『原神』がブレス オブ ザ ワイルドよりも優れている 5 つの理由

無料でプレイできるゲームがプレイヤーを驚かせたのは、その感触だけではありません (咳) インスパイヤされた による ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、しかし実際はどれほど良いのか。 原神中国の開発者miHoYoの、こんな感じです。 コピーされました ブレス オブ ザ ワイルドの ソースコード それから街へ行きました。

コンテンツ

  • 話には続きがあります
  • 世界がより生き生きと感じられます
  • さらに興味深いパワー
  • 奥深いRPGです
  • 数多くの生活の質の向上

自由に探索できるように設計されたオープンワールドが特徴です。 どこにでも登ることができ、グライダーを使って露頭から浮き降りることもできます。 マップ全体に点在する敵のキャンプだけでなく、偶然遭遇するパズルや発見する神殿も特徴です。 同じ音楽的手がかりもたくさんあります。 遊んでいる間に聞いたある曲 で見つかったものとほとんど同じです 両方。

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しかし 原神 ただのコピーではありません。 ゲームの功績を認めなければなりません。 ある意味、これはインスピレーションの源となったゲームよりも大幅に改善されています。

話には続きがあります

核となる特性 ブレス オブ ザ ワイルド それはその呪いでもあった。 そのストーリーは信じられないほど単純でした。 100年ぶりに目覚めたリンクは、四神獣の力を手に入れ厄災ガノンの地を滅ぼさなければならない。 プレイヤーは、自分に合った方法で各部族の 4 人のチャンピオンを探し出し、自由にハイラルを探索して発見することができました。

任天堂はプレイヤーに自由を与えたが、それは同時にストーリーが最も面白くないことを意味した ブレス オブ ザ ワイルド. このゲームの最高の瞬間は、ガノンを倒すリンクの冒険の物語とは何の関係もありませんでした。 代わりに、このゲームの中心は、新しい神社や隠された秘密を発見する、小さな即興の瞬間にありました。

原神 冒険の感覚を維持しながら、より骨太なストーリーを提供しています。 プレイヤーはすぐに二次元を飛び回る兄弟の物語に引き込まれます。 その後、人はテイヴァトの神に捕らえられ、 原神 が設定されています。 取り残されたもう一人の兄弟としてプレイし、兄弟 (または姉妹) を探すために新しい仲間を募集する必要があります。

ゲームの最初の数時間以内に、プレイヤーはモントシュタットの街を発見し、ストームテラーという名前の強力なドラゴンを駆除するのに協力します。 ストーリーが進むにつれて、次と同様の範囲内で機能します。

の息吹野生、 プレイヤーは Teyvat についてもっと詳しくなる必要があります。 しかし、それはそうするためのより多くの方向性と物語の動機を提供します。

このゲームは純粋な探索の瞬間をうまく処理し、ストーリー クエストを「旅行者レベル」の背後にロックし、プレイヤーを Teyvat のマップをより深く掘り下げるように促します。 とは異なり アサシン クリード オデッセイ, これにより、キャラクターの経験値の背後にあるミッションがロックされ、旅行者のレベルが 原神インパクト 独立して追跡されます。 パズルやファストトラベルウェイポイントを発見すると、プレイヤーはトラベラーレベルを少し上げることができますが、より大きなサイドクエストを発見して完了すると、より大きな利益が得られます。

最終的には、 原神 ストーリーとオープンワールドの探索のバランスが取れており、どちらも軽視されることなく、この 2 つをうまく絡み合わせることができます。

世界がより生き生きと感じられます

テイヴァットはハイラルと同じくらい広大ですが、角を曲がったところに何か面白いものがあるような気がします。 で の息吹野生、 マップの大きな部分には、少数の神社と敵の野営地のみが表示されます。 原神 も同様のコア設計を持っていますが、物事を世界に実装する方法はより多様です。

その中間のエリアがここです 原神 本当に輝いています。 村や馬の牧場に遭遇する代わりに、ゲームには本格的な都市が登場します。 ゲームの開始時間内に最初に発見するモンシュタットは、リンクが遭遇する文明のどのポケットよりも大きく壮大です。 ブレス オブ ザ ワイルド.

ブレス オブ ザ ワイルド 『』は滅びゆく黙示録的な世界を舞台としているので、なぜそこまで人が集まらないのかという物語上の理由はありますが、それがそれを面白くするものではありません。 より活気に満ちた世界 原神 大きな改善です。

さらに興味深いパワー

ブレス オブ ザ ワイルド, リンクはシーカーの石板を携行しており、磁力、爆弾作成、凍結、時間停止という4つの能力が得られました。 彼らはオープンワールドを探索し、そこにある多くの神社を完成させることに本質的な役割を果たしていました。

原神のフック インパクト はその基本能力です。 ゲームの開始時に主人公は風力を獲得し、旅の途中で火、氷、水、衝撃などの他の要素能力を持つ仲間を追加します。 これらの能力は、近接武器または遠距離武器による通常の攻撃を強化し、ゲーム内のパズルを完了するために必要になることがよくあります。

エレメント能力がどのように機能するかは、多くの場合、シーカー石板の能力よりも興味深いものです。 ブレスオブザワイルド。 戦闘では、キャラクターは敵を水に浸すことができ、その後プレイヤーは別のキャラクターにホットスワップして敵を凍結させることができます。 火のキャラクターを選択すると、炎の矢で敵を攻撃して溶解ダメージを与えることができます。 最後に、主人公は竜巻を送り、接触したときに火を起こして彼らを終わらせることができます。

のようなロックオン戦闘は確かに懐かしいですが、 ブレス オブ ザ ワイルド、 正確なタイミングで回避することで与えられるスローモーション攻撃だけでなく、パーティーの基本的な能力を組み合わせる独創的な方法を考え出します。 原神 全体的に戦闘がより面白くなります。

奥深いRPGです

リンクには、軽いロールプレイングの仕組みがありました。 ブレス オブ ザ ワイルド、特定の特性を変更したさまざまな防具など。 ただし、衣装の変更は、本作で機能する RPG 要素のほんの一部にすぎません。 原神.

キャラクターには経験値とスキルツリーがあります。 彼らは世界で拾ったアイテムから武器を改良したり、鍛冶屋を訪れて新しい武器を作成したりできます。 ステータス修正を装備してより攻撃的または防御的な戦闘機にしたり、基本的な能力を調整してより強くしたり、より速いクールダウンを要求したりすることができます。

これらの仕組みはそれぞれ、プレイヤーがゲームプレイの選択に合わせてカスタマイズできるエクスペリエンスをよりカスタマイズできるようにし、ゲームを進めるにつれて調整できるようにします。

前述したように、幅広いキャラクターがいますが、一度にパーティーに選択できるのは 4 人だけです。 パーティーにキャラクターを入れると、即座にキャラクター間でホットスワップできるようになります。 各キャラクターは異なるスキルセットを持っており、キャラクターの数はエレメンタルの数よりも少ないです ゲームでは攻撃タイプが異なるため、どのキャラクターを強化するかを決める際に難しい選択をする必要があります。

数多くの生活の質の向上

上記のすべてに加えて、 原神 インパクト には、より効率的で快適なエクスペリエンスを実現するための無数の細かい調整があり、最大の調整は料理です。

ブレス オブ ザ ワイルド、料理はプレイヤーが選んだ食材に基づいており、特定の利点を提供する料理を作りたい場合はレシピを覚える必要がありました。 で 原神、いつでもどのような食用アイテムを作成できるかを正確に示すレシピに基づいて食べ物を作成します。 前のゲームの方法ではより多くの実験が可能でしたが、次のことがわかったときは非常にイライラしました。 目標を達成するために特定の料理が緊急に必要であるが、それを完了するための手段や材料が不足している タスク。

私は武器が時間の経過とともに壊れるという事実を決して嫌いではありませんでしたが、 ブレス オブ ザ ワイルド、それが起こらないようにするには、 原神 リンクが戦える有能なツールを見つけるためにどれだけの時間を無駄にしているかに本当に目が開かれました。 武器の耐久性の向上は多くのプレイヤーを喜ばせるでしょう。

ブレス オブ ザ ワイルド は私の史上最も好きなゲームの 1 つであり、私にとってその小さな癖こそがその体験をとても思い出深いものにしているのです。 それでも、独自のサブジャンルを生み出した多くのゲームと同様に、それらの基盤を基礎にして構築され、認識されている欠点に対処する新しいオプションが登場するでしょう。 原神 真似しない ブレス オブ ザ ワイルド 盲目的にではなく、重要な領域で独自の道をたどります。そして、それはそれにとってより良いゲームです。

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