任天堂が先週発表した Wii Uと3DSのeショップ(システムのデジタルストアフロント)を2023年3月に閉鎖する意向だ。 この決定は、あの激動の時代に任天堂を守り続けた熱心なファンにとっては残念なものであり、プラットフォームで利用できるゲームの多くが保存されなくなることを非常に懸念しています。
コンテンツ
- なぜ任天堂は3DSとWiiのeショップを閉鎖するのでしょうか?
- 任天堂はどうすればその遺産をより良く保存できるでしょうか?
より重要な Wii U ゲームといくつかの 3DS タイトルが Switch に移植されましたが、多くのタイトルは まだそれらのシステムに引っかかっている そして 移植できません. デジタルストアフロントが閉鎖されると、デジタル専用タイトルは永久に失われ、これらのタイトルの物理コピーはより高価になり、体験するのが難しくなります。 ファンやゲーム保存活動家はこの決定を快く思っておらず、ビデオゲーム歴史財団は最も率直な反応を示した。
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任天堂のレガシーデジタルショップの閉鎖に関する声明。 pic.twitter.com/mG5GzuGH4G
— ビデオゲーム歴史財団 (@GameHistoryOrg) 2022 年 2 月 17 日
この発表を受けて、デジタル トレンドはより良いアイデアを得るために業界アナリストとゲーム保存活動家に話を聞きました。 任天堂がこれらの店舗を閉鎖する原因となった正確な理由と、店舗を保存するためにどのようにすればより良い仕事ができるかを学びました。 遺産。
なぜ任天堂は3DSとWiiのeショップを閉鎖するのでしょうか?
正式には、 任天堂のよくある質問 eショップの閉鎖については、「時間の経過とともに消費者によって使用されなくなるため、これはどの製品ラインにとっても自然なライフサイクルの一部です」と述べられています。 答えは具体的なものではなく、まだシステムでゲームをプレイしている人や、Wii U でしか利用できないゲームのファンを混乱させる可能性があります。 3DS。 Omdia の主席アナリスト、マシュー・ベイリー氏は任天堂のユーザーベースの議論をより詳細に説明し、Switch と Wii U をプレイする人口の間に大きな差があることを強調しています。
「Omdia は、現在使用されている Switch コンソールの数が世界全体で 9,000 万台を超えると予想していますが、 今年を基準にすると、Wii Uの世界のアクティブインストールベースは2022年には100万台を下回るだろう」と彼は述べた。 と説明します。 「より永続的なコンソールの 3DS ファミリを方程式に含めたとしても、Switch は依然として任天堂のアクティブなコンソールの総インストールベースの 90% 以上を余裕で占めています。」
数字だけを言うのであれば、任天堂がプレイヤーの大多数に注目したいと考えるのは当然だ。 ベイリー氏は次のように認めています。「Switch ユーザーは、任天堂が 1 つの分野に重点を置いた独自のファーストパーティ開発の恩恵をすでに享受しています。 プラットホーム。" それでも、任天堂は、たとえ積極的に更新していなくても、eショップをそのままにしておくべきだと主張する人もいるかもしれない。 それらを維持しています。
残念ながら、任天堂はコストとセキュリティの問題からそれが可能であるとは考えていません。 IT プロジェクトとインフラストラクチャに 20 年以上携わった経験を持つ Twitter ユーザーである Game Over Thrity が、スレッドで任天堂の意思決定に影響を与えた可能性のあるものについて光を当てました。
「これらのシステムは古くなると、パッチ、セキュリティ、特別な契約、アップデート、そしてシステムがどのように構築(および保守)されたかを知っている人材が必要になります。」 彼のツイッタースレッドはこう説明している. 「時間が経つにつれて、最新の標準に合わせることができないセキュリティ ホール、サーバー、コード、インフラストラクチャなどが存在します。 レガシー システムを維持すること、維持するために人々にお金を払うこと、そして世界的な規制に対応することとの間で常に葛藤することになります。 決して安くはありません。 「電気をつけっ放し」にしてサポートをやめるわけにはいきません。 誰かが決済プロセッサをハッキングしたらどうなるでしょうか?」
年を経るごとに、 Wii U そして 3DS eShop の維持費が高くなり、ビデオ ゲーム パブリッシャーにとってのセキュリティ リスクが増大する可能性があります。 少数のプレイヤーを喜ばせるために時間とリソースを投資するのではなく、すべてを完全にオフにする方が簡単です。 彼は任天堂とは関係がありませんが、Game Over Thirty の評価は任天堂とオムディアから聞いたことと一致しています。
「Wii Uの全世界のアクティブインストールベースは、2022年には100万台を下回るだろう。」
結局のところ、eShop 閉鎖の決定は、セキュリティ、収益、ユーザーベースの懸念だけによって決定されたようです。 これらのシステムに情熱を注ぐ筋金入りのファンにとってはそれを理解するのは難しいかもしれませんが、現実は残念なほど臨床的である場合があります。 Wii U と 3DS eShop を閉鎖するという任天堂の決定に人々が同意するかどうかは別として、ほとんどのファン、アナリスト、そして 保存活動家が同意できる点は 1 つあります。任天堂は、これらのゲーム専用のゲームを保存する上で、より良い仕事をする必要があるということです。 プラットフォーム。
任天堂はどうすればその遺産をより良く保存できるでしょうか?
Nintendo Switch には Wii U や 3DS との下位互換性がないため、開発者が時間と労力をかけて新しいプラットフォームに移植しない限り、これらのストアにあるタイトルは放置されてしまいます。 任天堂もこのことを認めた 現在は削除されている部分 FAQの。
これまでに、複数の解決策が提案されています。 ビデオゲーム歴史財団は声明の中で、任天堂は作品を保存するために外部機関と協力するより良い方法を見つける必要があると述べている。 ゲーム業界の遺産の保存に専念する日本の非営利団体であるゲーム保存協会も、この件についてデジタルトレンドに意見を述べた。
ジョセフ・ルドン社長は「任天堂は、Wii発売後、古いカタログの可能性を理解するまで、歴史を保存するという点で失敗した」と語った。 「私の知る限り、彼らは現在、ディズニーが作品に対して行うのと同じように、すべての資産を保存しています。 保存されないのは、サードパーティやインディー開発者からのコンテンツです。 デジタル生まれのコンテンツは米国議会図書館のような組織によって保存されるべきだと思います。 アーカイブはデジタルに迅速に適応する必要があります。」
ほとんどのゲームはエミュレーションと著作権侵害によってのみ保存されていますが、これは法的に疑わしいものであり、 任天堂は認めてない. ゲームやその他のデジタル メディアは文化的にますます関連性が高まっていますが、このコンテンツが本来あるべきほど徹底的に保存されていないことは明らかです。 その努力の欠如が、Wii Uと3DSのeショップの閉鎖を非常に憂慮すべきものにしている。
「オンラインショップは消費者に多くの価値を提供しますが、それが永遠に続くと期待するのは不合理です」とゲーム保存協会のメンバー、ダミアン・ロジャース氏はデジタル・トレンドに語った。 「私たちは開発会社に対し、作品を保存し、その作品を一般に伝えるよう奨励し続けなければなりません。 重要文化財である彼らのゲームが現在でも確実に入手できるよう、保存努力を行っています。 未来。"
「任天堂は、Wiiを発売した後、古いカタログの可能性を理解するまで、歴史を保存するという点でうまくいきませんでした。」
いつか、Nintendo Switch eShop も同じような状況になるかもしれません。 1,2スイッチ そして ニンテンドースイッチスポーツ 時間の経過に失われる可能性があります。 したがって、任天堂がすべてのゲームを確実に保存し、将来のプラットフォームとの互換性を確保するために、誰もがより良い仕事をすることを望んでいる理由は明らかです。 Omdia は、任天堂が今後下位互換性の提供を改善することを期待しています。
「私たちは、下位互換性が任天堂の次世代コンソール製品の中核となる要素になると期待しています」とベイリー氏は断言した。 「任天堂がSwitch Onlineサービスを通じてより多くのバックカタログにアクセスできるようにする可能性もありますが、おそらくそうではありません 古い任天堂コンソールでこれらのゲームを所有するためにすでにお金を払っているユーザー、または古いサードパーティのゲームをプレイしたいユーザーにアピールします。 タイトル。」
デジタル ストアを使用すると、プレーヤーはコンテンツにはるかに迅速にアクセスできるようになり、インディー スタジオはゲームの宣伝や販売がはるかに簡単になります。 それでも、ビデオゲーム業界や任天堂のような企業は、これらのプラットフォーム上に実際にあるものを保存するという点で非常に不十分な仕事をしています。 任天堂は下位互換性を倍増すべきだ。 ポート経由、Nintendo Switch Online サブスクリプション サービス、または単にビデオ ゲーム歴史財団のような組織と協力してタイトルやその他のデジタル資産を保存することによっても可能です。
最悪のシナリオでは、5年か10年後に任天堂がSwitch eショップを廃止するときに、またこの議論が繰り返されることになるだろう。 願わくば、任天堂がその教訓を学んで改善し、ルドンのような人々が再びこのような「悪夢」のような状況に直面する必要がなくなることを願っています。
「デジタル コンテンツは多くの正当な理由から素晴らしい進化だと思います。しかし同時に、私たちゲーム アーキビストにとっては最悪の悪夢でもあります。」と彼は言いました。
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