「Monument Valley 2」: 私たちの最初のテイク
「Monument Valley 2 は、キャラクターにさらに焦点を当てて、愛された最初のゲームを美しく拡張したものです。」
長所
- 美しいオーディオとビジュアルのデザイン
- 満足のいく環境操作パズル
- MC エッシャーの影響を受けた、心を揺さぶるような環境
- 母と娘の関係に焦点を当てた心温まる作品
短所
- 最初と同様、比較的短くて簡単です
Apple は WWDC 2017 の基調講演中に、次のような率直な発表をして多くの人々を驚かせました。 モニュメントバレー2 月曜日にiOS App Storeでリリースされました。 Ustwo Games の 2014 年のオリジナル モバイル パズルゲームは大成功を収め、数多くの賞とノミネートを獲得しました。 エレガントなゲームプレイと印象的なプレゼンテーションのため、続編のサプライズリリースはモバイル向けの一大イベントです ゲーム。
オリジナルと同じように、 モニュメントバレー2 は三人称視点のパズル プラットフォーマーで、キャラクターを移動させたい場所をタップして、美しいアイソメトリックな環境を案内します。 構築された環境は、MC エッシャーの不可能なアーキテクチャに大きく影響を受けており、物事を行うには遠近法のトリックに依存しています。 実際には接続できない 2 つのエリアを視覚的に (したがって効果的に) 橋渡しできるようにプラットフォームを回転させるようなものです。 空間。
特別に難しいものになることはありませんが、与えられた課題を解決するたびに満足のいく興奮が得られます。
最初のゲームでは主人公はアイダ王女一人でしたが、 MV2 ローという名前の女性と彼女の幼い娘が、熱心に後を追っています。 内気な娘は、最初はローのすぐ後ろについてきましたが、ゲームが進むにつれて、より積極的に行動できるようになりました。 最初は彼女は Ro の動きを反映し、最終的には個別に制御されます。
初めに MV2 最初のゲームで非常にうまく機能した同じ機械的アイデアに戻り、レベルの個別のセクションが回転またはスライドして出口への道を作成します。 進むにつれて、日光に当たると成長する木や、前述した 2 人のキャラクターの同時使用など、より複雑なインタラクションが導入されます。 最初のゲームのように、特別に難しいものになることはありませんが、与えられた課題を解決するたびに満足のいく高揚感、または興奮感が残ります。
オーディオとビジュアルのプレゼンテーションは、最初のゲームと同じくらい豪華で、iPhone の 1 つの画面に収めることができるとは考えられないほど没入感があり、一貫性があり、完全な世界を作り出しています。 この経験は非常に瞑想的です。 最初のゲームと同様に、ピンチやズームでいつでも特定のセクションの写真を撮ることができる写真モードもあります。
おそらく 2 つのゲームの最も顕著な違いは次のとおりです。 モニュメントバレー2はストーリーとキャラクターにますます重点を置いています。 最初のゲームでのアイダの孤独な旅には背景が欠如しており、プレイヤーが意味を推測する (またはしない) ことになっていました。 続編のストーリーは依然としてベールに包まれていますが、複数のキャラクターの追加により世界の無菌性が大幅に緩和され、より精緻な物語のテーマが生まれる機会が与えられます。 ローと娘の関係が中心に描かれており、娘が自立することを学ぶにつれて、二人がどのように制御して成長物語を語るのかという仕組みが描かれています。 ローが別の大きな女性と相談し、母と娘の関係について賢明で、時には不可解なアドバイスを提供する間奏曲もあります(「 若い頃、私たちは母親が私たちに残してくれた仕事を知っていました。」 レベル。
モニュメントバレー2 これは、多かれ少なかれ、私たちが素晴らしい最初のタイトルの続編に求めていたものとまったく同じです。 これは、以前の製品のアイデアと美学を引き継いで拡張し、携帯電話向けにもう 1 つの完璧で心安らぐ小さな体験を生み出します。 母と娘の関係を探求するというテーマの追加は、すでにおいしいケーキの上にアイシングを施し、最初のゲームでは達成できなかった感情的な品質をそれに与えています。 特に難しくなく、長くもないというオリジナル版の欠点はありますが、復帰したプレイヤーも新規プレイヤーも同様に気に入るはずです。
モニュメントバレー2 iOS アプリ ストアで現在 5 ドルで入手できます。 おそらくそうなるだろう アンドロイド オリジナル版も Apple リリースから 1 か月後にリリースされましたが、「近いうち」を超える正式な日付はまだありません。
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