SEKIRO: Shadows Die Twice
メーカー希望小売価格 $60.00
「Sekiro: Shadows Die Twice は、妥協のない、しかし非常に満足のいくアクション ゲームです。」
長所
- 創造的な敵のデザイン
- 素晴らしい環境
- ステルスメカニズムは戦闘に完全に適合します
- 姿勢システムにより、戦闘が魅力的でスキルベースになります
- 新しいトラバース オプションで多様性が追加
短所
- 残忍な難易度は不公平になる可能性がある
最初に出会った敵と戦って死んだ SEKIRO: Shadows Die Twice. その瞬間が私の残りのプレイスルーの方向性を決定づけました。 日本の開発者であるフロム・ソフトウェアに精通している人であれば、これは驚くべきことではないかもしれません。 ブラッドボーン そしてその ソウルズシリーズ、これまでに作られた中で最も難しいゲームのいくつかとして多くの人に知られています。
コンテンツ
- (ある種の) 現実世界へようこそ
- 単なる剣以上のもの
- ボスを倒すまでの 15 分間
- 私たちの見解
その間 SEKIRO: Shadows Die Twice 前作の足跡を軽く踏襲していますが、多くの点で異なります。 ステルス、スキル、さまざまな敵との正確な戦闘に重点が置かれており、これまでのゲームで見られた伝統的なロールプレイング要素の一部が廃止されています。 とはいえ、これはスタジオの公式を無造作に解釈したものではありません。 その代わり、 セキロ 』はフロム・ソフトウェアがこれまでに作ったゲームの中で最も難しいものであり、それが勝利の満足感をさらに高めます。
(ある種の) 現実世界へようこそ
戦国時代の日本を舞台に、 SEKIRO: Shadows Die Twice あなたは隻腕の狼の立場になってしまいます。 恐ろしい疫病を逆転させる鍵となる魔法の能力を持つ子供、神の後継者を守ると誓ったオオカミは、熟練した剣士にすぐに負けることに気づきます。 非常に短い戦いで、彼は腕を失い、死んだものと思われましたが、超自然的な力によって彼は復活します。 その後、彼は自分の子供の主人を見つけて、責任者に復讐するよう導かれます。
フロムソフトウェアのゲームで知られる曖昧な物語スタイルとはまったく対照的に、 SEKIRO: Shadows Die Twice
簡単に理解できる物語をもたらします。 従来のストーリーテリング、対話、映画の表現に大きく依存しているため、インベントリ内のすべての商品説明に目を通す必要はありません。 ボスに見られる特別な記憶により、彼らの動機や過去についての洞察が得られます。この種の洗練されたプレゼンテーションとキャラクター開発が、各悪役をより脅威的なものにしています。 伝承は今でもインベントリを読むことで見つけることができますが、ディレクターの宮崎英高が今回何が起こっているのかをプレイヤーに理解してもらいたかったのは明らかです。天誅のようなゲームのステルス要素と古典的なフロムソフトウェア アクションを組み合わせた、 SEKIRO: Shadows Die Twice あらゆるビデオ ゲームの中で最も実現されたものの 1 つです。 戦いにはさまざまな形があります。 悪役は激怒するようなやり方であなたを挑発し、悪役の動きをマスターして最後の殺しに向かうときに平静を保つ能力をテストします。
隻腕の狼として、1 回か 2 回慎重に斬りながら、連続攻撃を素早くかわす方法を学ばなければなりません。
通常の敵との戦闘では、通常、無防備なターゲットの背後に忍び込み、致命的な打撃を与える必要があります。 これらのステルス処刑は近くの敵に警告する可能性があるため、戦闘に参加するか、これらの新たに見つけた友人から逃げる方法を見つける準備をしておいた方がよいでしょう。 より大きな集団と対峙するには、真の忍のスキルが必要です。一撃離脱戦術を利用して群れを間引き、暗殺や待ち伏せにつながるため、本当に忍者になった気分になれます。
サイドステップ、ローリング、そして必死のスワイプは、以前の FromSoftware ゲームで使用されていたスタミナ システムでうまく機能したかもしれませんが、 SEKIRO: Shadows Die Twice それはすべてです 敵の体勢を崩す そして自分のものを維持すること。 姿勢の強さによって、強力な最後の一撃を受けやすくなるまでに、どれだけの攻撃をブロックできるかが決まります。 これは、敵を倒す前に敵を疲弊させる必要があることを意味します。
片腕の狼として、ほぼすべての戦いが一種のダンスになります。 一連の攻撃を素早くかわしながら、慎重に 1 ~ 2 回斬りつけてから攻撃します。 また守備。 姿勢はあなたと敵のためにリチャージするので、いつ攻撃的になるべきかを判断する必要があります。 完璧なタイミングでうまく実行されたダンスが戦闘で成功する鍵となり、戦闘に勝つまでにかかる時間を大幅に短縮できます。 間違った手を選択すると、敵に連続攻撃を与える機会が与えられ、多くの場合、自分自身が死亡し、再び同じ敵に直面することになります。
そして 男の子 あなたは多くの間違った推測をするつもりですか? SEKIRO: Shadows Die Twice これまでのフロムソフトウェアのゲームよりも厳しいです。 初期のボスは最初の後のボスに匹敵します 暗い魂、単一の攻撃をブロックするときに躊躇すると、健康を損なう可能性があります。 巨大な体力バーと決して壊れることのない姿勢により、戦闘は数分間続く可能性があり、完全な注意を要求します。
SEKIRO は完全にオフラインなので、いつでもゲームを一時停止して集中力を取り戻すことができますが、これには欠点があります。誰も助けてくれないということです。 トリッキーな戦いに苦戦している場合。 私たちにとって、それは同じ敵と 5 時間戦い、最後のボス、つまり私たちの敵に立ち往生することを意味しました。 まだ 現在取り組んでいる。
これも問題です と 殺されても一度だけ生き返ることができる復活システム。 攻撃を受けると敵が再配置される可能性があり、敵が反応する前に復活して回復し、攻撃を放つチャンスが得られます。 これはソウルの公式に見事にひねりを加えたもので、時には戦いの流れを変えることができますが、常にゲームチェンジャーになるわけではありません。
宮崎監督のチームは今回、困難を乗り越えすぎたのかもしれない。 2番目か3番目のボスのとき SEKIRO: Shadows Die Twice 一度に数え切れないほどの時間にわたってすべての進行を妨げる可能性があるため、難易度をある程度調整する必要があります。
単なる剣以上のもの
姿勢システムに加えて、シノビプロテーゼ、つまりネロのデビルブレイカーに似たアタッチメントが組み込まれます。 デビル メイ クライ 5. 目をくらませる爆竹から驚異的な斧まで、義足にはさまざまなアタッチメントを装備して、戦闘に新たなダイナミックさを加えることができます。 しかし、私の経験では、義足は忘れられがちですが、その用途を見つければ、一見不可能に見える戦いをもう少し扱いやすくすることができます。
グラップリング フックは、他のほとんどの Souls 風のゲームでは見られない横断オプションを提供する、数多くの義肢の中で最も便利です。 戦闘があまりにも圧倒的になった場合、これを使用して近くの屋上に逃げることができ、敵があなたを見失ったときに追加攻撃を計画する時間を得ることができます。 また、 セキロの日本版は探索するのが楽しいです。 その美しい環境は、燃えるような村から、氷の雪に覆われた山々、鬱蒼とした森林まで多岐にわたり、そのすべてを横断する価値があります。
隠されたアイテム、同盟者、キャラクターは、地上のはるか上と地下で見つけることができます。 何も知らずに通路を進むと、高確率で 役に立つものを見つける あるいは最後に奇妙なこと。 ありがたいことに、たとえ巨大なモンスターに遭遇したとしても、一連の相互接続された通路と彫刻家の アイドル (Souls シリーズの焚き火のチェックポイントに似ています) は、進行状況をあまり失わないことを意味します。 死。 統計は主に世界で見つけたアイテムや敵に関連付けられているため、ランダムな兵士に遭遇した場合でも潜在的なアップグレードの山を失うことはありません。
ボスを倒すまでの 15 分間
私たちの見解
私たちは勝利を味わうことができ、すでにそれを確信しています SEKIRO: Shadows Die Twice 』は、フロム・ソフトウェアの他のタイトルのファンにとって必見のゲームです。 その難しさは初心者にとって障壁となる可能性があるため、最初に始めたいソウルズ風のゲームではないかもしれません。 これまでのソウル系ゲームをはるかに上回るレベルの決意とスキルが要求されますが、それと同じように セキロ まったく腹立たしいこともあれば、それと同じくらい、あるいはそれ以上に満足できることもあります。 これはフロム・ソフトウェアのビジョンを妥協なく実現したものだと感じられ、それ以上のものを求めることはできません。 フロム・ソフトウェアが続編を作るつもりなら、コントローラーを用意します。そして、最初のコントローラーを壊したときのバックアップコントローラーも用意します。
もっと良い代替手段はありますか?
新規プレイヤーの場合は、 ダークソウルIII または ブラッドボーン それほど困難ではありませんが、これほどのゲームで近接戦闘を見たことがありません セキロ.
どれくらい続きますか?
プレイ時間はスキルレベルによって異なりますが、30時間弱でラスボスまで到達しました。
買ったほうがいいですか?
はい、辛抱強い限り!
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