これは私たちの第一印象を実際に体験したものです。 ここにアクセスして読んでください 私たちの完全な完全なレビュー 死んだ細胞.
死んだ細胞 それが何であるかについては骨が折れます。 開発者の Motion Twin は、現在 Steam 早期アクセスを通じて入手可能なこのゲームを次のように説明しています。 悪魔城ドラキュラにインスピレーションを得たローグライク アクション プラットフォーマー。」 コールバックの寄せ集めは、たとえ豊富であっても、それをうまく機能させます 会社。 単一の比較点として探しているのは 2013 年の「ローグライト」です ローグレガシー、 これは、現代のローグライクのダイナミックな繰り返しに永続的な RPG のような進行を追加しました。 アイザックの束縛 そして 洞窟探検. 少量を追加 暗い魂 影響力と、ピクセル化された疑似 16 ビット プレゼンテーションにより、非常に時代精神に優しいシチューが完成します。
削減 死んだ細胞 しかし、影響力のマトリックスへの影響は、たとえそれが適切であっても、それを短絡的に解釈します。 ペースが速く、中毒性があり、楽しく、そして非常に挑戦的です。 派生や迎合とは程遠く、 死んだ細胞 今日最も反復されているジャンルのいくつかを取り上げ、マスタークラスを教えます。
メトロローグヴァニアソウルズ
で 死んだ細胞、あなたは壊死性の粘液の滑らかな塊を制御します。 走り始めると、緑色の塊が湿った独房の天井から落ち、斬首されたばかりの兵士の死体に滑り込み、走って戦う能力を与えます。 そこから、あなたの仕事は迷宮のような城を探索し、たくさんのゾンビやモンスターを屠殺し、おそらく脱出することです。 死んだ細胞」レベルは、古典的な「メトロイドヴァニア」の構造を反映しています。「Promenade of the Condemned」のようなメタル名を持つ、個別の相互接続されたゾーンです。 ゾーンは同じものを共有しますが、 全体的な構成は、プレイするたび、死んで囚人房に戻るたびに、アイテム、武器、およびアイテムの位置を含む各エリアの詳細が変化します。 秘密。
ご覧いただけます。 暗い魂 で 死んだ細胞 戦闘の流れと感触は、敵の攻撃を知らせる敵やボスとの回避と適応に基づいています。 各武器には習得する独自のタイミングがあり、ドッジロールは貴重な無敵フレームを提供し、インスピレーションを確実にします。 Souls のようなゲームに関する限り、
死んだ細胞 ペースが速く攻撃的な性格に最もよく似ています。 ブラッドボーン、そこから、攻撃を受けた直後にダメージを与えることで、失ったばかりの健康を「回復」できるようにする仕組みが生まれています。 完全な 2D 翻訳ではありません 暗い魂、 しかし、フロム ソフトウェアのファンならきっと安心できるはずです。各エリアの間には、必ず「コレクター」とチャットするために立ち寄ります。コレクターは、背中に巨大な注射器を持ち、倒れた敵から集めた青い球体である「細胞」を集める不気味な男です。 その代わりに、コレクターはキャラクターをより強力にし、装備を強化する永続的なアップグレードのロックを解除します。 前回のランで獲得したゴールドの一部を保持するチャンスから、ランダムな開始まで、生き残る可能性があります。 装置。 時間が経つと、敵から設計図を収集することもでき、将来登場する可能性のある武器やアイテムのプールが拡大します。
死んだ細胞アートはピクセル化されていますが、ゲームは決してレトロではありません。
それぞれの実行は、途中で見つけたものによって定義されます。 あなたの首なし戦士には、主な武器 (近接または遠距離) 用の 2 つのスロットと、スキル (手榴弾、罠など) 用の 2 つのスロットがあり、レースに出発します。 自由に使えるツールの範囲が広がり、満足のいく戦術が幅広く提供されます。 さまざまなツールがあり、さまざまな方法で相互に補完し合うことで、それぞれの部分が ギアの価値がさらに高まります。その結果、細胞の集合体が大きくなり、緊張が徐々に高まります。 青写真。 コレクターに届けられなかったものはすべて失われるため、たとえそれが明らかな場合でも、コレクターに届けられていない可能性があります。 与えられたランでゲームを完了することができても、獲得したものを維持するための必死の衝動が常にあなたを駆り立てます フォワード。
ゲーム間の進行に最適なシステムです。 その後のプレイスルーでより多くの多様性をアンロックすると、相乗効果の機会が増えて間接的にパワーが向上します (剣のように) 同じ全体的なバランスと難易度を維持しながら、敵を発火させるものと組み合わせた油で敵をコーティングします。 曲線。
レトロフューチャリズム
死んだ細胞アートはピクセル化されていますが、ゲームは決してレトロではありません。 優れたデザイン、レイヤー、照明効果を組み合わせて、低スペックのシステムや専用のシステムでも美しく再生できる豊かなプレゼンテーションを実現します。 ゲームリグ 似ています。 アニメーションにはオリジナルを彷彿とさせるロトスコープの流動性があります。 プリンスオブペルシャ.
フランスの開発会社 Motion Twin は、企業内にいかなる階層も存在せず、従業員によって共同所有されていることで際立っています。 開発に対するこの共同アプローチは明らかに非常にうまく機能し、チームの集合的な情熱を研究された見事な愛の仕事に注ぎ込みました。
現在の早期アクセス状態では、ゲームには 9 つのゾーンと 2 つのボス戦が含まれています。 よく訓練され、十分な装備を備えたプレイヤーであれば、1 時間以内に既存のコンテンツをすべて使い切ることができますが、その点に到達するまでにはかなり時間がかかります。 これまでに 8 時間プレイしましたが、このゲームが提供するすべてをまだ見ていません。 Motion Twin の現在の計画は、今後 8 ~ 12 か月でゲーム内のコンテンツの量を「少なくとも 2 倍」にすることです。彼らが次に何をするつもりなのかを見るのが待ちきれません。
高音域
- 豪華なビジュアルプレゼンテーション
- 流動的でソウルのような戦闘
- 堅実なローグライクのバリエーション
低音
- 早期アクセス版であるため、ゲームの特定の部分が未完成です
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