スカイランダーズ: スワップ フォース
「Vicarious Visions は、Skylanders ユニバースへの最新の帰還旅行である Skylanders: Swap Force に向けて、よく進化した一連のアイデアを提供します。」
長所
- キャラクターベースのゲームプレイがゲーム内体験を形作る
- 古い文字に対する下位互換性
- 膨大なやり込み要素
- シンプルだけど楽しいマルチプレイヤーモード
短所
- 特定のキャラクターに対する自動照準が不安定
- セーブポイント間の距離がイライラすることがある
Activision の 10 億ドル規模の Skylanders シリーズを子供向けのゲームだと切り捨てるのは簡単ですが、このシリーズがどれほどの成功を収めたかを考えると、 はるかに、収集可能なおもちゃとゲーム内アドベンチャーの融合が、明らかに全年齢層に最適なスポットを見つけたことを数字が示しています。 市場。
シリーズの最新作では、 スカイランダーズ: スワップ フォース、開発者の Vicarious Visions は、新しいひねりを加えて条件を引き上げています。コンポーネントを備えたキャラクターのフィギュアを相互に「交換」して、ゲーム内に現れるさまざまな組み合わせを形成します。 これは、最新の Skylanders アドベンチャーにおけるいくつかの野心的なアップグレードの 1 つであり、これはますます必要になっている種類のギャンブルです。 ディズニーインフィニティ 他のプロジェクトは、インタラクティブなおもちゃとゲームのモデルをエミュレートし、独自の主張を賭けようとしています。
幸いなことに、Activision にとっては、 スワップフォース 戻ってきたファンにも初心者にも同様に驚くほど新鮮な体験を提供し、最初からそれを明確にしています このシリーズは単に古いモデルをより多くのおもちゃや新しいおもちゃで拡張するのではなく、進化することを決意していること 冒険。
新しい顔、新しい場所
シリーズの 3 番目のメジャー コンソール リリースでは、前作と同様に、スカイランダーズの世界が再び危険にさらされています。 スカイランダーズ: ジャイアンツ、この冒険では、標準シリーズを超えた能力を持つ新しいキャラクターが登場します。 前回は気の抜けた「ジャイアンツ」でしたが、今回はミックスアンドマッチの「スワップフォース」です(これが命名規則です)。
スターターキットは、 スワップフォース ゲーム自体には、システムがどのキャラクター (そして 3 つの数字: 2 つの「スワップ フォース」キャラクターと、標準のスワップ不可能な 1 つ キャラクター。 始めるのに十分な品揃えであり、ゲームのメインストーリーを完了するには 1 つのフィギュアだけで十分ですが、すべてのフィギュアの幅は非常に広いです。 追加のキャラクターを必要とするサイドクエスト、ミニゲーム、その他のチャレンジに遭遇すると、すぐに「すべて集めたい」という衝動を感じます。 全て。
もう一度プレイしてください、ポータルマスター
誤解しないでください。スカイランダーズ シリーズのコレクターキャラクターとしての側面は、常に最も大きな役割を果たしてきました。 ゲームのリプレイ価値と各プレイスルーの奥深さ、新しいフィギュアによってゲーム内のサブクエストのロックが解除され、 サイドミッション。 確かにこれはお金を掴む行為ではありますが、最近の多くのオンライン ゲームで人気の要素となっているマイクロトランザクションのように強制されているとは感じません。
手持ちのキャラクターでゲームをプレイすることができ、その経験に完全に満足できます。
を通してプレイすることができます スワップフォース 持っているキャラクターを使ってレベルアップし、隠された宝物を探します (アップグレードされるゲームのもう 1 つの要素 – レベルは確実に上がります) 詰め込まれた 完全に満足したら、新しいキャラクターを選んで、ゲームをもう一度最初からやり直す比較的新鮮な体験をお楽しみください。 一方、フィギュアのコレクションのゲーム内での動的な交換、この場合は、 スワップフォース 数字 – また、はるかにゆっくりとした、より完全主義者に優しいエクスペリエンスを可能にし、メインのストーリーラインをほとんどのオープンワールド サンドボックス ゲームと同じくらい長く伸ばすことができます。
私たちはスターター パックと一緒に 6 つの追加フィギュアをまとめて送られ、最初の 12 時間ほどをかけて、コレクションが許可するすべてのサイド ミッションやチャレンジを完了しました。 これは、メイン ストーリーのおよそ 60% が完了したことになります。 脇道にそれることなくストーリーの残りを進めていくと決めてから、ゲームの残りの部分を完了するまでに約 4 時間かかりました。 すべてが終わり、クレジットが流れたとき、最終集計では 50% が完了しました。 17 時間のプレイを通じて得られるサブクエスト、サイドミッション、チャレンジ (および実績) 時間。 それはそれほど粗末なものではなく、あまり使用されていないフィギュアのいくつかを使ってすぐにゲームに戻りたいという衝動は重要でした。
飛び込む
交換可能なフィギュアと並んで、最も顕著な変更の 1 つは、 スワップフォース キャラクターが環境を飛び回る能力です。 「ジャンプ」アクションの欠如は、以前の作品には顕著にありませんでした。 スカイランダーズ 今回それが修正されたのは嬉しいことです。 さらに良いことに、以前のゲームでリリースされたフィギュアもジャンプできるようになりました。 スワップフォースも、古いお気に入りにさらなる次元を追加します。
振り返らないで
古いフィギュアとのゲームの下位互換性は新鮮ですが、新しいラインを使用できないのは、 スワップフォース 古いゲームの数字は一部の若いプレーヤーをイライラさせる可能性があります。 この問題は、これらのゲームをサポートするテクノロジーとその進化方法に精通している人にとっては驚くべきことではありませんが、 若いファンが新しいフィギュアが古いゲームで動作しないことに気づいたときに説明を準備しておくと、フラストレーションを軽減できる可能性があります。 道。
断片的なもの
互換性がない一方で、 スワップフォース フィギュアや古いゲームは本質的に進化するテクノロジーの必要悪であり、ゲームプレイ全般の欠陥があちこちで現れることもあります。
いくつかのキャラクターの攻撃の自動照準要素は少し大ざっぱな場合があり、場合によっては、意図したターゲットを攻撃するためにキャラクターの位置を 2 ~ 3 回再調整する必要があります。 これは、発射物攻撃に依存するキャラクターにとって繰り返し発生する問題であり、細部への細心の注意を考慮すると、 ゲームの他の多くの側面にも影響を及ぼしているにもかかわらず、この問題が特定のゲームと同じくらい頻繁に発生するのは驚くべきことです。 文字。
また、一度に何時間もプレイするのではなく、短時間でしかプレイできない子供やその他の視聴者を対象としたゲームとしては、セーブポイント間の距離が少し離れています。 スワップフォース では、レベル内で通過したチェックポイントに応じて進行状況が保存されますが、1 つのチェックポイントから次のチェックポイントに移動するのに 30 ~ 45 分のプレイ時間がかかる場合があります。 次のチェックポイントに到達する前にゲームを終了すると、蓄積されたゲーム内通貨とキャラクターが蓄積した経験値が保存されます ただし、ゲームに戻ると進行状況が前のチェックポイントにリセットされ、かなりのプレイ内容が消去される可能性があります。 時間。
スワップフォース カラーパレットにいくつかの顕著な調整を加えて、明るく、詳細で、楽しいことですでに知られていた世界を改善することができました。
良い面としては、 スワップフォース カラーパレットやその他の視覚要素にいくつかの顕著な調整を加えて、明るく、詳細で、楽しいことですでに知られていたユニバースを改善することができました。 ストーリー自体は、巧みな会話と声のキャスティングのおかげで、全年齢向けのエンターテイメントとして最適な位置にあり続けています。 特に、スカイランドの偉大なパイロット、フリン役の比類のないパトリック・ウォーバートンと、老若男女に通用する豊富なジョーク 選手たちも同様だ。
あなたと誰でも参加できる協力的かつ競争的なチャレンジを可能にする新しいマルチプレイヤー モード それ以外の場合は、現在承認済みの友達リストに登録されている (つまり、ランダムな見知らぬ人はいない) ことも歓迎します。 の スカイランダーズ 宇宙を再現し、フランチャイズに新たな次元をもたらします。 マルチプレイヤーはゲームプレイ モードにあまり深く踏み込んでいませんが、これはシリーズの論理的な拡張であり、 ファンは実際にフィギュアをある場所から別の場所へ運ぶことなく、自分のコレクションを披露する機会を得ることができます。 場所。
結論
スカイランダーズ: スワップ フォース あまり多くの革新を加えなくても、新しいストーリーとキャラクターが店頭に並び、業界で最も売れているシリーズの 1 つであり続けたはずです。 それは後援チームの功績です スワップフォース このゲームには、ゲーム内環境を飛躍的に拡張するだけでなく、古いキャラクターもこの世界への新参者と同じくらい歓迎される、非常に多くの新機能が備わっています。 世代間の隔たりを真に超え、老若男女のゲーマーに同じように支持されるゲームが登場することはまれですが、 スカイランダーズ 過去 2 つのコンソール タイトルでまさにそれを実現しました – そして スワップフォース その傾向が続いています。
このゲームは、Activision から提供されたコピーを使用して PlayStation 3 でレビューされました。
高音域
- キャラクターベースのゲームプレイがゲーム内体験を形作る
- 古い文字に対する下位互換性
- 膨大なやり込み要素
- シンプルだけど楽しいマルチプレイヤーモード
低音
- 特定のキャラクターに対する自動照準が不安定
- セーブポイント間の距離がイライラすることがある
(このゲームは、出版社から提供された小売版を使用して PS3 でレビューされました。)
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