No Man's Sky の新しい難易度オプションはゲームを完全に変える

宇宙は最後のフロンティアだと思われがちですが、2016 年の宇宙探査シミュレーション ノーマンズスカイ は、目を見張るような機能のコレクションを拡張および改善するための新しい方法を見つけ続けているようです。 18 京を超える孤独な惑星で構成される銀河系を巡る静かな旅として始まったこのゲームは、現在では次のようなより洗練されたゲームプレイ オプションを備えた、より包括的なゲームになりました。 辺境の町を運営し、密輸する宇宙システムを非合法化し、友達と一緒にマルチプレイヤーミッションを完了し、ゆっくりとフォローできる本格的なストーリーキャンペーン ペース。

また、10 月 7 日現在、4 回目のメジャーイテレーションに最近更新されました。 そのとき、開発者の Hello Games は、 4.0アップデート、ウェイポイント更新とも呼ばれ、 待望のNintendo Switch発売. 4.0 アップデートの結果、長期的には ノーマンズスカイ ファンは再び、視覚的な忠実度の向上など、数々の印象的な改善を受けました。 メニュー内の読みやすさが向上し、在庫管理の注目すべき見直しも行われました。 選手 一瞬落胆した.

No Man's Skyの在庫管理
新しいインベントリ インターフェースは見た目はすっきりしていますが、感じはさらに汚いです。

しかし、既存のプレイヤーにとって最も目立つ新機能は、ゲームのあらゆる側面においてプレイヤーの経験の基本的な性質を変えることができる一連の難易度設定スライダーです。 ノーマンズスカイ、戦闘からクラフト、星間裁定取引まで。 将来的にさらなる難易度の変更から自分を締め出すオプションもありますが、私も少しそうでした 自分のゲームでそれを実行することにコミットするのは気が引ける — このゲームのプレイ時間は累計約 142 時間に及ぶ 何年も。 難易度のオプションはどのゲームでも期待される基本的な機能のように思えるかもしれませんが、それらが提供する膨大な量のオプションがゲームを変革します。 ノーマンズスカイ 戻ってくる価値のあるまったく異なる体験に変わります。

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左にスライド、右にスライド

ノーマンズスカイ 私にとっては(これまで)ほとんど繰り返しの経験でした。 私はある種のループに陥っていて、そのループは次のようになります: 惑星に着陸し、すべてをスキャンする 視界に入ったら、近くの鉱物ノードからいくつかのリソースを収集し、貨物船に戻り、すすぎ、 繰り返す。 2017 年に初めてプレイし始めて以来、ゲームに追加されたより集中的な基地建設、料理、動物の繁殖要素にはまったくハマりませんでした。 特に率直に言って、全体に少し飽きてきていたので、最近の更新もほとんどスキップしていました。

No Man's Sky 4.0 小惑星フィールド
小惑星には希少な物質や珍しい物質が含まれている可能性があります。

確かに、紙の上でやるべきことはたくさんありますが、 ノーマンズスカイの デフォルトのエクスペリエンスは、基本的に、さまざまなことを行うための非常に特殊な方法を備えたサバイバル シミュレーターです。 同じ保存ファイルやサンクコストの誤謬などを使い続けたいことはわかっていましたが、追加された個々の「楽しい」アクティビティに喜びを見出すのに苦労していました。 ノーマンズスカイ 長年にわたって。 遠征もあります。 新しい一時保存ファイルを開始して、他の保存ファイルに持ち帰ることができる報酬と引き換えに、指定された一連の目標を完了することを強いられる季節の冒険。 しかし、繰り返しになりますが、これらの報酬は、142 時間以上経つとすでに基本的に陳腐化したゲーム体験の中で着用されることを運命づけられた装飾的なアイテムです。

次に、新しい難易度設定スライダーが登場しました。これをすぐに利用して、地形に不向きな設定を加えました。 地質大砲は無限の弾薬を発射し、それによって惑星の表面に巨大なクレーターを核攻撃し、浮力を高めます。 酒。 誤解しないでください。ここでは何をしても構いません ノーマンズスカイの すべての設定が最高の難易度に設定されたサバイバル モードですが、主な批判要因は摩擦です。 私のクレーターでさえも、ほとんどの野心的な追求は、自分自身を生かし、ツールのパワーアップを維持するために必要なリソースの数を考慮すると、通常、貴重な時間とエネルギーを費やします。

No Man's Sky 難易度スライダー
驚くほど多くのゲームプレイ要素を変更できます。

しかし ノーマンズスカイ サバイバル シムではなくサンドボックスとしてプレイするのが最適です。それが代替クリエイティブ モードのすべてだと思われますが、私は決して選択しませんでした 宇宙探査へのリラックスしたアプローチを体験したり楽しんだりするには、やはり新しい保存ファイルを作成する気にはなれませんでした。 ほら、見てください! 必要なときに左端までクランクできるスライダーが追加されました。 ノーマンズスカイの 個々の要素は、クリエイティブ モードで通常動作するのとまったく同じように動作します。 それも飽きましたか? すばらしいです。すべてを右にスライドさせるだけで完了です。

これらの設定はかなり細かく設定できます。つまり、燃料とクラフトのコストをすべて削除しながら、同時に他のビットをより困難にすることもできます。 たとえば、惑星での戦闘がまだ必要であると判断して、徘徊するセンチネルの攻撃性と相対的な強さを強化することができます。 自動化された戦闘部隊で、通常、プレイヤーが近くにいるときに採掘、テラフォーミング、さらには粗末な服装をするのを阻止しようとします。 惑星。 また、単に永久にオフにすることもでき、採掘やクラフトを完全に中断されることなく無限に行うことができます。 私は個人的にセンチネルの存在を大嫌いです。また、惑星に居住することを選択した後、その惑星が居住不可能のままになるという考えも嫌いなので、それらの惑星はオフにしています。

クレーターを爆破するノーマンズスカイ
ディギーディギーホール。

これらの非常に汎用性の高い難易度設定の限界を十分に調査したわけではありませんが、今のところ限界はありません。 この惑星の海に穴を開け終わったら、結果をまったく恐れずに別の惑星に飛んで、もう一度やり直すことができます。 あるいは、クレーター全体を巨大な水族館、不必要な量の糞便を育てる場所、あるいは仮想の友達全員が集まる小さなダンスクラブに変えることもできます。 「仮想友人」とは、「Nexus から家までついてきてくれるように説得できる人」を意味します。

いずれにせよ、新しいアップデートにより、特に私が望んでいた通りに Hello Games の広大な銀河系の探索を最終的に完了できることを考えると、退屈の要因はかなり軽減されました。 創造と破壊が同じ比率で無制限に行われる、止められない存在として。 多分、私 意思 ようやく落ち着いて、作りたかった基地を建てることができました。

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