「獲物」
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「Arkane Studios の Prey は没入型シミュレーションのマスタークラスであり、おそらくこの世代のコンソールにとって画期的なタイトルです。」
長所
- System Shock 2 の真の後継者
- リッチでダイナミックなシステム
- 緊張したホラー
- ストーリーは魅力的なミステリーです
短所
- 不均一なペース
- 終わりに近づくにつれて難易度が急上昇
おはようございます、モーガン・ユウさん! 時間をかけていくつかのメールをチェックし、日当たりの良いワンルーム アパートメントの引き出しを調べてみましょう。 急ぐ必要はありません。通勤は、完璧な音響のヘリコプターに乗って未来のサンフランシスコのスカイラインを駆け抜けるようなものです。 非常に重要な仕事を再開する前に、あなたがどれほど素晴らしいかを証明するために、いくつかの簡単なテストを実行する必要があります。 待って、何かが間違っています…
[ここは私の美しい家ではありません! これは私の美しい妻ではありません!]
「没入」は、現代のゲームのレパートリーの中で最も繊細な行為の 1 つであり、美的で体験的なものであると同時に、技術的な基準によって定義されるように、常に移動するターゲットです。 獲物 (2017) は、冒頭数分間で観客を魔法にかけようと懸命に働きますが、それによってすべてが崩壊し、あなたの気持ちが逆転してしまう可能性があります。 マーモットの日-夢の中へ トータル・リコール 悪夢。
いくつかの「驚き」の後、あなたはレンチを頭の上に構えて歩くことを学びます。
その顔には、 獲物 『Prey’s』は物語主導の一人称アクション ホラー ゲームですが、おそらくこのゲームはその系譜から理解するのがより簡単です。 開発者の Arkane Studios は、共同クリエイティブ ディレクターの Raphael Colantonio と Harvey Smith によって設立されました。 作成 デウスエクス、ハーフライフ2、 そしてその 不名誉 フランチャイズ. この名前は ID Software の 2006 年の一人称シューティング ゲームに由来していますが、このゲームは長らく休眠状態だったそのゲームと DNA を共有していません。 続編.
獲物
これは、Arkane のイマーシブ シミュレーションに関する自信に満ちたリフです - 豊富なシステム 「思い通りにプレイしてください」 プレイヤーが独自の物語を形作ることができるように設計された RPG。 つまり、キャラクターの成長、在庫管理、健全な要素が散りばめられた一人称シューティング ゲームです。 他人の電子メールをスキャンして伝承 (およびパスワード) を調べ、何らかの方法で私たちを騙して別の情報を信じ込ませる 世界。鏡の国のアリス、そしてモーガンがそこで見つけたもの
この呪文はゲームの開始時間に最も強力になります。 あなたはすべてを放棄することなく、地球近くの民営化宇宙ステーションである Talos-1 に乗り込む科学者であるモーガン ユーを操作します。 やがて、何か恐ろしいことが起こったことが明らかになります。駅は破壊され、地面には死体があり、真っ黒なエイリアンの生き物が走り回っています。
こうした情報はすべてすぐに伝えられますが、その周囲は混乱の濃いもやに覆われています。 開始直後から、あなたは差し迫った危険にさらされている人の恐怖と緊迫感に満ちています。 ゲーム システムのロジックとともに、Talos-1 を探索し、発作と開始で何が起こったのかの謎を解き明かすことは、強烈で夢中にさせるものです。
このゲームは恐怖によってその混乱をさらに強めます。敵との遭遇は致命的であり、いつでも飛び出してくる可能性があります。 Talos-1 で最初に遭遇する、そして最も一般的な敵の 1 つはミミックです。ミミックは、近くにある無生物の形をとることができる、飛び回る 4 本足の影です。 いくつかの「驚き」の後、あなたはレンチを頭の上に構えて Talos-1 のホールを歩き回る方法を学びます。 この防御姿勢は、この宇宙ステーションがあなたを宇宙の冷たい真空にどれだけ追いやろうとしているかによって、十分にメリットがあります。 寄生虫。
相変わらず緊張感がありながらも、 獲物 前進してください。 他の没入型シムと同様、Talos-1 の世界がショーの真の主役です。関節の骨の上に構築されたアールデコ調のユートピアです。 ソ連とアメリカの宇宙ステーション。その非常に詳細な特徴は、隅々まで精査したくなる奥深さと歴史を伝えています。 そしてガサガサ。 相互に接続された世界 — オープンではあるが、ストーリー チェックや能力によってゲートが閉ざされている — は、次のような再帰的レベル デザインの見事な作品です。 暗い魂、各バルクヘッド間の煩わしいロード画面によって損なわれていなかった場合。
Rapture と同様に、Talos-1 はショーの真のスターです。
野良ショットガンを見つけたり、エイリアンの念動力能力をいくつか吸収したりすると、慎重な態度から自信過剰になるでしょう。 ステーションはあなたの能力に反応し、あなたの成長する力を抑制します。
ここでゲームがつまづきます。最初の行為は、生き残るためにはどんな犠牲を払ってでも戦闘を回避しなければならないため、完全に緊張していますが、ステーションを進むにつれて、ゲームは不均一にエスカレートします。 テレキネシスや攻撃者のような物体を「模倣」する能力など、新しい武器や力を獲得するのは楽しいものです。 しかし、第 2 幕は刺激的ではありません。なぜなら、あなたはあらゆる合理的な脅威を突破する能力を十分に備えているからです。 そして、アクション満載のゲームのフィナーレを前に、誤った自己満足感に陥っていることに気づくでしょう。 ロボットの群れとノンストップのセットプレーを投げることで過剰補正し、狂っていない人を圧倒します 準備した。 一言で言えば、ゲームの難易度にばらつきがある。
レンチから物理ベースのマルチツールまで
最初に見つける武器はレンチかもしれませんが、あなたの特徴的なサイドアームは 獲物 これは間違いなく GLOO キャノンであり、Aperture ハンドヘルド ポータル デバイスと Half-Life のゼロ ポイント エネルギー フィールド マニピュレーターの誇り高き伝統を継承する物理ベースのマルチツールです。 前任者と同様に、GLOO キャノンを使用すると、環境を操作し、強引な力ではなく間接的な物理学を使用して問題に対処することができます。 GLOO キャノンの場合、急速に硬化するコーキングのボールを発射します。これを使用して廊下を封鎖したり、スキッターの敵を埋めたり、即興の手掴みで新たな高みに到達したりすることができます。
装備を強化するのは、6 つのスキル ツリーにまたがる幅広い「neuromod」アップグレードです。 最初から 3 つが利用可能です。大まかに言うと、ハッキング用のサイエンス、クラフト用のエンジニアリング、戦闘用のセキュリティです。 ただし、サイコスコープを取得し、エイリアンの生命体をスキャンする能力を獲得すると、エイリアン由来のスキルの 3 つの追加ツリーのロックが解除されます。 Morph は、敵のようなオブジェクトを「模倣」する機能を提供します。 そしてテレパシーは、心を使って物体を動かす能力を与えます。
プレイ中に利用できるスキルの幅広さと奥深さにより、どのようなものについて具体的な選択をする必要があります。 モーガンに望んでいる主人公の種類: 機知に富んだ人間の生存者、テレパシーを持つエイリアンの悪夢、または何か 間? このゲームはプレイヤーをどの方向にも押し進めないように細心の注意を払っており、プレイヤーをあまりにもひどい道徳に導いたり、訓練したりすることなく、これらすべての可能性を適切に考慮しています。
選択を超えて、 獲物 これは結果についてのゲームです
ゲームの不均一なテンポの原因の一部は、可能なビルドの範囲にある可能性があります。これほど幅広いスタイルに合わせてゲームのバランスを取るのは困難です。 ステーションの新しい部分に入ると、新しく見つけた能力に匹敵する新たな脅威に遭遇します。 しかし、プレイヤーの選択をコントロールできない場合、完璧なタイミングをとることはほぼ不可能です。 能力。 別の装備を選択していれば簡単に対処できたかもしれない、克服できない脅威に何度も遭遇しました。
見方によっては、問題は次のいずれかです 獲物の最も明白な欠点、またはその最高の成果の一例。 選択を超えて、 獲物 それは結果についてのゲームです。 あなたの選択は、多くの場合、あなたが予測できない形であなたを助け、傷つけます。 Arkane が唱える呪文の没入感に魅了されたら、素直にそれに取り組むでしょう。
私たちの見解
慌ただしい最終幕にもかかわらず、 獲物 印象的な成果です。 の後継品です システムショック 奥行きを犠牲にすることなく、現代的な利便性を実現します。 哲学的な裏付けがないかもしれない バイオショックしかし、それは、アイン・ランディアンの客観主義を喉に叩きつけることなく、本質的に同じ場所にあなたを連れて行き、主体性とアイデンティティを問うことに成功しています。 Prey は他のゲームへの参照によって定義されたゲームであり、ゲーム開発者のユーモア (黄金の銃、生意気な名前の主人公、「Looking Glass」端末) が相当以上に含まれています。 それにもかかわらず、その体験は卓越した没入感であり、このジャンルの幅広い系譜を正当化します。
もっと良い代替手段はありますか?
獲物 これは、夢中になって作られたゲームの豊かな歴史から来ています。 メディアの学習者は、ウォーレン スペクターの基礎的な作品に戻ってプレイしたいと思うでしょう (ウルティマ アンダーワールド, システムショック, 泥棒、 そして デウスエクス)、 それ以外の場合 獲物 このジャンルの素晴らしい出発点です。
どれくらい続きますか?
最初のプレイスルーには開始から終了まで約 30 時間かかりましたが、追加の探索、サイドクエスト、別の物語パスを追加する余地は十分にありました。
買ったほうがいいですか?
はい。 獲物 PC ゲームの中核ジャンルの 1 つにおけるマスター クラスです。
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