『Destiny: Rise of Iron』
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「『Rise of Iron』は単なる拡張版ですが、Destiny に再び新しい感覚を与えてくれます。」
長所
- 魅力的なストーリーキャンペーン
- 満足のいく報酬システムは課題に合わせて拡張されます
- 既存のコンテンツとのシームレスな統合
- 変更によりゲーム全体が改善される
短所
- Archon's Forge の公開イベントには苛立たしい参加障壁がある
- 新しいクエストラインは少しバグがある可能性があります
Activision と Bungie がオープンワールド、マルチプレイヤー SF シューティング ゲームの壮大な実験を開始してから 2 年が経過しました。 運命 はまだ好調です。 の4番目の拡張 運命 2年、 鉄の隆盛 新しいストーリーキャンペーン、ソーシャルスペース、レベルキャップ、レイド、PvPモードとマップにより、Destiny環境のほぼすべての側面が更新されます。 そして、すべての拡張と同様に、驚くほどの量の新しいギアもミックスに追加されます。
以前の拡張では、キャラクターのレベルを上げて最高の装備を収集する主な方法として、レイド、競争力のあるマルチプレイヤー、またはその他のアクティビティの間で焦点が移っていましたが、 鉄の隆盛 バランスを再調整するための措置を講じました 運命 プレイフィールド。 ソロでの実行を好むプレイヤーは、主に協力的なレイドや競争力のあるマルチプレイヤー アクティビティに焦点を当てているプレイヤーと同じレベル制限に到達できるようになりました。 運命 かなり大きなゲームのように感じられます。実際、これまでで最大のものです。
著者注: このレビューは現時点では、Rise of Iron のリリース後のレイドミッションについては説明していません。 「マシンの怒り」 レビューは、その感想を反映するために後で更新されます コンテンツ。
輝かしい、新しい冒険
ストーリーキャンペーンは、 鉄の隆盛 ゲーム内のキャラクターは、サラディン卿だけが知っている謎の脅威を調査します。サラディン卿は、Destiny の準定期的な PvP トーナメント「アイアン バナー」の管理人であるとキャラクターが認識している可能性があります。 この脅威は、Destiny の敵勢力の 1 つである「SIVA」と呼ばれる知的テクノウイルスの形をとっています。 ザ・フォールンとして知られる異星種族がロシアで発掘され、自らの種族を強化するために利用され始めた 力。 キャンペーンの過程で、以前に言及したグループであるアイアン ロードについてさらに学ぶことになります。
運命 伝承、そしてグループの唯一残っているメンバーであるサラディンも同様です。のストーリーキャンペーン 運命の 拡張は常に比較的短いエクスペリエンスであり、基本的にはプレイ可能な入門として機能します。 本物 追加されたコンテンツの中心となるのは、エンドゲームのアクティビティです。 鉄の隆盛 はその傾向に逆行せず、これまでのシリーズの中で最も短いストーリー キャンペーンの 1 つを提供しています。 ただし、長さの点で欠けている部分は、純粋なエンターテイメントで補われています。
ストーリーテリングとゲームプレイ体験に関して言えば、 鉄の隆盛 以前の拡張版をわずかに下回るランク 奪われた王 — 最高点 運命 これまでのストーリーキャンペーンは、最初の 2 つの拡張の圧倒的なキャンペーンをはるかに上回っていますが、 下の闇 そして ハウス オブ オオカミ、後付けのように感じました。 初期の拡張版よりも物語がより肉付けされ、キャラクターがより発展しているように感じられますが、最初のヒントを得るまでに必要な時間は 問題を解決して最終的な (または最終的な) 解決策に到達するまでの過程では、ストーリーが途中で感じてほしい脅威のレベルを高めることができません。 しかし、名誉のために言っておきますが、このキャンペーンは、これまでの拡張キャンペーンの中で最も記憶に残る最終出会いの 1 つとして、最終的に見返りに似たものをもたらしています。
コンテンツが増えれば問題も増える
まだ、 鉄の隆盛 新しいコンテンツの一部には、いくつかの重大でイライラする問題が伴います。 「Archon's Forge」は、次のような新しい協力的なウェーブベースのチャレンジです。 奪われた王の「オリックスの法廷」ミッションは、鈍く感じます。 イベント自体は十分に理解できるものですが、プレイヤーはチームを組んで敵の数波と戦います。 主要なボスに取り組む前に — しかし、このゲームは、ゲームを見つけにくくするためにわざわざ邪魔をしていないように見えます 遊ぶ。
長さでは足りない部分を、純粋なエンターテイメントで補っています。
「Court of Oryx」の出会いの仕組みと同様に、世界の「Archon's Forge」エリアでの活動がトリガーされます プレイヤーが「SIVA Offerings」(敵との遭遇からランダムにドロップする在庫アイテム)を適切な方法で提出すると、 ターミナル。 ここがキッカーです。一度に持ち運べる供物は 1 つか 2 つだけです。 は イベントを完了するかどうかに関係なく、使用すると収集できなくなります。
さらに、特典を持っていないがイベントに参加したいプレイヤーは、屋内にいる必要があります。 提供が行われたときに「Archon's Forge」アリーナに参加するか、別のアイテム「Splicer Key」を使用して参加します イベント。 イベント中に死亡したプレイヤーはアリーナの外でリスポーンし、戦闘に再参加するには別のキーを使用する必要があります。
これらすべてのルールにより、Archon’s Forge イベントはかなり制限が厳しくなり、オリックスの法廷や世界探索中にランダムに現れる公開イベントよりもイライラすることになります。 拡張の主要要素の 1 つとして宣伝されているイベントをランダムの背後に隠す ドロップはプレイヤーにとって罰則のように感じます – 特にそれが轢かれたり、轢かれたりすることを目的としたイベントの場合 以上。
待望のロケットランチャー「ギャラルホルン」の復活にも賛否両論あり 鉄の隆盛. それを獲得するための専用のクエストラインがあることは、ゲーム初期のランダムな戦利品ドロップからの歓迎すべき変化ですが、ミッションには進行を遅らせる迷惑なバグが点在しています。 ただし、ギャラルホルン クエストの最終ステージは初期の問題を補っており、クエスト自体はこのような貴重な報酬を得るのにちょうどいい量の挑戦のように感じられます。
賞品に注目
残りの到着報酬については、 鉄の隆盛、戦利品テーブルへの最も顕著な追加には、いくつかの興味深いパッシブ効果を備えた新しいアーティファクトのセット(キャラクターが着用できる多くの種類の防具の 1 つ)が含まれます。 どのエフェクトも明らかなゲームチェンジャーではありませんが、敵キャラクターを味方に変えることができるエフェクトは、 短時間またはスプリント時のクールダウンを削除することで、通常のゲームプレイを超えた楽しくて新鮮な要素をゲームプレイに追加します 更新情報。
より一般的には、 鉄の隆盛 最近改訂された報酬システムから多大な恩恵を受けています 運命、キャラクターのレベルに応じて、大きな遭遇後にドロップされる戦利品のレベルが決定されます。 ボスがドロップした装備品は、キャラクターにとって実際に役立つ可能性が高くなります。 この拡張では、これまでのどの拡張よりもゲームのレベルの進行がより満足できるものになります。 更新情報。 これは、4 月にリリースされた「老人の挑戦」イベントの一部の古いコンテンツの報酬テーブルを更新するという Bungie の決定と相まって、 たとえば、ギアが最大レベルにドロップされるようになりました。Destiny の残りの部分に新しい命が吹き込まれ、世界がこれまで以上に一体感を感じられるようになりました。 感じた。
この拡張では、プレイヤーのキャラクターの外観面にも待望の見直しが加えられ、キャラクターの魅力がさらに高まります。 色を変える「シェーダー」は、一部の装備にのみ作用するのではなく、(ほとんどの場合)防具のセット全体に影響します。 他の人ではありません。 ゲームの視聴者のほとんどにとって、それは大したことではないように思えるかもしれませんが、これは、 運命 キャラクターのビジュアル美学を重視するコミュニティ。
鉄の隆盛 「The Crucible」のオプションも拡張されます。 運命の 競争力のあるマルチプレイヤーモード。 コール・オブ・デューティ プレイヤーはおそらく、クルーシブルの新しい「スプレマシー」モード、つまりゲームの競争力のある PvP 環境に多くの馴染みがあることに気づくでしょう。 新しいモードは、 コール・オブ・デューティ、敵チームのプレイヤーに、お互いを殺すだけでなく、各犠牲者が落とした「紋章」を拾うという任務を課します。 プレイヤーはキルではなくクレストを収集することでポイントを獲得できるため、このモードはゲームに興味深い要素を追加します。 運命 PvP体験。
至高性は、世界にとって興味深い時期に到来する 運命 PvPコミュニティ。 近距離ショットガンはハイレベルな競技プレイの頼りになる武器となっており、この新しいモードは まさにそのような接近戦を奨励します(そのため、攻撃の直後に紋章を拾うことができます) 殺す)。 よりラン アンド ガン スタイルの PvP に慣れているプレイヤーは、新しいモードで好調なスタートを切る可能性がありますが、長距離狙撃兵は新しいモードに適応するのがさらに難しいかもしれません。
買ったほうがいいですか?
運命 過去 2 年間で大きな進歩を遂げ、今回の拡張はそれを示しています。 ランダムな報酬と、限られた同じことの繰り返しに依存する、広大なオープンワールドから始まったもの アクティビティの数は、プレイヤーに幅広いオプションを提供する、バランスのとれたエクスペリエンスとなっています。 成長。
と 鉄の隆盛、 開発者の Bungie は、単に新しいエキサイティングなものをゲームに積み上げるだけではなく、それ以上のことを行うことで成功しました。 それはゲーム全体をより良くします。 以前の拡張は、既存のモジュールと並行して接続された独立したモジュールのように感じられましたが、 運命 経験、 鉄の隆盛 前述のすべての新しいコンテンツを既存の環境に織り込み、全体を 運命 経験はその一角ではなく、より広範囲に感じられます。
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