国歌
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「『アンセム』の世界は魅力的ですが、無理に繰り返すと面白さが損なわれてしまいます。」
長所
- 探索できる美しい世界
- 興味深い伝承
- 目を見張るような壮大な戦闘
- フライングは最高です
短所
- 重要なコンテンツには貧弱な報酬が含まれている
- 強制的なキャラクターのインタラクションは本物とは思えない
- 繰り返しのイベント
怒りの心を沈黙させます。
コンテンツ
- すべては旅の苦労について
- 私の怒りの心を黙らせてください
- マイクロトランザクション
- 私たちの見解
それが何を意味するか分かりませんか? 私もそうではありませんでしたが、これはあなたに課せられた最初のミッションです 国歌. ハルク、フェイ、そしてこの明らかに危険な任務に参加する他のフリーランサーの一団と出会うことになります。 彼らは、「ひとりで強く、ともに強く」というモットーを唱えながら、シェイパー レリック、カタクリズム、ジャベリンについて話し、その後エクソスーツに乗り込み離陸します。
国歌 時間を無駄にすることなく、物語の最も重要な瞬間の 1 つにあなたを引き込みます。 それは不快であり、自分がどこにいるのか、誰と一緒にいるのか、なぜそれが重要なのかについてはまったく手がかりがないにもかかわらず、美しいカットシーンと確かな声の演技が可能性のヒントを与えてくれます。 たとえそれがほとんど意味のないプロットに沈んでいたとしても。
この最初のミッションが、ゲームの残りの部分の調子を決定します。 輝きの輝きがありながら、 国歌、彼らは多くの場合、より多くの感情を求める状況によって台無しになります(そして時にはエネルギーも)ゲームが呼び起こす以上に。
それはすべて、 旅 粉砕する
導入ミッションを終えると、バスティオン中から集まった店や人々で賑わう小さな閉鎖都市、フォート タルシスにたどり着くでしょう。 それはあなたの家でありメインハブです。 フリーランサーとして (メカスーツを着た訓練された戦士)フォージでアップグレードをしたり、NPCと話したり、新しい契約を獲得したりするために頻繁にそこに戻ります。
最初は、フォート タルシスの魅力的なキャラクターたちと話したくなるでしょう。 レベルをクリアし、戦利品を入手し、その戦利品を装備し、ストーリーについてさらに詳しく知りたいという欲求は、大きな動機となります。 しかし、レベリングが苦痛になるほど遅くなり始めると、 アンセムの 繰り返されるリズムは退屈になります。
アンセムの反復的なリズムは退屈になります。
NPCに話しかけ、契約書を受け取り、任務に就き、タルシス砦に戻り、これを繰り返します。 一言で言えばそれがゲームです。 国歌 特に退屈な街に戻ることに依存しない、より自然なストーリーの進行の恩恵を受けるでしょう。 レベルが上がると、ジャベリンのアップグレードの頻度が減り、次のミッションに直接ジャンプできるため、最大限の効果が得られます。 センス。
アンセムの このキャンペーンは、友達と遊ぶことにも問題を投げかけます。 あなたの仲間がたまたまストーリーの別の部分にいる場合、彼らはあなたと一緒にミッションに着手しても何も進歩しません。 さらに悪いことに、彼らがフォート タルシスに戻るたびに NPC との会話が終わるのを待っていると、興奮が冷めてしまいます。 すぐにアクションに戻りたくてうずうずしているかもしれませんが、誰かが独白を終えている間に軽食を取りに行く方が良いでしょう。
すぐにキャンペーンをプレイするのが嫌になってしまうでしょう。 物語の中盤あたりで、 国歌 新しいキャラクターが登場し、彼らとの関係を強制し、彼らのヒーローになるという使命を課す急速なペースに行き詰まってしまいます。
オーウェン・コーリー あなたのサイファー とパートナーとの、何気ない心のこもった会話を通して友情が生まれます。 私は冗談を交わすのを楽しみにするようになり、仲が良くないときはいつも裏切られたと感じていました。 ただし、他のほとんどのキャラクターは同じ扱いを受けません。
キャラクターは、ゲームの多くの強制的なインタラクションの一部にユーザーを引きつけようと奮闘します。
あるミッションでは、10年近く行方不明と報告されていたNPCを救出し、物語の別のキャラクターと再会させました。 ミッション終了後の再会は気まずいし、救出されたNPCの反応も鈍かった。 二人は抱き合い、NPCは熱意のない感謝の意を表した。 泣かない。 興奮のジャンプはありません。 声の抑揚すらありません。 それは私を温かくふわっとさせてくれるはずの瞬間です。 むしろ、退屈で疎外感すら感じていました。
オーウェン・コーリーとフェイ・ナヴィーンは、 国歌 ある程度本物の接続を構築できます。 しかし、それらのキャラクターでさえ、ゲームの一部の強制的なインタラクションにユーザーを引き込むのに苦労しています。
強制的なやり取りは最悪の行為ですらない。 それは、あらゆる勢いを奪う強制遠征によって簡単に影が薄くなってしまいます。 アンセムの 運動。 この遠征は「軍団長の墓」と呼ばれています。
Tombs of Legionnaires では、オーバーワールドにある 4 つの異なる墓を訪問して「探索」することが求められます。 しかし、それぞれの墓に入るには、退屈なタスクのリストを完了する必要があります。 20 個の宝箱を見つけたり、10 個の収集品を手に入れたり、近接攻撃で 50 人の敵を倒したりします。
ブローバックの後、BioWare はミッションを変更し、レベル 3 以上であればフリープレイでのアクションがこれらのリストに反映されるようにしました。 しかし、フリープレイに多くの時間を費やさない場合でも、それは見た目と同じくらい退屈であり、ストーリーに価値のあるものはまったくありません。
沈黙 私の 怒りの心
それでも、悪いことばかりではありません。 実際には、 国歌 素晴らしいです。 その楽しみの多くは、その荘厳なビジュアルとスムーズでアイアンマンのような戦闘から来ています。
飛行は傑出した機能の一部であり、 国歌 それはいつも私の顔に笑顔をもたらしました。 それは旅行を簡単にし、物語では決して管理できない力と自由の感覚を提供します。 各スーツには美しく詳細なアニメーションとわずかに異なる飛行特性があり、これらが組み合わされて飛行に期待どおりの重量感を与えます。 戦闘中に立ち上がって姿勢を変えることは決して古くなることはありません。
また、ゲームの広大な建築物、流れる青い川や滝、シダ、蔓、青々とした緑が這う高い石の多い風景にも夢中になるでしょう。 色鮮やかな鳥の群れが飛び交い、小さな好奇心旺盛な生き物が飛び回ります。 世界はまるで生命が脈打っているように感じられます。 それは確かに、次のようなゲームに見られる黙示録的なほとんど空の世界とは対照的です。 デスティニー 2 そして ウォーフレーム. 国歌 危険はたくさんありますが、陰惨な地獄絵図ではありません。
美しい世界と戦闘こそが『Anthem』の真価を発揮する場所です。
その間 アンセムの 設定があなたを魅了し、夢中にさせてくれるのは戦闘です。 適切な銃を装備していれば射撃に満足感が得られます (最初のアサルトライフルはひどいです)。 3 つのギア スロット、近接攻撃、究極の攻撃を使用すると、それぞれの銃撃戦を楽しく、 派手。
4 つのジャベリン クラスのうち 1 つをプレイします。 あなたは、グループの中で最もバランスの取れたジャベリンであるレンジャーとしてスタートし、レベルが上がるにつれて、追加のスーツのロックが解除されます (レベル 8、16、26)。 それぞれに独自の能力、長所、短所があります。 コロッサスは低速で強力かつ頑丈な戦車です。 インターセプターは強力な近接攻撃を備えた高速かつ機敏な能力を持ち、ストームは爆発的なエレメンタル能力と空中能力を備えたウォーロックです。 4 つのクラスというとあまり印象的ではないように聞こえるかもしれませんが、それぞれが独自のゲームプレイを提供します。 Colossus は、次のようなメカライト ゲームをプレイしているような気分になります。 ホーケン、一方、ストームはアクション RPG の魔法使いのように感じます。
それらすべてのロックを解除してカスタマイズできるということは、特定のジャベリンに縛られることがないことを意味しますが、個人的にはインターセプターに専念していることに気づきました。
すべての武器と装備にはレアリティの種類とパワーレベルがあり、両方ともその強さと相関しています。 ロードアウトの平均によってギア レベルが決まり、ギア レベルによってジャベリンの希少性が決まります。 コンポーネント (ロードアウトにボーナスを追加するアイテム) や碑文 (武器や装備に付けられた特典) を追加すると、ジャベリンのカスタマイズとアップグレードが楽しくなります。
ただし、戦利品の種類にはまだ改善の余地がたくさんあります。 私のビルドは、ゲームをプレイしている間ずっと一貫していました。 私は、直面している主要な敵に対してうまく機能しなかった場合、またはよりレアなバージョンを入手または作成した場合にのみ、武器と装備を交換することを選択しました。 どのアップグレードによっても戦術を大幅に変更する必要はありませんでした。
終盤に関しては、レベル 23 でキャンペーンとすべてのエージェント契約を約 25 時間で完了しました。 フォート タルシスに戻った後、私はさらに多くの軍団長の墓スタイルの遠征をすることができました。1 つは勇気の挑戦、もう 1 つは力の挑戦と呼ばれるもので、どちらも私の進歩に不可欠なものとしてマークされました。 レベル 30 まであと 7 つほど残っているので、私の熱意をご想像いただけると思います。
フリープレイに参加して、限られた量のライブ イベントで遠征を終える 国歌 現時点ではそれほど興奮を呼び起こすものではありません。 3 つの拠点のオプションもあり、そのうち 2 つはキャンペーン中にプレイし、もう 1 つはキャンペーン終了後にロック解除されます。 これらはすべて、3 つの新しいグランドマスターの難易度に取り組むことができますが、率直に言って、これらはすべて、プレーヤーを次の時間まで忙しくさせておくことを目的としたコンテンツフィラーの感覚を高めるものです。 発売後のコンテンツは 3 月に到着します.
マイクロトランザクション
化粧品やエモートなどの視覚的なカスタマイズには費用がかかります。 デモとは異なります、Javelin のカスタマイズ オプション 国歌 スリムなピッキングです。
防具と防具の素材は、ゲーム内で収集するコインと呼ばれる通貨、またはシャードを使用したマイクロトランザクションを通じて購入する必要があります。 コインを積み上げる 国歌 不可能ではありませんが、簡単でもありません。
購入し始めた40,000コインのほぼすべてを費やしてしまいました Mass Effect N7 デカール, 約 10 時間のゲームプレイでそれを取り戻しました。 ただし、コインを稼ぐのが好きではない場合は、伝説の鎧を約 9.00 ドルで購入でき、他のほとんどの化粧品は約 3 ~ 5 ドルで購入できます。 お店で.
私たちの見解
それは間違いありません 国歌 は美しく、飛行、射撃、略奪、メカのアップグレードの核心が楽しいです。 ただし、キャンペーンのペースは遅く、ストーリーの重要な瞬間をスピードアップし、プレーヤーを忙しくさせるために補充コンテンツを追加します。 カリスマ的なキャラクターが出演しているにもかかわらず、人間関係や交流の多くは強制的で生気がないように感じられます。 『Anthem』の最大の欠点は、あまりにも頻繁に楽しみが仕事になってしまうことだ。
もっと良い代替手段はありますか?
最も近い競合他社と比較すると、 デスティニー 2, 国歌 はより良い代替手段ですが、率直に言って、現在の状態ではあまり役に立ちません。 ウォーフレーム 無料でプレイできるもう 1 つのオプションですが、それほど洗練されていません。 ディビジョン2は3月に登場する、有望な競合相手のように見えます。
どれくらい続きますか?
私はキャンペーンを約 25 時間で完了しましたが、最もエキサイティングなわけではありませんが、プレイヤー向けのコンテンツがさらにあります。 アンセムの 寿命は起動する DLC に大きく依存します。 新鮮なコンテンツをもたらし、現在の欠点のいくつかを修正できれば、今後何年も続くと思います。 ただし、同じ道をたどると、最終的には次のような状況に陥る可能性があります。 デスティニー 2 — ニッチだが献身的なプレイヤーベースで生き残る。
買ったほうがいいですか?
いいえ。 国歌 『』は時々最高の瞬間をもたらすが、あまりにも退屈で一貫性のないストーリーによって最高の瞬間が隔てられてしまう。
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