ドラゴン、火、そして巨人: ゲーム・オブ・スローンズ シーズン 8 の視覚効果

ウィンターフェル・ドスラクの戦い
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8 シーズンにわたるハイ ドラマ、衝撃的な展開、そして忘れられない瞬間を経て、HBO は ゲーム・オブ・スローンズ シリーズの最もエキサイティングな作品の 1 つで、受賞歴を誇る作品を締めくくった (そして正直に言うと、 分極化する) ストーリーアーク。

最後の6つのエピソードを通して、 ゲーム・オブ・スローンズでは、観客は 2 つの大規模な戦いと、多くの場合、有名なキャラクターの死を伴ういくつかの驚きを体験しました。 これらの瞬間をスクリーンに映し出し、可能な限りリアルに見せるという任務を負ったのは、エミー賞とオスカー賞を受賞したチームを含む複数の視覚効果スタジオです。 ウェタデジタル.

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Digital Trends が Weta 視覚効果スーパーバイザーに話を聞きました マーティン・ヒル、2012年の作品でアカデミー賞にノミネートされました プロメテウス、シーズン 8 の最も視覚的に素晴らしいシーンのいくつかを作成するという課題について。 (シーズン8をまだ見ていない方のために、 この先はネタバレが大量にあります。)

デジタルトレンド: シーズン 8 に向けて、すべてのエピソードが長編映画のようになるのではないかという話題がたくさんありました。 のシーズン8をやりました ゲーム・オブ・スローンズ 一連の大画面作品のように感じますか?

マーティン・ヒル: 実際、Weta Digital で行うテレビ関連の仕事はすべて、まったく同じように扱うよう努めています。 しかし、使用したカメラの種類などの制作価値の多くは、 ゲーム・オブ・スローンズ これは、私たちが取り組んでいる多くの機能で使用されているものと同じです。 実際、この作業は非常によく似た方法で行われます。

あなたの仕事の多くはウィンターフェルの戦いのエピソードにありました。 そのエピソードで挑戦的な要素は何でしたか?

最初から、彼らがエピソードをどれほど大きくしたいのか、そしてそれを通してアクションがどれほど持続しているのかに、私たちはただただ驚きました。 作業は非常に膨大だったので、さまざまなベンダーに分割されましたが、私たちにとっての大きな課題の 1 つは、エピソードの冒頭でのドスラク人の突撃でした。 撮影現場にあれだけの数の馬を囲い込み、人々の剣に火をつけるというのは、あまりうまくいかない傾向があるので、実際には少量のドスラク人と、おそらく 1 ~ 2 本の剣に火をつけました。 火を起こして剣に火を加え、残りの軍隊には CG の馬と騎手を加えました。 フルCGで作られたショットもかなりあります。

冬の戦いの効果
冬の戦いの効果
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私たちは、その段階ではまったく見えない敵によってドスラク人が全滅するという物語を伝える必要がありました。 ジェイミー、ブライエニー、グレイ・ワームの肩越しに暗闇の向こうを眺める一連のショットがあり、小さな針状の光が一つずつ消えていくのが見えました。 現実感と緊張感を保つために、剣からの光しか見えませんが、実際に馬と騎手が戦場で戦うアニメーションをシミュレートしました。 それは私のお気に入りのショットの1つになりました。

そのエピソードでは、シリーズ唯一のドラゴン対ドラゴンの戦いにも取り組む必要があります。 空中竜戦ではどのような取り組みをされましたか?

私たちがやったことの 1 つは、Viserion に対する余分な萎縮したダメージをすべて設計することでした。 ワイトは時間の経過とともに劣化するため、最後に見たときからヴィセリオンの大きな槍の穴が開いており、彼には他の傷もたくさんあります。 戦闘中、レイガルはヴィセリオンの顔を締め付けて半分をもぎ取ります。そこで見られるものの多くは、[アニメーションおよび視覚効果スタジオ] と一緒にデザインしました。 画像エンジン.

ビゼリオン ウィンターフェルの戦い
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その時点でビセリオンはかなり衰退していたので、これは大きなストーリーポイントでした。 彼はそこら中に火を漏らし、中庭の建物に着地し、それらをすべて破壊します。 その時点で、ヴィセリオンは片目を失明しており、彼のすべての穴から火が出ているので、すべてはそれらの穴で彼とのバランスを取ることでした。 撃たれ、彼は失明し、猛烈にジョンを見つけようとしましたが、同時に、これが以前の壁を破壊したのと同じドラゴンであることを忘れないでください。 季節。 彼はそこまで切り裂かれていなければウィンターフェルを消滅させることができたでしょう。彼は本来の彼とは言えませんが、ジョンに匹敵する以上のものです。 したがって、私たちはジョンの絶望的な状況を維持する必要がありました。

ドラゴンのテーマをそのままに、ウィンターフェルの戦いのわずか 1 話後、レイガルの死はシーズンの非常に大きな瞬間でした。 あのシーンはどのようにして作られたのでしょうか?

レイガルは(前回のエピソードの出来事の後)バラバラになっていたので、その時点で再び飛ぶことを学んだばかりだ。 翼の膜にある破れや擦り傷は、ヴィセリオンとの戦い後の状態を反映するようにデザインする必要がありました。 レイガルとドロゴンはドラゴンストーンの周りでこの種のふざけた飛行をしていますが、それはまさにタイミングを計ることであり、それが最も予期せぬ時点で起こるようにするためでした。 音楽もそれを助けてくれました。

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元々は矢が当たるインパクトショットが3つあったのですが、それをひとつにまとめて優雅に表現しました。 通常の視点(彼らの少し下から見上げる視点)から始まる周回ショット。その後、周回して最終的にある種の[視点]を獲得します。 デナーリス。 彼女はレイガルの翼が折り畳まれ、彼が落ちるのを見ました。

シーズン 7 でドロゴンは命中しましたが死ななかったので、最初の矢がレイガルの胸に当たったとき、まだ希望はあります。しかし、次の矢が彼の翼を切り、そして 3 番目の矢が致命傷を与えます。 すべてが終わった後、彼の顔の周りをカメラが動かし、最後の叫び声が聞こえます。

彼がカメラに向かって血をすべて吐き出し、レンガのように落ちるとき、本当に心に刺さります…

ええ、その通りです。 私たちがそこでやりたかったのは、彼の死に際の息を表現することでした。 最初の矢が彼の肺を刺したので、私たちが通り過ぎるときに彼にこの血を全部吐き出させてカメラに向かってもらいました。 これも私たちが取り組んだお気に入りのショットの 1 つです。

ゲーム・オブ・スローンズ シーズン 8 視覚効果 レイガル デス ウェタ 5
ゲーム・オブ・スローンズ シーズン 8 視覚効果 レイガル デス ウェタ 3
ゲーム・オブ・スローンズ シーズン 8 視覚効果 レイガル デス ウェタ 2
ゲーム・オブ・スローンズ シーズン 8 視覚効果 レイガル デス ウェタ 1
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彼を水に突っ込ませて、波が押し寄せて水に衝突するドラゴンのシミュレーションをすべて行うのは、とても楽しかったです。

特に重要な死亡シーンに取り組んでいることを知っていると、それはあなたにとって特別な重みになりますか?

ほら、仕事に取り組むだけでもすごいことだよ ゲーム・オブ・スローンズ そして、これらの本当に象徴的なキャラクターの死亡シーンに参加してください。 ただし、私たちがなんとか打ち負かしたかなり大きなキャラクターもいくつかありました。 ビセリオン、リアナ(モーモント)、レイガル…私たちは皆、これらのキャラクターを愛しており、適切な劇的な見送りをしたいと思っています。

リアナのこともおっしゃっていましたが、 ウィンターフェルの戦いで、彼女が巨大なワイトと戦う最後のシーンにも取り組んでいることは興味深いと思いました。 あのシーンはどのようにして作られたのでしょうか?

それはちょっと恐ろしい[…]ですが、シリーズが彼女にある種の恐ろしい結末を与えるのは非常に適切です。

リアナは、この種の大胆な最後の抵抗を非常に特徴的に行うので、本当に興味深いものでした。 私たちが最初に撮影した要素では、グリーン スクリーンの手が使用され、[女優ベラ ラムジー] がリグに乗って彼女を持ち上げていました。 [巨大なワイト] は彼女を持ち上げて締めつけようとしましたが、彼女が身に着けていたハーネスのせいで、彼女の鎧は本来よりも少し幅広でした。 そして、巨大な手は義手だったので、巨人の手と彼女の体の間にある緊張感があまり伝わりませんでした。

そこで私たちがやったのは、コーラの缶のように彼女の鎧を絞るというアイデアで、リアナの体をデジタル的に置き換えることでした。 それをやり始めると、「それをやるなら、手もアニメートすればいいじゃないか」ということになりました。 そこで私たちは彼の親指を鎧に押し込み、彼女を押しつぶしました。 それは一種の陰惨であり、未成年者を扱っているため、そこは本当に微妙な境界線ですが、シリーズが彼女にある種の陰惨な結末を与えるのは非常に適切です。 結局、彼女は彼の目を刺すことで逆転を果たします。

の最終エピソードは、 ゲーム・オブ・スローンズ 5月19日にHBOで放送.

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