Immortality はこの夏注目のインディー ゲーム

夏のゲーミングマラソン 目玉画像
このストーリーは、デジタル トレンドのサマー ゲーム マラソン シリーズの一部です。

この夏は、興奮する価値のあるゲームがたくさん登場します。 RPG ファンは手いっぱいになるでしょう。 ソウルハッカーズ2 そして ゼノブレイド3. セインツ ロウ グランド・セフト・オートのファンがリリースを待ち続ける間、彼らを引き留めたいと考えています。 遥かなる第6弾. そしてもちろん、 迷っている で心を溶かそうとしている 猫中心のゲームプレイ.

コンテンツ

  • マッチカット
  • 映画の魔法

Immortality トレーラー (PC Gaming Show 2022)

しかし、この夏最もエキサイティングなゲームは、あなたがまだ聞いたことがないかもしれないゲームです。 不死 はハーフ・マーメイド・プロダクションズによる最新プロジェクトであり、 彼女の話 監督はサム・バーロウ。 Barlow のこれまでの作品と同様、これはプレイヤーがフルモーション ビデオ (FMV) クリップのデータベースを調べて謎を解く物語的なゲームです。 違いは、プレイヤーは警察のインタビューや監視映像を調べていないことです。 彼らは何十年にもわたって失われた映画の映像を掘り下げています。

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私がプレイしたデモに基づいています トライベッカ フェスト, 不死 は、バーロウのこれまでで最も野心的な作品になるだけでなく、おそらくこれまでで最も印象的な FMV プロジェクトになりつつあります。 これは驚くべきインタラクティブな体験で、プレイした後何日も経っても思い出せずにはいられません。

マッチカット

不死 謎の失踪を遂げた女優マリッサ・マルセルを中心に描かれる。 マルセルは1968年から1999年にかけて3本の主演を務めたが、いずれの映画も日の目を見ることはなかった。 このゲームでは、プレイヤーは毎日の日記からリハーサル クリップ、テーブル スクリプトの朗読の撮影に至るまで、豊富な映像にアクセスでき、それらをスクラブして彼女の失踪に関する手がかりを見つけることができます。

『Immortality』にはミンスキーの石版が登場する。

それは次のようなものよりもはるかに微妙です 彼女の話. このゲームでは、プレイヤーは刑事事件を解決するために、殺人容疑者に対する警察の取り調べを調べました。 すべての会話は捜査に直接関係していたので、まとめるのは簡単でした。 不滅には、より鋭い目が必要です。 プレイヤーは、撮影されたフィクションの瞬間をセット上の現実から切り離す必要があります。 一回限りのセリフや簡単なボディランゲージが大きな手がかりとなります。

あるクリップでは、監督がカットを指示した後、セットで二人の俳優が口論しているところを捉えた。 間もなく、私は謎の男が誰なのか、そして彼がマルセルの人生のどこに現れるのかを解明しようとウサギの穴にいるようになります。 彼はテーブルの読み取りに出席していましたか? 彼は撮影現場で何か怪しいことを言いましたか? 彼の台本のセリフには二重の意味があるのでしょうか、それとも私が深読みしすぎているのでしょうか? 単に重要なセリフを聞き取るよりも、はるかに頭を使う必要があります。

そのための、 不死 Barlow の以前のタイトルとは大きく異なるゲームプレイ設定が特徴です。 プレーヤーはキーワードを入力して新しい映像を見つけるのではなく、映像自体をクリックします。 テーブルの上にあるスクリプトをタップすると、そのスクリプトが画面上に表示される別のクリップにジャンプします。 これは人にも当てはまります。プレイヤーは俳優の顔をクリックし、「マッチ カット」を通じて別のクリップにシームレスに切り替えることができます。

Ambrosio のクリップが Immortality に表示されます。

たとえば、不滅の世界に迷い込むほうがはるかに簡単です。 うそをつく、別のバーローゲーム。 それぞれのクリップを十分に視聴することなく、速いペースでクリップ間を行き来していることに気づき、重要な詳細を見逃している可能性がありました。 少し圧倒されることもありますが、幸いなことにこのゲームは、発見した映像を便利なタイムラインにレイアウトすることで、プレイヤーのためにクリップを整理する努力をしています。 30 分以内に、研究する価値のあるニュアンスが詰まった 20 本近くのビデオ クリップを発見しました。

映画の魔法

このプロジェクトがどれほど気が遠くなるような野心的なものであるかは、いくら強調してもしすぎることはありません。 ハーフ・マーメイドは基本的に 3 本のフィクション映画を制作しましたが、それらはすべて時代劇です。 たとえば、ゲームの 1968 年のセクションを考えてみましょう。このセクションは、と呼ばれるゴシック映画を中心に展開しています。 アンブロージオ. デモ中に、私は架空の映画自体のシーンを見ましたが、これは 1960 年代の歴史ドラマを完全に再現しています。 しかし、その詳細レベルは舞台裏のクリップや補足映像にも反映されなければなりません。 その後、当時の深夜のトークショーのインタビューを見つけましたが、それはジョニー・カーソンの逃亡劇のエピソードにそっくりです。 トゥナイトショー。

これは印象的なトリックですが、機能的なトリックでもあります。 これにより、複雑なイベントのタイムラインを中心に展開するゲームに視覚的なリテラシーが生まれます。 映像の品質やヘアカットを調べることで、いつでもその年を知ることができます(あるカジュアルな舞台裏クリップには、紛れもなく 70 年代のヘアスタイルがいくつかフィーチャーされています)。 これにより、タイムラインを確認するために立ち止まることなく、クリップをより流動的に調査できるようになります。

架空の映画『アンブロジオ』の一場面が『不滅』に登場します。

私の心の一部はプレイしなければ良かったと思う 不死、単に頭から離れないからです。 ゲームをプレイした 30 分間では、マルセルの物語の表面をなぞっただけですが、この話は今でも私を悩ませ続けています。 頭の中でシーンを再生し、扱うべきものがわずかしかないにもかかわらず、点と点を結び付けようとしています。 もし最終ゲームがこれほど神秘的であれば、12月には私の今年のゲームリストの上位に入るだろう。

不死 PC 向けに 7 月 26 日に発売され、 Xbox シリーズ X/S、さらに多くのプラットフォームが発表される予定です。 で利用可能になります Xbox ゲーム パス 打ち上げ時。

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