クラウドゲームはあなたの敵ではありません

歴史的に、ゲームファンは変化に抵抗しますが、それには正当な理由がある場合もあります。 ビデオゲーム業界は長い歴史を通じて、プレーヤーの利益と企業の利益を対立させる傾向にあるアイデアを実験してきました。 侵入的なマイクロトランザクションから、 Xbox One の常時オンライン計画は失敗に終わった、現在のNFTブームに対して、懐疑的なプレーヤーからの声高な反発を引き起こしました。

コンテンツ

  • 高まる懐疑論
  • 最良のシナリオ

現在、話題の業界コンセプトの新たな波によりゲーマーが厳戒態勢にある中、クラウド ゲームはこれまで以上に厳しい監視下に置かれているようです。 企業がこのテクノロジーを実験すればするほど、それは業界にとって存続の脅威として扱われるようになります。 キングダム ハーツがクラウド ポート経由で Nintendo Switch に登場したとき、ファンは 泥の中を引きずり込んだ. ソニーがPS Plusにフィーチャーすることを最近明らかに PS3 ゲームのクラウド バージョン ネイティブポートを要求するファンから同様の反発を引き起こしました。

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クラウド支持者はまだプレーヤーの信頼を獲得していないため、懐疑的な見方は理解できます。 クラウドゲームは今後も続く トリッキーな技術 これはユーザーが良好なインターネット接続を持っていることに依存しているため、米国のほとんどの地域では常にそれが可能であるわけではありません。しかし、このテクノロジーに対するあからさまな反対は場違いに感じられるかもしれません。 他の最近の技術革新とは異なり、クラウド ゲームは実際に問題を解決できる可能性があります。 実際、私たちはそれが選択肢としてどれほど有益であるかをすでに認識しています。

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高まる懐疑論

クラウド ゲームの継続的な成長に対する否定的な反応は複雑です。 プレイヤーはこの技術に関して多くの正当な問題を抱えていますが、対応の一部はその初期実装に由来しています。 Googleがサービスを開始したとき、 クラウドプラットフォームStadia

2019 年には、クラウドをビデオ ゲームにどのように統合すべきかについての実際のロードマップはありませんでした。 Google は自社のサービスを、それをサポートする実際のゲームよりも技術自体を優先する高価なサブスクリプション モデルにパッケージ化しました。 ローンチのラインナップが少なく、ローンチ時の機能が不足していたため、Stadia はすぐに足場を見つけるのに苦労しました。

革命の始まりが井戸を汚した人もいるかもしれない。 一時期、クラウド ゲームはサブスクリプション サービスの代名詞となりました。 Amazon が Google の時流に乗って、 ルナさんその直後、その認識を強化します。 このテクノロジーに対する嫌悪感は、ビデオゲームがサブスクリプションの時代に移行しつつあるという合理的な恐怖と切り離せないように思えた。

ゲーマーは携帯電話で Google Stadia 経由で Destiny 2 をプレイしています。
リッチ・シブリー/デジタルトレンド

それが懐疑論を悪化させたかもしれないが、ゲーマーが依然としてこのテクノロジーに注目している唯一の理由ではない。 クラウド ゲームの常時オンラインの性質は、高速インターネットにアクセスできる大都市に住んでいないゲーマーにとって、多くの問題を引き起こします。 遅延や画質の低下は、次のようなエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。 デスティニー 2. オフラインでゲームをプレイする方法がないため、プレイヤーが Wi-Fi 経由で完全に安定したプレイ体験を得られるという保証はありません。

他の問題はさらに複雑です。 所有権はクラウドでは特に扱いにくい概念となり、プレイヤーはそれについて長年悩まされてきました。 誰かが Google Stadia でゲームを購入し、Google がサービスを閉鎖した場合、加入者はそのゲームにアクセスできなくなります。 それがにじみ出る ゲームの保存に関する懸念クラウドへの移行により、いつか一部のタイトルが空中に消えてしまうのではないかと懸念する人もいるからです。

これらはすべて正当な懸念ですが、クラウド ゲームが現在のプレイ方法を完全に置き換えるというシナリオから生まれたものです。 それはテクノロジーの現実ではありません。

最良のシナリオ

現代のゲーム環境におけるクラウドの役割は、ほとんどが補助的なものです。 これは、ゲームをより柔軟にすることを目的とした、より広範な業界哲学の一部であり、 Nintendo Switch と Steam デッキ. 専用コンソールと PC プレーヤーの場合、次のようなものがプレイできるようになりました。 ハロー・インフィニット 高価なマシンを持ち歩かずに休暇を過ごすことができます。 目的は、選択肢を減らすことではなく、より多くの選択肢を提供することです。

このテクノロジーは問題解決の可能性を秘めており、その有用性が予期せぬ形で展開されることがわかり始めています。 その最も明白な利点は経済的なものです。 新しいコンソールを購入するのに 500 ドルを費やしたくない、あるいはそれ以上の機能を備えた PC を購入したくない人にとって、クラウド ゲームは、すでに所有しているデバイスにハイエンドのゲームをインストールすることで参入障壁を下げます。 それはアクセスを拡大し、基本的には正味のポジティブな結果となります。

携帯電話でフォートナイトをプレイしている人。
Unsplash の Joshua Hoehne による写真

しかしおそらく、クラウドが善をもたらす力としての最良の例は、先週マイクロソフトが発表したときに現れました。 のクラウド版 フォートナイト すべてのプレイヤーに無料で、Game Pass のサブスクリプションは必要ありません。 この動きには重大な副作用がありました。ゲームが密かに iOS デバイスに復活しました。 フォートナイトApp Store では入手できませんでした 2020年以来、この決定はAppleとEpic Gamesの間の注目を集める法廷闘争につながった。 当時、Apple は、Epic が Apple のアプリ内販売の一部を回避しようとしていたことへの罰として、このタイトルを禁止しました。 これは同社が開発者に対してどれほどの力を持っているかを浮き彫りにする力の誇示だった。

Microsoft のフォートナイトへの動きは、Apple からその力を奪いました。 現在、プレイヤーは再び iOS デバイスでバトル ロイヤルを楽しむことができますが、これに関して同社ができることはあまりありません。

クラウドをツールとして使用すると、そのような問題を解決できます。 PS3 ゲームをクラウド経由で利用できるようにするというソニーの決定はイライラするかもしれませんが、これは問題を回避する賢い方法です。 複雑なアーキテクチャ そのため、次のようなタイトルの移植は歴史的に困難でした。 メタルギアソリッド4 最新のデバイスまで。 Nintendo Switch とその老朽化したテクノロジーの状態を考慮すると、クラウドはプレーヤーに次のような最新のタイトルを体験する方法を提供します。 コントロール それ以外の場合は、コンソール上で実行できません。

チーム ソニック レーシングは、Amazon Luna をサポートするさまざまなデバイスでプレイされています。

これらすべてのシナリオにおいて、別の選択肢は、これらのゲームがこれらのプラットフォームに存在しないということです。 フォートナイト は企業政治のせいで iOS では引き続きプレイできなくなり、PS3 ゲームは時間の経過とともに失われ、Switch 所有者の選択肢は少なくなるでしょう。 現在、インターネット環境が貧弱なプレイヤーにとって、これらはいずれも最適なエクスペリエンスではないかもしれませんが、それらの存在は純粋に追加的なものです。

現在の技術では、プレイヤーがクラウド ゲームに反発するのと同じように、クラウド ゲームを応援することにはあまり意味がありません。 マイクロトランザクションまたはNFT。 従来のゲーム体験を補完し続ける限り、これは役立つ強力なツールです。 傷つく以上に。 同意する必要はありませんが、それは私たちの敵ではありません。

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