Nintendo Switch の次の予定を知りたいですか? 5年巻き戻すだけ

ビデオゲーム業界に関して言えば、私たちは現在、投機の時代に生きています。 プレイヤーは、発表を辛抱強く待って今後のゲームに関するニュースを入手するだけでは満足できなくなりました。 インサイダーとリーカーはソーシャル メディア時代におけるゲームの誇大広告サイクルの基本的な部分となっており、非公式のスクープのニーズが高まっています。 ゲームのライブストリームが発表されると、通常、たくさんの人々に囲まれます。 噂、リーク、予測 それはいくつかの高い期待を引き起こしました。 次のようなことに失望するのは簡単です 任天堂のセプテンバーダイレクト 著名な内部関係者からのリークが結果的に失敗になったとき。

しかし、特に Nintendo Switch に関しては、自分自身のインサイダーになれると言ったらどうなるでしょうか? はい、Reddit スレッドの誘惑にがっかりすることなく、独自の現実的な予測を簡単に作成できます。 あなたがしなければならないのは、任天堂の開発サイクル パターンに従うことだけです。これは、今日のダイレクト ショーケースによって非常に明確になりました。

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5か年計画

Nintendo Switch のライフサイクルが深くなるほど、任天堂のリリース周期のパターンがより明確になり始めています。 同社のファーストパーティの 2022 年リリース カレンダーを見ると、少し見覚えがあることに気づくかもしれません。 それは、そのかなりの半分が、2017 年にコンソールで発売されたゲームの続編で構成されているためです。

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Switch の初年度に、 ゼノブレイド2, スプラトゥーン2、マリオ+ラビッツ キングダムバトル, ファイアーエムブレム無双、 もっと。 今年末までに、Switch 所有者は ゼノブレイド3,スプラトゥーン3, マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ、 そして ファイアーエムブレム無双 三つの希望. それは言うまでもありませんが、当初は取得する予定でしたゼルダの伝説 涙の王国2017年に続き今年も ブレス オブ ザ ワイルド.

偶然? それともビデオゲーム開発サイクルの機械のような現実でしょうか? あなたが決める。

ファイアーエムブレム エンゲージキャラクターがフィールドに立っています。

5 年というのは厳密なルールではありませんが、Switch の続編に関しては、その大まかな期間が当てはまることがわかります。 9月のNintendo Directでは、すでに2018年と2019年と並行しているコンソールの2023年のラインナップを初めて紹介したため、そのことが特に明確になりました。 オクトパストラベラー2前作から 5 年後にリリースされます (ただし、これは任天堂ではなくスクウェア・エニックスのプロジェクトです)。 ファイアーエムブレム エンゲージのタイミングも同様のロジックで追跡されますが、1 年早いです。 本当にアルミ箔の帽子を手に入れたい場合は、次の点に注意してください。星のカービィ デラックス Switch での最後の 2D カービィ ゲームから 5 年後に発売されます。 星のカービィ スターアライズ.

これらすべてを念頭に置いて、任天堂ファンは、2023 年後半、さらには 2024 年に何が起こるかについて、ある程度の知識に基づいた推測を始めることができます。 たとえば、2023 年は 5 周年を迎えます。 ポケモンレッツゴー! ピカチュウ そして イーブイ. 私たちは毎年新しいポケモンのゲームを入手する傾向があり、任天堂の 2023 年のホリデー スロットは現在開いています。 そして その頃にはそのスタイルでリメイクされるかもしれない。

そのロジックに従って 2024 年に到達すると、さらに大きな予測を立てることができます。 その年は、Grezzo による素晴らしいリメイク作品を生み出しました。 ゼルダの伝説 リンクの目覚め. それ以来、スタジオはほとんど沈黙を保っており、ファンはゼルダの別のゲームをリメイクする計画があるかどうかを推測している。 おそらく長い間噂されていたものを見ることになるでしょう 時代の神託者 そして 季節 それからリメイク。 他の可能性としては、続編が含まれる可能性があります。 ルイージマンション3, スーパーマリオメーカー2, ヨッシークラフトワールド、 そして リングフィット アドベンチャー. 2023 年 9 月のダイレクトにこれらのゲームがいくつも含まれる可能性は十分に考えられます。

リンクヒーローショット | ゼルダの伝説 リンクの目覚め レビュー

特に私たちに スーパーマリオ オデッセイ 地平線上のフォローアップと 大乱闘スマッシュブラザーズ 究極の 確立された任天堂のタイムラインに反します。 しかし、これは単に、ビデオゲーム業界がその秘密主義にもかかわらず、しばしば予測可能な機械のように動いていることを思い出させるものとして機能します。 パターンを分析し、続編についての知識に基づいた推測を比較的簡単に始めることができます。 フランチャイズの生産には流れ作業のような効率性があり、任天堂はスイッチの存続期間中特にそれを抑制してきました。 常に存在します レフトのサプライズ 成功によりトレンドに逆らうシリーズもあるが、過去 1 年間の Switch 限定作品の半分は、十分に注目している人にとっては驚くことではないはずだ。

あなたも任天堂のインサイダーになりましょう。

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