Halo の遺産をフルに活用しようとしました (そして惨めに失敗しました)

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Halo は MacBook Pro 上で動作します。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド
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このストーリーは、PC ゲームとハードウェアの世界をカバーする Jacob Roach の ReSpec シリーズの一部です。

見ると何かが直感的に間違っている ハロー Mac 上で。 確かに Apple のコンピュータはゲーム向けでは知られていませんが、 ハロー、特に場違いに見えます。 これは Microsoft のスターチャイルドであり、Microsoft が 22 年間守り続けてきたフランチャイズです。

コンテンツ

  • Halo、Mac限定?
  • ゲーム移植ツールキットの混乱
  • 状況は違っていたかもしれない

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ただし、このゲームはもともと Mac 用に設計されており、今では MacBook で直接プレイできるようになりました。 Apple の最近の Game Porting Toolkit により、理論上はあらゆる種類の Windows ゲームが Mac 上でプレイ可能になります。 このシリーズの Apple との名高い歴史を考慮して、プラットフォームがゴールデンタイムに向けて準備ができているかどうか、そしてその伝統を実現できるかどうかを試してみました。 ハロー Mac 専用に作られたゲームとして。

Halo、Mac限定?

元 Apple CEO の Steve Jobs が Macworld 2005 でオープニング基調講演を行いました。
ジャスティン・サリバン/ゲッティイメージズ

公式にプレイする方法がないのは驚くべきことではありません ハロー Mac 上で。 Microsoft は現在、ゲームの開発元である Bungie を所有していませんが、間違いなく所有しています。 ハローこれは、フランチャイズの大部分が長年にわたり Xbox と PC でのみ利用可能であることを意味します。 それは今日でも当てはまります マスターチーフコレクション、これは、ゲームのすべての更新バージョンを 1 つ屋根の下でプレイするための事実上の方法となっています。 ハロー・インフィニット.

ただし、Halo の歴史には Microsoft が祝いたくない部分があります。 具体的には、Bungie の初期の始まりは、Microsoft ではなく Apple のエコシステムの代表的な存在でした。

同社は 1991 年にアレックス セロピアンとジェイソン ジョーンズによって設立されました。 1992 年に、 会社は最初のゲームをリリースしました: ミノタウロス。 このゲームはもともとジョーンズによって開発され、二人はそれを Apple II から Macintosh に移植しました。 そこから、Bungie は Apple のスーパースターになりました。 Bungie on Apple を覚えている人は多いでしょう。

マラソン この三部作は、PC 専用のシューティングゲームの代替として Apple のプラットフォーム向けに構築されました。

Apple と Bungie の初期の緊密なパートナーシップは、注目に値するものではありませんでした。 すべては Macworld 1999 でひとつになりました。そこで Steve Jobs は、彼の特徴的な黒のタートルネックを着て、Mac 専用に作られた新しいゲームを発表しました。 ハロー。 それはそうではありません ハロー 私たちは今日知っています。 マスターチーフは存在しますが、このゲームはもともと戦略ゲームとして開発されており、Macworld で発表されるまでに、 三人称視点のシューティングゲームだった.

その後、状況は変わりました。 Microsoft は 2000 年に Bungie を買収し、最初のコンソール限定版を導入しました。 Halo: Combat Evolved。 これ ジョブズ氏が激怒したと伝えられている. なぜ? どうやらジョブズはこうしたかったようだ 自分用に Bungie を購入する.

Halo: Combat Evolved 2001 年に Microsoft の新しい Xbox コンソール専用にリリースされました。 2 年後の 2003 年に、Microsoft の元ゲーム パブリッシング担当副社長である Ed Fries の約束に従って、最終的に PC と Mac に移植されました。 それ以来、他の Halo ゲームは Mac でリリースされていません。 オリジナルの Mac リリースはオンラインで検索すれば入手でき、macOS Mojave 以前を使用していればプレイすることもできます。

その起源にもかかわらず、 ハロー あなたが想像できるように、Appleとのつながりからは最も遠い存在のままです。 しかし、Apple の新しいゲーム移植ツールキットを武器にして、私は修正主義の歴史に足を踏み入れようとしていたのです。

ゲーム移植ツールキットの混乱

アップルの新しい ゲーム移植ツールキット は大したことです。 よく知らない方のために説明すると、このツールキットは基本的に macOS 自体の内部に Windows エミュレーション環境を構築します。 これは開発者ツールとして作成されており、開発者は完全な移植を開始する前に数分以内に Mac 上でゲームをテストできます。 DirectX 12 もサポートしていますが、CrossOver などの他の仮想化ツールはサポートしていません。 最も重要なことは、Game Porting Toolkit は Apple の開発者からダウンロードできる無料のリソースであることです。 ウェブサイト — そしてそれは Mac を合法的なゲームに変える方法としてすでに称賛されています プラットホーム。

残念なことに、 ゲーム移植ツールキットのセットアップ かなり複雑です。 まず、macOS Ventura を使用する必要があり、それが動作するには Xcode 15 ベータ版が必要です。 ツールキットをダウンロードしてマウントした後、Apple はツールキットをインストールするための説明書を提供します。これには、ターミナルに入力する必要がある一連のコマンドが含まれています。

Macbook でのゲーム移植ツールキットのセットアップ。

これを何時間も試しましたが、Game Porting Toolkit を適切にビルドすることはできませんでした。 ツールキットをインストールするだけでなく、ツールキットを適切なディレクトリに指定し、Wine を設定し、Steam などのストアフロントをインストールするための作業をすべてターミナル経由で行う必要があります。 それは面倒です。 私がゲーム開発者ではなくライターであるのには理由があると思いますね。

ありがたいことに、苦労する必要はありませんでした。 オープンソース プログラム ウイスキーと呼ばれる これらすべてを手動で設定できます。それを私が Game Porting Toolkit を動作させるために使用したものです。 M1 プロ MacBook Pro. さまざまな仮想マシンを収容する「ボトル」と、それらを構成するためのグラフィック インターフェイスが作成されます。 Windows 10 ボトルを作成し、Steam 用の Windows インストール ファイルをダウンロードして仮想 C: ドライブに配置し、レースに出発しました。

さて、インストールして起動するときが来ました マスターチーフコレクション。 数回の試行が必要でしたが、数分後、MacBook Pro の優れたスピーカーから象徴的なグレゴリオ聖歌が鳴り響くのが聞こえてきました。 変。

しかし、それは物事が軌道から外れたときです。 ヘイローリーチ はプリインストールされており、正常に動作しました。 いくつかのミッションをプレイしましたが、多少のカクつきやグラフィックスの問題を除けば、強化グラフィックス プリセットを使用していてもスムーズでした。 Halo CE アニバーサリー エディション 全く別の獣だった。

ゲームを実行できる唯一の方法は、2001 年時代の Xbox テクスチャなどのオリジナルのテクスチャを使用することでしたが、それでも戦闘中にフレーム レートが低下してしまいました。 The Mawと呼ばれる最後のミッションなど、一部のレベルはロードされませんでした。 他のミッション、たとえば「The Silent Cartographer」のような広大な屋外マップは、戦闘以外でもスライドショーになりました。

Halo は MacBook Pro 上で動作します。

パフォーマンスの問題はさておき、この方法でゲームをプレイしようとすると、間違いなく他にも多くの問題があります。 まず、チート対策ソフトウェアにより、オンライン マルチプレイヤーのプレイがブロックされます。 たとえそれを許容できるとしても、視覚的なバグや操作性の問題は数多くあります。バンドルに含まれる 6 つの Halo ゲーム全体で私が見たのは、それらのほんの一部だけだと思います。

最も迷惑だったのは、一時停止メニューのオーバーレイが表示されないという事実でした。 つまり、プレイ中にグラフィック設定を調整できず、ゲームを終了したい場合はプログラムを強制的に終了する必要がありました。 軽く言ってしまえば、これらすべての問題により、このゲームが実際に Mac 用に作られたかのような没入感が損なわれてしまいました。

状況は違っていたかもしれない

いろいろな問題があったにもかかわらず、 マスターチーフコレクション 技術的には、Game Porting Toolkit を介して Mac 上で実行されますが、それが起動して実行されているのを見るのは、いぼも含めて少し現実的ではありませんでした。 Apple の公式ツールキットを諦めて CrossOver を試してみたとき、その思いはさらに強くなりました。 HaloはDirectX11でも動作するので、 マスターチーフコレクション 2022 年初めのアップデートで CrossOver を使用してプレイできるようになりました。 セットアップはより簡単になり、すべてのゲームでパフォーマンスがはるかに安定しました。

CrossOver にはまだ問題がありました (特に ヘイロー2)、しかし一瞬、私は何が起こり得るかを想像することができました。 Apple が Bungie を買収し、Halo を Mac 独占として維持したもう一つの歴史を見ることができました。 ゲーム シリーズとしての Halo はどのように変化するでしょうか? それが画期的な成功を収め、これほど一人称シューティング ゲームの将来に影響を与えることはなかったでしょうか? Halo が主力タイトルでなかったら、Xbox はどうなっていたでしょうか?

これらの質問に対する答えは決してわかりませんが、Bungie を所有する Apple が Mac の方向性をどのように変えたかは明らかです。 Apple が PC ゲームの世界にしっかりと旗を立てていたら、Game Porting Toolkit は存在​​する必要がなかったでしょう。 もっと早くにゲームを取り入れていたら、Mac ブランドがどれほど違ったものになっていたかは誰にもわかりません。

現状では、Game Porting Toolkit は 20 年以上前に Apple が失ったものをすべて取り戻すための第一歩です。 今のところ、Mac 上の Halo の究極の遺産は、単なる遺産として残ります。

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