フォートナイト わずか 2 週間でトップに戻りました。
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- みんなやってるよ
- 適応するか死ぬか
のサプライズ発売 エーペックスレジェンズ ヒットしました。 タイタンフォールの世界を舞台にした基本プレイ無料のバトル ロイヤルは、誰もが話題にせずにはいられないピカピカの新しいおもちゃでした。 そして一瞬、このジャンルのヘビー級チャンピオンからスポットライトを奪いさえしました。 フォートナイト.
エーペックスレジェンズ 賞賛しながら泳いでいた。 バトルロワイヤルへの進化を自称し、 頂点 は、魅力的なレジェンドのセレクション、リスポーンの仕組み、賢い ping システムによって常識を変えていました。 バトルロワイヤルの流行が明らかになった 完成にはほど遠い そして、これが始まりであると示唆する人さえいました の終わり フォートナイト.
しかし舞台裏では、 フォートナイト 延長戦に入った。 Epic Games が延期されたシーズン 8 の開始に取り組んでいる間に、プレーヤーには初めて、完了するための一連の延長チャレンジが与えられました。 2週間後、 シーズン8アップデートが配信されました 新しい期間限定モード、大量のマップ変更、そして大量の海賊が登場しました。
ただし、ほとんどの機能に追加された最も興味深いものは、以下から直接インスピレーションを得たと思われるものです。 エーペックスレジェンズ. World Marker ツールの改良により、次の ping システムとまったく同じように動作するようになりました。 エーペックスレジェンズ. シーズン 8 バトルパス ティア 100 のスキンの外観 ライフラインみたいな不気味な、そして周囲に現れる謎のバン フォートナイトの リプレイモードは独自のモードにリンクされていると報告されています リスポーンポイントのバージョン.
みんなやってるよ
まさにそのように、 フォートナイト がトップに戻りましたが、注意深く観察していれば、これは驚くべきことではありません。 Epic Games は、他のゲームから優れたアイデアをゲームに追加することで定評があります。 フォートナイトそうすることで、関連性を維持し、競合他社に先んじる技術を習得しました。
「世界を救え」モードの生ぬるい起動の後、 フォートナイト
の曲調に合わせてすぐに曲調を変えた PlayerUnknown の戦場 独自のバトルロイヤルを開始することによって。 PUBGの残念なことに、 フォートナイト: バトルロイヤル 山火事のように爆発し、会社が訴訟を起こした 著作権侵害の場合、後に訴訟は取り下げられたが。それ以来、 フォートナイト 『』は他のゲームのコンテンツや機能を恥ずかしがらずに実装していることで批判を受けていますが、それを行うのはこれが最初または唯一のゲームではありません。 エーペックスレジェンズヒーローベースのバトルロイヤルが Hi-Rez Studio に初登場 レルム ロイヤル (のスピンオフ パラディン ~から大きなインスピレーションを得ています オーバーウォッチ). コール オブ デューティの 停電 PUBG と フォートナイト、さらには PUBGとリンクしていますH1Z1 そして アルマの 独自のバトルロワイヤルモードとMOD。
あらゆる優れたアイデアには、金儲けしようとする多くの模倣者が現れるため、この形式の模倣は新しいものでも驚くべきものでもありません。 それでも、Epic Games は、その分野で非常に優れています。 フォートナイト、そして他の開発者はそこから何かを学ぶことができます。
適応するか死ぬか
Epic Games はプレイヤーに戻ってきてもらいたいと考えており、それを確実に実現するためにはあらゆる手段を講じます。 その攻撃的な模倣の傾向に加えて、 フォートナイト 隔週のパッチノートとコンテンツの更新、季節ごとのマップの変更、忠実なプレイヤーに限定コンテンツを提供するサブスクリプション、そしてプレイヤーを常に気を張らせるインタラクティブなイベントを提供します。 変化するスピード 専用のエキゾーストも 選手たち。
そんな中、コール オブ デューティの 停電 コミュニティ 不満が残っている ゲームの開発者 Treyarch は、新しいアップデートが行われるたびに、3 つの異なるオンライン マルチプレイヤー エクスペリエンスをやりくりするのに苦労しています。 PUBGのアップデート リリース後、ゲームのビルドの安定性と品質に焦点を当て始めたばかりです ほぼ2年間. フォートナイト 明らかな利点があります。 自家製のゲーム エンジンに基づいて構築されているため、問題への対処が容易になり、新しいコンテンツをより迅速に表示できるようになります。
Epic は一銭一銭でも適応できる能力があり、 そしてそれをうまくやる、それが競合他社よりも先を行く方法です。 開発者はアップデートをプッシュするために骨を折る必要はありませんが、有意義で信頼性の高いコンテンツ プランがあれば、プレーヤーの関心を維持し、忠実なコミュニティを構築することができます。
の成功 エーペックスレジェンズ はその好例です。 バトル ロワイヤルの世界にはまだ慣れていないものの、本作はすでに、バトル ロワイヤルの世界に匹敵するコンテンツ アプローチを採用することで、前任者の失敗を回避しています。 フォートナイトそして、発売からわずか 1 か月後に開始されるバトル パス プランを含む完全な 1 年ロードマップをリリースします。 さらに良いのは、 新たなレジェンドの噂 Gearbox のキャラクターに似ている ボーダーランズ 2 プレーヤーは最初のコンテンツ更新を待ち望んでいます。
どうかはわかりません フォートナイトの 他のゲームから人気のあるメカニクスを迅速に採用してきた歴史により、他のゲームよりも罪悪感が増します(ただし、そのダンスは エモートは確かにその原因には役に立ちません)、しかし、プレイヤーが時間を費やすオンライン ゲームの選択方法を変えていることはわかっています。 の中へ。 恥知らずな反復と意図的なコンテンツ戦略により、 フォートナイト 独自の遺産を築いています。
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