The Devil in Me はこれまでで最もインタラクティブな Dark Pictures ゲームです

Supermassive Games とバンダイナムコの各新規エントリー ザ・ダーク・ピクチャーズ・アンソロジー 前回よりも徐々に良くなってきています。 昨年の 灰の家 ゲームの伝承とキャラクターのキャストが著しく改善されていたため、これまでプレイした中で最も楽しい作品でした。 別の良い話をするだけでも十分だったでしょうが、 私の中の悪魔、Supermassive は、今後のリリースを可能にする追加のひねりを 1 つ加えました。 暗い写真 以前のものよりもはるかに魅力的なエントリ。

コンテンツ

  • 新しいキャスト、新しいトリック
  • さらなるインタラクション
  • 私たちはチャーリーが嫌いです

2時間ほど遊んだ後、 私の中の悪魔、際立った機能は、キャラクターが環境内でオブジェクトを移動したり、ツールを拾ったりできるようになったということです。 以前のゲームでは、これは主に収集品を拾ってドアを開けることだけに限定されていました。 オブジェクトの周りを移動したりツールを拾ったりすることは、ほとんどの環境では非常に標準的な機能であるため、重要ではない機能のように思えます。 ホラーゲームですが、このゲームにそれらが含まれることは、シリーズの大きな前進のように感じられ、新たな次元が追加されます。 ホラー。

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新しいキャスト、新しいトリック

私の中の悪魔 ロニット エンターテインメントというドキュメンタリー映画会社に所属する 5 人の登場人物を追っています。 制作スタッフは、連続殺人犯 H.H. ホームズに焦点を当てたドキュメンタリー シリーズのシーズン最終回を撮影中です。 偶然にも、乗組員は殺人犯のホテル「マーダー キャッスル」を現代に再現したホテルに招待される。

プレビューは、私が Lonnit の CEO である Charlie を操作するところから始まりました。 彼と一緒にいるのは、インターンでサウンドエンジニアのエリンです。 残念なことに、エリンはチャーリーのタバコを失くしてしまったので、彼らはタバコを探すためにホテルの奥まで足を踏み入れます。 5 人のキャラクターで特に興味深いのは、彼ら全員が特定の職業に関連したツールの形でユニークな能力を持っていることです。 たとえば、チャーリーは CEO として、よく名刺を持っています。 彼は名刺をその場しのぎのロックピックとして使用して、ロックされた引き出しを開けることができます。 また、カメラマンのマーク・ネスターは、カメラスタンドを使用して高い場所にあるアイテムをつかむことができます。

『The Devil in Me』でマイクを握るエリン。

この実装により、各キャラクターが他のキャラクターとより区別できるようになります。これは、Supermassive が以前のエントリのキャラクターの類似性とモデルを再利用しているため、重要です。 たとえば、マークの顔は次のように使用されました。 メダンの男 のために ゲームの敵対者の一人.

しかし、私にとって他のツールよりも際立ったツールが 1 つありました。それは Erin のマイクでした。 サウンドエンジニアとして、彼女は次の機能を備えています。 ヘッドフォン そしてノイズを拾うことができるマイク。 私が彼女のキャラクターを制御したとき、廊下は薄暗く、歩き回るには音に頼らざるを得ませんでした。 誰かの叫び声が聞こえ、その音に近づくにつれて画面中央のサウンドアイコンが大きくなっていきました。

エリンとのこの特別なセクションでは、角を曲がるたびに何が待ち受けているのか不安になりました。 結局、彼女は部屋に閉じ込められ、喘息を患っていた彼女は発作を起こし始めました。 残りの乗組員が彼女を救出しようとしたとき、マスクをかぶった謎の人物が彼女と一緒に部屋に現れ、彼女に吸入器まで差し出した。 私には彼らを攻撃するか、吸入器をつかむかの選択肢が与えられました。 私は後者を選択しましたが、謎の人物はエリンを掴んで頭にナイフを突き付けました。 しかし、彼は彼女に危害を加えず、髪の毛の一部を切り取っただけだったようです。

その後に、新しいツール システムの別の興味深い問題が発生しました。 吸入器には 5 という数字が付いていることに気づきましたが、エリンが自分を落ち着かせるためにそれを使用すると、数字が 1 つ減りました。これは、一部のアイテムの使用が制限されていることを示しています。 この包含により、私は自分の選択について機転が利く必要がありました。おそらく、エリンを危険にさらす可能性のある状況は避けなければなりません。 おそらく、吸入器の使用回数がなくなった場合、エリンは私のプレイスルー中に永久に死ぬ可能性があります。

さらなるインタラクション

新しいインタラクティブ要素により、キャラクターはカートなどのアイテムを周囲に押して移動できるようになりました。 プレビューのマークのセクションは、この仕組みを最もよく示していました。 図書館のようなエリアで、大きな棚を隙間に押し込んで反対側に渡ることができました。 を思い出させてくれました。 バイオハザード2 リメイク版のライブラリセクションにも同様のパズルがあります。

マークは「私の中の悪魔」ではしごを登ります。

これらのパズルはそれほど難しいものではありませんが、イライラさせるのは、何を操作できるのかがわかりにくいことです。 前述の棚を移動できるかどうかは、私には完全にはわかりませんでした。 できるかもしれないという予感はありましたが、その前に立ってもボタンのプロンプトは表示されませんでした。 そこで私は、どうやって進めばいいのか戸惑いながら、そのエリアを5分間歩き回りました。 プロンプトが表示されたのは、再び棚の前を通り過ぎたときでした。たとえ、以前よりも棚から少し離れただけだったにもかかわらずです。

ダークピクチャーアンソロジー ゲームには、プレイヤーが特定のボタンを押したまま通過できるなど、十分な量のアクセシビリティ オプションがあります。 繰り返しタップしたり、プレイヤーに分割セクションを作成するための追加時間を与えたりするのではなく、クイックタイムイベント 決断。 これらのオプションはすべて戻ってきました 私の中の悪魔, しかし、新しいインタラクティブ要素を中心に設計された追加のアクセシビリティ オプションはなかったようです。

に記載されているように、 初期の印象 戦争の神ラグナロク, 周囲にあるインタラクティブなオブジェクトにハイコントラストのフィルターを適用することができました。 パズルに行き詰まった場合でも、どう進めればよいのかがより簡単に理解できるようになりました。 似たようなものがあればよかったのですが、 私の中の悪魔 そうすれば、次に何をすべきかを正確に把握しようとして、あてもなくさまよい続けることはなくなります。

私たちはチャーリーが嫌いです

これまでのところ、しかし、 私の中の悪魔 興味をそそられました。 以前のエントリよりもはるかに地に足の着いたものであることは間違いありませんが、それでもいくつかの神秘的な要素もあります。 この作品ではアニマトロニクスが大きな役割を果たしているようで、不気味なバーテンダーのアニマトロニクスが置かれたバーエリアがあり、タバコの箱を探しているチャーリーの上にそのアニマトロニクスが留まっていた。 チャーリーのセクションの冒頭で、彼の帽子の正確なレプリカがラックに掛けられ、その後、 後のカットシーンでは、その帽子を不気味に似たアニマトロニクスの上に置いている謎の人物が見られます。 彼。

『The Devil in Me』のアニマトロニック・バーテンダー。

H.H. ホームズにインスピレーションを得た設定がどうなるのか、そして謎の人物が誰なのか、そしてその動機を解明することに興味があります。 私はプレビュー中に 5 つほどの恐怖を経験したので、ゲーム全体が安っぽいジャンプ恐怖を和らげることを願っています。 ああ、余談ですが、私はすでにチャーリーとそれを経験しました、彼はタバコを吸わないことについて絶えず愚痴を言います。 他のキャストも私に同意します。なぜなら、彼らは彼の行動が赤ちゃんのようで癇癪を起こしていると非難しているからです。 また、乗組員の中でホテル内で起こっている不気味な出来事を無視する唯一の人物でもあり、他の全員が恐怖を感じ、脱出方法を見つけようとしています。

プレイスルー中に彼を故意に殺すことを楽しみにしています。 ダーク・ピクチャーズ・アンソロジー: 私の中の悪魔 PC、PS4向けに11月18日に発売 PS5、Xbox One、および Xbox シリーズ X/S.

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