Battlefield V: 公式 DXR 開発アップデート – パフォーマンスが最大 50% 向上!
の新しいアップデート バトルフィールド V Nvidia からのドライバーのリリースにより、 レイトレーシング 第二次世界大戦のシューティングゲームでは、走っている人にとってははるかに実行可能です Nvidia の新しい RTX Turing グラフィックス カード. 開発者は、最適化とバグ修正の結果としてレイ トレーシングが有効になった場合、全体のパフォーマンスが 50 パーセントも向上することを約束しています。 これにより、最も現実的なレベルのレイ トレーシングで 1440P で安定した 60 FPS を達成できるようになるはずです。
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の レイトレーシング ダイスでのパフォーマンス バトルフィールド V最初にテストしたときはかなり圧倒されました。 見た目は今も昔も間違いなく美しいですが、ゲームプレイに劇的な効果はなく、それに伴うパフォーマンスの低下はそれだけの価値がありません。 幸いなことに、自由に使える最も強力なハードウェアであっても、これほどシステム リソースが浪費される理由の大きな要素は、より適切な最適化が必要だったためであるようです。 それが導入されたので、エクスペリエンスがどの程度改善されたかを確認するために再テストする必要があるかもしれません。
Dice と Nvidia が前面に押し出した数字からすれば、劇的な改善となる可能性があります。 一部のシナリオではパフォーマンスが 50% も向上したとして、Dice はさまざまなシーンでレイが描画され、作成される方法を分析しました。 特に反射面に焦点を当てるように調整し、それらの領域に追加し、反射がほとんどまたはまったくない領域には追加しません。 プロパティ。 これにより、描画されるレイの総数が減り、パフォーマンスのオーバーヘッドが大幅に減少します。 また、レイ トレーシングに関連するいくつかのバグも修正され、破壊可能な環境要素に対する反射の動作方法が調整されました。
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これらの改良点はすべて、 タイズ・オブ・ウォー 第1章: 序曲 のアップデート バトルフィールド V. そのアップデートは今頃リリースされるはずだったのですが、 ダイスは追加の検査が必要だと発表 そのため、展開がわずかに遅れました。
Nvidia は独自の最適化をいくつか行っていますが、それほど詳細ではありませんが、それらは新しい Game Ready 417.22 ドライバーの一部として提供されており、Nvidia も最適化されています。 グラフィックスカード のために ジャストコーズ4 そして World of Warcraft: アゼロットの戦いh.
全体として、Nvidia と Dice は、新しいパッチを適用すれば、RTX Turing GPU は次の機能を提供できるはずだと主張しています。
- GeForce RTX 2080 Ti: DXR レイトレース反射をウルトラ品質に設定すると、1440p 解像度で 60+ FPS。
- GeForce RTX 2080: DXR レイトレース反射を中品質に設定した場合、解像度 1440p で 60+ FPS。
- GeForce RTX 2070: DXR レイトレース反射を中品質に設定した場合、解像度 1080p で 60+ FPS。
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