一部にナレーションがあれば、全体的なエクスペリエンスが向上しただろうと同意します。 「通常、メニュー項目にナレーターは必要ありませんが、それがとても天の恵みだったはずなのに、そのオプションが利用できなかったために悲しくなるという奇妙なゲームがあります。 見たら追加されてた ディビジョン2 ゲームが始まる前にそのオプションがすぐに確認できるので、すぐにオンにしました」と彼は言いました。

「メニュー機能の説明を読み上げることを許可しているので、その設定が何をするかを読み取ろうとして目にストレスを与えません。 [ただし] 武器や装備、MOD は読み込まれません。」

を目的とした追加機能 ディビジョン2 障害のあるゲーマーにとってより包括的なのは、より高いコントラストや色盲設定 (第 2 色覚、第 3 色覚、第 1 色覚) などの視覚的な調整です。 さらに、台本付きのダイアログ、ダイアログと鳴き声、完全なキャプションを含むダイアログと鳴き声を含む 4 つの異なる字幕オプションがあります。

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セイラー氏は、これらの小さなことはすべて彼の経験にとって素晴らしいものだったが、ゲームの難易度がより大きな問題であると付け加えました。 それは彼がカバーしたことだ 彼の YouTube チャンネルで. 彼のこだわりの 1 つは、敵がプレイヤーから遠く離れていることでした。 ディビジョン2 狙いを定めるのが難しく、ほとんどの武器の反動が大きい場合、ゲームの序盤で苦戦する可能性があります。

「オートエイムアシストがあっても、一度武器を発砲してしまうと役に立ちません。 障害を持っていない他の選手たちからも、彼らも同じかもしれないと言われました」とセイラーは説明した。

「Ubisoft はゲームのアクセシビリティに関して多くのことを正しく行いました。私がこのゲームに関して感じたマイナス面は軽微ですが、改善できるはずです。」

改善の余地

多くのプレイヤーが抱いていたもう一つの懸念 ディビジョン2 は、画面の左隅にあるボタン プロンプトのテキスト サイズに関係します。 プロンプトには、使用中のメニューに応じてさまざまなアクションが表示されるため、テレビやモニターの近くにいても読みにくい場合があります。 テキストを大きくするオプションは次のとおりです。 ディビジョン2 最初からすべてに当てはまるわけではありません。 コディスウェアス このことについて私たちに話しました。

「多くの場合、ゲームが発売されるまで、ゲームをプレイできるかどうかわかりません。」

「テキストのサイズがこのゲームの最大の問題です。 それらのほとんどを試してみましたが、いくつかはうまくいきましたが、設定メニューにのみ影響を与える高コントラスト UI と大きなテキスト オプションには改善の必要があります。」

また、色覚異常の各オプションがどのように表示されるかを示す画像が必要だとも考えています。 ゲーム内で、メニューで利用できる言語の選択がもっと増えたらいいのにと思いました ナレーター。

ジェシー・アンダーソンとしても知られる BGFHは、テクノロジー、ゲーム、VR アクセシビリティの擁護者およびコンサルタントです。 彼は最近、スティーブ・テイラーと並んでパネルディスカッションで講演しました。 メーガン・ドーンブロック ゲームアクセシビリティカンファレンス中 (略して #GACONF)、サンフランシスコの国際ゲーム開発者協会が主催。 3 人はさまざまなゲームでの自身の経験について話し合い、開発してほしい機能のリストを考え出しました。

いくつかの提案には、より大きなテキスト サイズとコントラスト オプション、メニューのナレーション テキスト読み上げ、および 他の画面、およびゲーム開始前にどのようなアクセシビリティ オプションが利用可能になるかを確認する方法 リリース。 「多くの場合、試合が出るまで試合に出場できるかどうかわかりません」とアンダーソン氏は語った。

DOOM は今でも変わらない私のお気に入りのシリーズの 1 つであり、目の見えないユーザーにとって本物がよりプレイしやすくなるのを見るのが楽しみです。

— BGFH (@BGFH79) 2019年3月27日

はどうかと言うと ディビジョン2, 彼は、ゲーム内のメニューの透明性を無効にする方法があればいいのにと思っています。 「ゲーム内のグラフィックスがテキストと同じような色合いの領域を見ていると、非常に読みにくくなる可能性があります。 少なくとも、テキストの背後に明確な背景を表示するオプションが必要です。 より大きなフォントのオプションも役立ちます。」

「でも、私の夢は、これらのメニューもメイン メニューと同じようにテキスト読み上げでナレーションされることです。」 彼は付け加えた。

HUD の側面をカスタマイズできるのは素晴らしいスタートですが、プレイヤーが指摘しているように、一貫したナレーションや大きなフォントがない複数のメニューをやりくりするのはすぐに面倒になってしまいます。

Ubisoft のアクセシビリティ プロジェクト マネージャーである David Tisserand 氏と、企業の改善計画について話したときのことです。 アクセシビリティを改善するために、同社がコミュニティとそのフィードバックに積極的に耳を傾けていることを確認しました。 アクセシビリティだけでなく ディビジョン2 ただし、今後のすべてのゲームにわたって。

同氏は、メニューナレーターやHUDのカスタマイズなどの機能は「すべてのプレイヤーにとってゲームをよりアクセスしやすくするためのより大きな取り組みの一部」であると説明した。 視覚障害者やロービジョンのプレーヤーからの要望があったため、これらの機能の作成にはフィードバックが大きな役割を果たしました。

「視覚のないプレイヤーが外部からの支援なしで使用できるように、適切なテクノロジーと適切な設計フローを見つけることが重要でした。」

についての最近のコメントに応えて、 ディビジョン2, Ubisoft Massiveは、今後のアップデートでいくつかの問題に対処する計画であると述べています。 メニューのナレーターについては、「時間の経過とともにメニューのより多くの部分をサポートすることを検討している」とのこと。 テキストのサイズは発行者も認識しているものです。

「適切なテクノロジーと適切な設計フローを見つけることが問題でした。」

「今後のタイトルアップデートを通じて、ゲームをさらにアクセスしやすくしていくつもりです。可能な場合にはテキストを増やすことも、私たちが確実に検討していることです。」

ユービーアイソフトは、 ディビジョン2 よりアクセスしやすくなりましたが、改善の余地は明らかです。 ユービーアイソフトは、耳を傾けており、社会から疎外されているゲーマーのエクスペリエンスを改善する計画があると述べた。 ディビジョン2. これらの変更は、AAA スタジオの今後のゲームでもすぐに反映されることを願っています。

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