最も注目すべきものの 1 つ 5Gの約束 それは、仮想現実と拡張現実 (VR と AR) のサポート強化を通じて、ゲームの世界 (およびエンターテインメント業界全体) に革命を起こすということです。 しかし、VR と AR には、私たちが知っているゲームやエンターテイメントを変える可能性が本当にあるのでしょうか? そして 5G はどのように役立つのでしょうか? 見てみましょう。
コンテンツ
- VRの現状
- ARを一言で言うと
- 5Gはどのような役割を果たしますか?
- 将来の予測
VRの現状
VR と AR ゲームはすでに大きな可能性を示していますが、どちらもまだ初期段階にあります。 ヘッドセットを装着して別の現実を体験する VR は、少なくともハイエンドでは依然としてかなり独占的です。 それは、のようなシステムの価格が高いためです。 HTC バイブ またはフェイスブックの オキュラスリフト ほとんどの消費者にとって、特に 比較的強力なゲーミング PC. しかし、ますます多くの消費者がこれらのエクスペリエンスにアクセスできるようになっています。 VRアーケード 都市中心部のいたるところに現れています。
さらに、グラフィックスやインタラクティブ性を一歩下げたい場合は、200 ドルのような安価なヘッドセットを使用して VR を試す方がはるかに簡単です。 オキュラスゴー または $400 レノボ ミラージュ ソロ、また、次のようなモバイルアクセサリも Googleデイドリームビュー または サムスンギアVR、 互換性のあるスマートフォンが必要です。 こうした体験は非常に魅力的です。たとえば、高さ 15 フィートの恐竜を空中で見つめる素晴らしい気分を考えてみましょう。 ジュラシックワールドVR短編。
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徐々に、次のようなスタンドアロンのワイヤレス デバイスが登場します。 オキュラスクエスト (400ドル)と HTC Vive コスモス (価格は未発表、上の写真)これら 2 つのカテゴリの VR が統合され、この技術は平均的な消費者にとってはるかに売りやすくなります。 しかし今のところ、市場は依然としてローエンド VR とハイエンド VR に大きく分かれており、どちらにも重大な欠点があります。
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ARを一言で言うと
AR に関して言えば、デバイスを使用して現実世界にデジタル画像を重ね合わせることで、これまでのところ最も注目に値する例は大成功を収めています。 ポケモンGOAndroid および iOS 用ゲーム. このモバイル ゲームは、ユーザーに家から出て現実世界でポケモンを捕まえるよう促します。 ただし、ゲームの AR 部分は、多くのプレイヤーが精度の欠如とバッテリーの消耗を理由に使用されないことがよくあります。
MicrosoftのようなARヘッドセットもあります ホロレンズ (上に表示) ただし、ほとんどの消費者は、同様のものを試す機会がまだないでしょう。 少なくとも当初は、AR ヘッドセットに対する業界の焦点の多くは、ゲームではなくビジネス アプリケーション (建築モックアップや医療トレーニングなど) にありました。 実際に存在する消費者向けのアプリやゲームは、VR 用に存在するものとよく似ています。 たとえば、コンテンツが限られており、プレイ時間が短いため、単純に投資が正当化されません。 装置。
5Gはどのような役割を果たしますか?
いずれの場合でも、VR と AR の両方について、このメディアを成功させるためにはやるべきことがまだたくさんあることは明らかですが、開発が止まっているわけではありません。 チャンスはあまりにも大きい。 人類は長い間、仮想現実と拡張現実の可能性について空想してきました。最も初期の例の 1 つは、 「ピグマリオンの眼鏡」 スタンリー G. ワインバウムの歴史は 1935 年まで遡ります。
ありがたいことに、仮想世界に逃避したいという私たちの共通の夢は、5G の帯域幅と低遅延が VR と AR の主流化に大きく貢献すると期待されています。 の 5Gのより高いスループット クラウドからストリーミングされる VR および AR コンテンツには必要となり、Netflix などのビデオ ストリーミング プラットフォームに期待されるのと同じ柔軟性をユーザーに提供します。
現在、ゲーム界の Netflix は存在しませんが、 ゲームストリーミングサービス PlayStation Now、GeForce Now、Jump などはすでに存在しており、安定した高速ワイヤレス インターネットの 5G 時代に花開く絶好の位置にあります。 これらのプラットフォームの主な利点の 1 つは、プレーヤーがゲームをストリーミングする場合に支払うよりもはるかに低い価格でゲームをストリーミングできることです。 ゲームを完全に購入しました。これは、AR と VR の全体的なコストを削減する場合に非常に役立ちます。 消費者。 Google のプロジェクト ストリーム のようなゲームをプレイできます アサシン クリード オデッセイ Chrome ブラウザでは、5G はそれをはるかにスムーズに実行するのに役立つだけです。 5G がゲーム ストリーミングの機会を広げるということは、AR と VR の機会も広げることを意味します。
ただし、高速化だけの重要性を過小評価すべきではありません。 4G LTE が登場したとき、モバイル ビデオはすでに主要な勢力になる途上にありましたが、それを改善したのは新世代のワイヤレス テクノロジーでした。 それが一般的なものになるのに十分な品質があり、Snapchat のような画期的なアプリにつながり、YouTube や前述のプラットフォームの成長を促進します。 Netflix。 ほぼ同じように、5G は VR や AR でも同じことができるでしょう。
将来的には、VR と AR (または 2 つの混合物、つまりハイブリッドとして知られる) を想像するのは簡単です。 複合現実)私たちのデジタル生活のあらゆる側面に浸透しています。 実際、松田圭一氏による上記のような、非常に魅力的なビデオ投影がいくつかあります。 現実の上に広告やアニメーションが詰め込まれた圧倒的なARの未来を表現 世界。
将来の予測
それが現実になるまでには間違いなくしばらく時間がかかるでしょうが、市場の予測は AR と VR の将来について楽観的です。 情報源は大きく異なりますが、Statista は AR および VR の市場規模が次の水準に達すると予想しています 2022年までに2,092億米ドル一方、リサーチ・アンド・マーケッツは、市場が生み出す収益はより控えめに見積もっています。 2021年までに550億ドル。
どちらの予測が真実であることが判明しても、多くの人が 5G 時代の主要なアプリケーションの 1 つとして VR と AR に賭けていることは明らかです。 実際、ビデオが LTE 向けだったように、これが最終的にキラー 5G アプリケーションになる可能性があります。 5G が今後数年間に約束するマルチギガビットの速度とミリ秒の遅延により、私たちは次のことが可能になります。 気まぐれに新しい世界に出入りすることを期待して、SF の夢をもたらします 全周。 スタンリー G. ワインバウムをはじめ、この時代を予測した他の先見者たちは誇りに思うでしょう。
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