『キングダム ハーツIII』
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「キングダム ハーツ 3 には、戦闘の内外でディズニーの魅力と魔法がにじみ出ています。」
長所
- 美しいディズニーの世界
- アトラクションフロー召喚システム
- それぞれの世界で真剣に書く
- 新しいキーブレードは非常に多様な戦闘を提供します
- 壮大なボス戦
短所
- グミシップのシーケンスは退屈だ
- 全体的なストーリーがめちゃくちゃだ
ソラ、ドナルド、グーフィーがラプンツェルに初めて出会ったとき、コロナの控えめな王女は 2 つの方向に引っ張られていました。 ある瞬間、彼女は並外れたブロンドの髪をつかんで木から飛び降り、肺のてっぺんで元気よく叫び、次の瞬間には地面にうずくまり、手に向かって大声で叫びます。 これは 1 分ほどループして起こり、喜びから憂鬱への急速な揺れが起こります。 その間、ソラ、ドナルド、グーフィー、フリン・ライダーは何を言えばいいのか分からずに見守っています。
コンテンツ
- 不思議の世界
- アイデアのテーマパーク
- 組織は何でも
- DT ゲームプレイ
- 私たちの見解
私のお気に入りのカットシーンの 1 つです キングダム ハーツIII 理由はたくさんあります。面白くて、共感しやすく、専門的に書かれています。 しかし、ラプンツェルのさまざまな感情は、私の感情を要約するものでもあります。 キングダム ハーツIII、17年前に始まった物語の待望の完結編。
キングダム ハーツIII 動くことの純粋な喜びです。 戦闘は派手で変化に富み、カスタマイズ オプションが豊富で、アクション RPG で使用した中で最もクールな動きもいくつかあります。 おなじみの壮大なオリンパスからサンフランソウキョウの曲がりくねった通りに至るまで、ディズニーの世界は、子どものような驚きの感覚を掘り起こす、心のこもったストーリーでいっぱいです。
しかし、これらの魅力的な世界を貫く全体的な物語は闇に覆われています。 ソラが他のとがった髪のヒーローや人気のディズニーキャラクターたちと一緒に、影の組織 XIII を撃退しなければ、宇宙からすべての光が消えてしまいます。
私のため、 XIII機関 そしてキーブレードマスターズサーガは、私の感情に対する文字通りの脅威をもたらしました。 キングダム ハーツIII. 間の長いギャップ
キングダム ハーツ 2 その続編は確かに役に立たなかったが、スクウェア・エニックスが自社の数多くのフィラーゲームの一つのタイトルに「2.8」を使用することを考えるずっと前に、『キングダム ハーツ』には全くばかばかしい物語があった。7つの世界 キングダム ハーツIII PS2 タイトルよりもはるかに豊富でインスピレーションに富んだものです。
11歳の私はソラの最初の旅にかなりの時間を費やしていたので、ある意味、このシリーズのナンセンスな方向性はラプンツェルのような絶望を感じさせます。 に示されている混乱を招く接線を把握し、整理しようとしています。 キングダム ハーツIII』の非常に多くのカットシーンは、頭痛を引き起こすことがよくありました。
最終的に、ラプンツェルは、母親を失望させるのではないかという恐怖よりも、初めて王国を探索するという約束の方が重要だと判断しました。 同様に、私が発見したのは、 キングダム ハーツIII シリーズの枠を超えて、まるでソラの冒険をもう一度体験したかのような感覚でじっくり楽しめます。
不思議の世界
『キングダム ハーツ』シリーズの魅力と魔法は常に、ソラ、ドナルド、グーフィーが大きな物語の一部として探索するディズニーの世界から生まれています。 これらの世界では、主人公とすぐに友達になる人気のディズニーキャラクターが主演する、別々の物語が生き生きとしています。 キングダム ハーツIII 人気のディズニー作品からインスピレーションを得た 7 つの広々とした世界を備えているため、それも例外ではありません。
ディズニーワールドは少ないですが、 キングダム ハーツIII 両方の主要な前作よりも、PS2 タイトルに見られるものよりもはるかに豊かでインスピレーションが与えられています。 これは処理能力の向上により、世界とキャラクターのビジュアルが同様に大幅に向上したことによるものです。 ウッディ、サリー、ラプンツェル、エルサは、最初に登場した映画とまったく同じように見えます。 これらの世界の適応バージョンは、大胆なビジュアルにより、細部まで生き生きと感じられます。 アップグレード。
KH3 の 5 つの新しいワールドは、スクウェア・エニックスがマイニングを継続できることを証明しています キングダムハーツ ディズニーとピクサーが洗練された心温まるアニメーション作品を世に送り出し続ければ、この先何十年も続くだろう。 ストーリー展開はほとんど新しいものですが、登場人物の葛藤はよく知られており、彼らが経験していることにすぐに共感できます。
『キングダム ハーツ III』は、オリジナルと実質的に同一の制御スキームと機械的アプローチを古さを感じることなく維持しています。
たとえば、サリーとマイクは、ブーをランダルから守りたいと考えています。 モンスターズ・インク 世界とおもちゃ トイ・ストーリー 再びアンディと離れ離れになってしまう。 ハートレスと迫り来るXIII機関の追加により、これらのおなじみの物語が何か新しいものに紡ぎ出されます。 おそらくこれまでで最大の挑戦に直面したとき、これらのディズニーキャラクターの新たな側面を見ることができます。 各ストーリーは非常によく書かれているため、友情と忍耐という共通のテーマを保持しながら、ほとんどが独立しています。
冒険は、ソラがすでに訪れた 2 つの世界のうちの 1 つであるオリンポスから始まります。 ギリシャの神々とその多くの子孫の世界はすでに世界の一部となっているにもかかわらず、 キングダムハーツ 歴史を振り返ると、ここで作られたオリンパスは、その広大な開放性と本物の建築を備えており、まったく新しいものに感じられます。
この新鮮さは、 パイレーツオブカリビアン この世界では、アサシン クリード スタイルの海戦が行われる公海上だけでなく、賑やかな港町の海岸や水中も舞台となります。 完了する必要のあるさまざまなタスクと、訪問するそれぞれの場所の微妙な違いが、最終的にこれらのディズニーの世界を傑出した体験にするのです。
アレンデールの雪に覆われた斜面で、エルサはストーリー展開の中で自分の力と格闘しますが、最終的には、作用する全体的な力の中に見事にうまく適合します。 ソラは、サンフランソウキョウの広大で秘密に満ちた世界の中で、重要な戦闘シーケンスでベイマックスに乗って動き回ります (ベイマックス). おもちゃ同士のうんざりするほど甘い友情と愛の物語がショッピングモールで展開され、市場で最も人気のある新しいおもちゃロボットの運転席にソラが飛び乗ります。 そしてコロナ王国には、緑豊かな森と美しい景色が等しくあります。 町の広場では魅力的なダンス ミニ ゲームも追加されます。
その核心では、 キングダムハーツ 常に愛と友情の力についてのものでした。 ウッディがブーツを持ち上げると、色褪せたマーカーで「アンディ」と書かれているのが見え、それは単に映画の象徴的な瞬間へのうなずき以上のものとして機能します。 トイ・ストーリー ソラ自身の喪失と永遠の友情の力にテーマを結びつけることで、歴史を描いています。 エルサのベルト「レット・イット・ゴー」を高らかに見聞きしているのと同じように(私はこの曲がどれほど嫌いであるにもかかわらず)、奇妙にもエルサのトーンに完璧に感じられました。 キングダム ハーツIII. これまで以上に、魅力的な甘さが キングダムハーツ 輝いています。
アイデアのテーマパーク
戦闘面では、 キングダム ハーツIII 素晴らしいバランスをとる役割を果たします。 PS2 オリジナルと実質的に同一の制御スキームと機械的アプローチを古さを感じることなく維持しています。 シリーズが何年にもわたって戦闘システムにもたらした進歩は主に漸進的でしたが、Square エニックスは、それを周囲のセットプレーの無制限の喜びと魔法と調和させることに成功しました。 文字。
本当に魔法のような追加で、ソラはディズニーテーマパークの乗り物にインスピレーションを得た特別な攻撃を呼び出すことができます。 アトラクション フローと呼ばれ、戦闘中にブラスター ブレイズやマッド ティー カップなどの召喚のプロンプトが頻繁に表示されます。 ブラスター ブレイズは、ディズニー ワールドの乗り物「トイ ストーリー ミッドウェイ マニア!」と同じような円形のカートを呼び出し、次の 30 秒ほどの間、カラフルなエネルギー ボールで敵を吹き飛ばします。 マッド ティー カップでは、ソラとその仲間たちが回転して敵を次々と攻撃します。その過程で病気にならないというおまけも付いています。
水上ラフティング、揺れる海賊船、メリーゴーランドもあります。 各アトラクション フロー召喚は、それ自体がミニ ゲームであり、タイミングよくハイスコアを獲得し、できるだけ多くのハートレスを倒すことが重要です。 それは単なる時折の動きではありません。 私は戦闘中に数分ごとにアトラクションフローの召喚を集め、時には複数のフローを連続して連鎖させました。
核心的な戦闘は、 キングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンス、空中での高速移動と連鎖攻撃に重点を置いています。
派手な戦闘はソラのキーブレード攻撃にも及びます。 ワールドをクリアするたびに、最大 2 つのユニークなフォームチェンジを備えた新しいキーブレードを獲得できます。 一部のキーブレードは、破壊的な動きを引き起こすのに十分な攻撃を当てると、二丁拳銃に変形します。 私のお気に入りのキーブレードは、お気に入りの副官という名前にふさわしく、おもちゃ箱から生まれました。 サボテンのようなデザインで、ウッディの保安官の帽子が上部を飾り、ハンドルには三つ目のエイリアンのキーホルダーがぶら下がっています。 デピュティは、ソラが空中を宙返りして敵を地面に叩きつける巨大なおもちゃのハンマー、ハイパーハンマーに変身することができます。 接地。
もう 1 つの形式であるドリル パンチも同様に満足のいくもので、一目瞭然です。 ソラは一度に 3 つのキーブレードを装備でき、戦闘中に簡単に切り替えることができます。 『シュリンク・イット』のラルフなど、他のディズニーキャラクターを連れてくる素敵な召喚シリーズもあります ラルフがミックスに加わり、それぞれに楽しいアニメーションと満足のいく度合いが伴います。 破壊。
核心的な戦闘は、 キングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンス、空中での高速移動と連鎖攻撃に重点を置いています。 これまで以上に攻撃的な動きが自由にできるようになり、世界の各ビッグボスにさまざまな方法で立ち向かうことができます。 魔法に特化したキーブレードが最適な場合もあれば、キーブレードの真っただ中に入り込み、巨大なハートレスの怪物を至近距離から粉砕したい場合もあります。
ボスと言えば、その多くは実際に識別できる人格を持たない巨大な闇の存在のように見えるだけですが、それぞれが異なる動きを設定しているため、まったく同じ戦闘を感じることはありません。 ゲーム最後の数時間の長いボスラッシュの間でも、悪役たちはなんとか新しいものを手に入れることができました。 ソラの無限に見えるキーブレードの袋をさらに深く掘り下げることを余儀なくされました トリック。
かどうかは言いにくい キングダム ハーツIII シリーズの熱心なファンにとって意味のある結末を迎えます。
各世界での戦闘シナリオはまだかなり予測可能ですが、新しいエリア、ハートレス表面に入り、 ハートレスを倒す — ハートレスは、ソラ、ドナルド、そして 間抜け。
ディズニーの各ワールドやその先での戦闘は常に刺激的で満足のいく体験を提供しますが、各ワールド間のギャップが作品を少し複雑にしています。 そう、私はグミシップのことを話しているのですが、グミシップは不謹慎な帰還を果たしました。 宇宙戦闘は依然としてかなり退屈ですが、いくつかの必須戦闘を除けば、ほとんどの場合、どの戦闘にも参加しないで済みます。 目的地までは数分しかかからないので、興奮が長く続くことはありません。
組織は何でも
部屋にいる黒いマントを着た時間を曲げる象、XIII機関については、それが何であるかはわかりません。 キングダム ハーツIII シリーズの熱心なファンにとって意味のある結末を迎えます。 これは、 キングダムハーツ ストーリーは徹底的にナンセンスであり、シリーズ内に存在するディズニーの世界に見られる標準的な善と悪の戦いに単純に傾いていた方がずっと良かったでしょう。
けれど キングダム ハーツIII 過去の出来事を思い出させようと最善を尽くしますが、さらに説明する必要があることにすぐに気づきます。 それはメインラインのエントリ間の大きなギャップによるものではなく、プロットのまったくの不条理によるものです 自体。 やり残した部分を結びつけることを目的としているが、実際には、しわが寄ったダクトテープの切れ端をシリーズの目立つプロットの穴に置く試みのように感じられる。 豊富な映画のおかげで、私は、それぞれの世界を駆け巡る魅力的なディズニーの物語から最終的に気をそらしてしまう、自己満足なプロットと無数のサブプロットにイライラしていることに気づきました。 登場する一部の極悪なキャラクターは取るに足らないもののように感じられ、すでに複雑なプロットに不必要に糸を追加します。
しかしその後、私は新しいディズニーの世界に入り、勇敢なヒーローであるソラとしておなじみの顔に初めて会い、敵の群れに対して新しいキーブレードを試してみることになりました。 そしてそのループこそが、本当の心なのです キングダム ハーツIII、それは私の顔に笑顔をもたらしたことはありません。
DT ゲームプレイ
私たちの見解
キングダム ハーツIII 前作の PS2 と同様にプレイできますが、ゲームプレイに新しい要素をもたらし、信じられないほど現代的な印象を与えます。 ディズニーの 7 つの世界はそれぞれ真に魔法のような体験をもたらし、戦闘では新たな本当に素晴らしい動きが追加され、それが強調されています。 複雑な全体的なストーリーは、その素晴らしさと魅力を邪魔することもありますが、最終的には、 KH3 あなたがもっと戻ってきてくれるほどの心を持っています。
もっと良い代替手段はありますか?
キングダム ハーツのようなものはありません。 キングダム ハーツIII シリーズの最高のエントリーです。
どれくらい続きますか?
28時間でストーリーをクリアしました。 すべての宝物を求めて世界中を探索すると、その時間が簡単に 2 倍になる可能性があります。
買ったほうがいいですか?
はい、あなたが キングダムハーツ ファンなら買うべきだよ。 ただし、少なくとも他の 2 つのメインライン エントリをプレイしたことがない場合には、お勧めするのは困難です。
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