Halo Infinite の長期的な苦境は驚くべきことではない

ハロー・インフィニット最初の 6 か月間は計画通りにはいきませんでした。 このマルチプレイヤー ゲームが 2021 年 12 月にローンチされたとき、熱烈な批評家からの賞賛と、すぐさまファンの興奮が後押しされたおかげで、成功は運命づけられているように見えました。 サプライズ早期ベータリリース. このゲームには協力プレイやフォージモードなどの重要な機能が欠けていましたが、343 Industries はそれらを取り除くための確固たる計画を持っていたようで、懸念を軽減しました。

コンテンツ

  • 無限の問題
  • 最悪の事態に備えて計画を立てる

ハネムーン期間は長くは続かなかった。 週を追うごとに不満が増え始めた。 ファンはあらゆるものを批判した ゲームの進行が遅い 高価すぎる化粧品、プレイリストの欠如など。 すぐに、343 は優先順位を変更することを余儀なくされ、重要な機能は後回しになりました。 ゲームに対する世間の感情は 12 月ほど熱狂的ではなく、ゲームの問題点はただ単に シーズン2に続く.

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これは驚くべきことではありません。 ハロー・インフィニット343 Industries が発売後のロードマップに機能を組み込み始めた瞬間に、その軌道は明らかでした。 何年にもわたって、ライブ サービスの立ち上げには波乱万丈な物語がいくつかありましたが、 のようなゲーム ハロー・インフィニット 予期せぬ問題を予測できず、同じ罠にはまり続けます。

無限の問題

12 月以来、343 Industries は、終わりのないモグラたたきのようなゲームを続けていることに気づきました。 それはゲームのローンチ直後に始まり、ファンがゲームのバトルパスの進行の遅さに異議を唱えました。 スタジオは、複数のアップデートを通じて経験値が分配される方法を迅速に調整しました。

Halo Infinite で敵の旗を背負ったスパルタン。

非常に単純な変更のように見えましたが、雪だるま式の効果が始まりました。 ファンはゲームのさまざまな部分について懸念を表明し始め、生活の質の大幅な変更を求めました。 繰り返しになりますが、343 はゲームにプレイリストがないなどの苦情に迅速に対処しましたが、ゲームのビッグ チーム バトル モードが壊れて大惨事が発生しました。 突然、プレーヤーがプレイリストにまったく読み込めなくなり、より緊急の緊急対応が必要になりました。 Big Team Battle は 1 か月以上にわたって機能不全のままになり、343 のパッチの一部は問題を修正することを目的としていました 完全に失敗.

未処理の問題はシーズン 2 に引き継がれます。 343 は最新のアップデートでコアへのアプローチを変更することでファンからの大きなフィードバックに対処しましたが、現在は別の一連の炎上に対処しています。 たとえば、このアップデートには、と呼ばれる新しいモードが搭載されています。 最後のスパルタンスタンディング、しかし、プレイリストに関連する課題は、発売時にバグに悩まされました。 このアップデートでは、プレイヤーがペリカンをハイジャックする機能も削除されます。 さらなる苦情を煽る.

チームはシーズン2が計画通りに進んでいないことを認めた。 クリエイティブ責任者のジョセフ・スタテン氏はツイートで、予期せぬ問題について謝罪した。 「スパルタの皆さん、今週は波乱万丈でした」とスタテンさんはツイートする。 「それは間違いなく私たちの目標ではありませんでした。 特にマップジャンプやスピードランニングに関しては、皆様からのフィードバックを真摯に受け止めております。 私たちはオプションを検討しており、さらなるニュースが届く予定です。」

スパルタンの皆さん、今週は波乱万丈でした。 それは間違いなく私たちの目標ではありませんでした。 特にマップジャンプやスピードランニングに関しては、皆様からのフィードバックを真摯に受け止めております。 私たちはオプションを検討しており、さらなるニュースが届く予定です。 💚 https://t.co/RWEHK7VpDl

— ジョセフ・スタテン (@joestaten) 2022 年 5 月 5 日

問題が発生するたびに、新たな障害が発生します。 Forge と協力プレイへの道. 343 Industries は基本的な問題や重大なバグにあらゆる場面で対処しており、これらの機能は将来的にも重要視され続けています。 Co-op は今のところ 8 月まで登場しない予定で、Forge は早くても 11 月まで登場しない予定です。 そしてもちろん、それはすべてが計画通りに進んだ場合の話です。 プレイヤーがゲームの寿命のこの時点で期待していた機能を待ちわびているため、シューティングゲームは停滞する危険にさらされています。

最悪の事態に備えて計画を立てる

ハロー・インフィニットの問題は、多くのライブ サービス ゲームを悩ませている共通の問題に起因しているようです。それは、343 Industries が最悪の事態を想定していなかったということです。 私たちはこのサイクルを日常的に見てきました。 スタジオは、プレイヤーがサインオンするよう説得する野心的なロードマップを備えたゲームを発売します。 ただし、これらの計画は、ライブ サービス ゲームのような複雑なものを開始するときに発生する避けられない問題をまったく予測していないようです。

マーベルのアベンジャーズ は注目すべきケーススタディです。 スーパーヒーロー ゲームが 2020 年 9 月にローンチされたとき、ファンは、基本ゲームの薄いエンドゲームを補う新しいヒーローとコンテンツが着実に登場することを期待していました。 その代わりに、開発者の Crystal Dynamics はバグに悩まされていることに気づきました。 ゲームの最初の大きなパッチの目的は、 1,000 件以上の問題を修正. 不安定なリリースの結果、ゲームは 最初の大きなコンテンツのドロップ 12月まで。 伝えられるところによれば、その時までにゲームは プレイヤーベースの96%を失った。

マーベルのアベンジャーズホークアイ。

似たような話が続いている フォールアウト76 そして 国歌、最悪のシナリオは起こりましたが、 サイバーパンク 2077. CD Projekt Red のタイトルはサービス ゲームではありませんが、DLC やアップデートを通じて長期的なサポートを受けることが想定されていたタイトルです。 有望なロードマップはバグだらけのリリースによってすぐに台無しになり、開発者は山ほどのバグに対処することになりました。 現在までのところ、ゲームは当初約束されていたストーリーの拡張をまだ受けていません。 2023年まではないだろう.

ハロー・インフィニットの状況は、これらのゲームほど悲惨ではありません。 コアとなるマルチプレイヤー シューティングは常に強力な基盤となっており、343 にファンに対する余裕を与えています。 生活の質の問題に関係なく、Halo を 1 ラウンドプレイするのは依然として気分が良いものですが、ゲームの絶え間ない開発の左折により、同じ落とし穴を回避していることがわかります。 試合が3か月でも遅れていたらどうなっていただろうかと常々疑問に思う。 飛行機がすでに飛行している間に滑走路を建設するのではなく、協力プレイとフォージに集中するために余分な時間を費やします。

私の中で のレビュー ハロー・インフィニット、私は何が起こる運命にあるかを予想しました。 「提案されているスケジュールには少し懐疑的な気持ちが残ります」と私は12月に書いた。 「フォージは実際に今年成功するだろうか? 343 がより基本的な生活の質の変更を余儀なくされているため、生協は遅れるでしょうか? プレイリストの問題と武器のバランス調整は現時点ではより差し迫った問題であると感じており、それらが優先されても驚かないでしょう。」

過去のデータに基づいて行うのは簡単な予測でした。 主要な機能のないゲームをリリースすることは、ほとんど報われないギャンブルであり、343 Industries は現在、その現実と格闘しています。 シーズン 2 の初期の問題により、重要なアップデートがさらに先送りされる恐れがあります。 このままでは、Halo Infinite は 2023 年まで発売時に期待されていたゲームプレイヤーになれなくなる可能性があります。 私は Halo Infinite が今日の市場で最も楽しいマルチプレイヤー シューターの 1 つであると今でも信じていますが、その時点までに、数十の注目の新作ゲームがプレイヤーの注目を集めていることは間違いありません。 このような競争の激しい業界では、第一印象がこれまで以上に重要になっています。

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